《交互媒体专题设计》之疫情模拟 设计文档

   日期:2020-04-29     浏览:87    评论:0    
核心提示:《交互媒体专题设计》之疫情模拟 设计文档目录《交互媒体专题设计》之疫情模拟 设计文档引言设计环境设计c#

目录

    • 引言
    • 设计环境
    • 设计简介
      • 场景设计
      • 人物设计
      • 功能设计
    • 小结

引言

此次突如其来的新冠病毒疫情蔓延迅速,短短时间便蔓延全球。由于我国防控工作到位,民众团结,已经战胜了疫情。但我们作为学生,依然无法返回校园。因此,我们针对疫情进行仿真模拟,模拟病毒在校园内会如何传播,以及在不同时间、不同防控手段下的传播效果。

设计环境

软件:Unity 3D
语言:C#

设计简介

场景设计

模拟场景为江大校园,会对江大校园进行适当的简化,保留教学楼、宿舍、食堂、校医院、图书馆等公共场所

人物设计

人物主要为学生,并按照健康情况分为三种,健康、潜伏期、发病
潜伏期可分为有传染性与无传染性
潜伏期内传染性低于发病期

功能设计

人物能在校园内按照一定规律任意活动

可以设置病毒于潜伏期、发病下的传播率,潜伏期时间等信息

防控措施设计
(1)隔离
减少外出,居宿舍隔离;发病群体于医院隔离
(2)佩戴口罩
佩戴口罩,减小传播率
(3)勤洗手
注意卫生,减小传播率
(4)医院治疗
于医院内治疗,出院便可产生免疫

小结

我们将针对校园疫情传播进行仿真模拟,对使用不同防控措施的实施下传播效果进行对比。

 
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