Hi,大家好,我是明哥。
在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。
我的在线博客:http://golang.iswbm.com
我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime
每个语言都有自己特色的编码规范,学习该语言的命名规范,能让你写出来的代码更加易读,更加不容易出现一些低级错误。
本文根据个人编码习惯以及网络上的一些文章,整理了一些大家能用上的编码规范,可能是一些主流方案,但不代表官方,这一点先声明一下。
1. 文件命名
- 由于 Windows平台文件名不区分大小写,所以文件名应一律使用小写
- 不同单词之间用下划线分词,不要使用驼峰式命名
- 如果是测试文件,可以以
_test.go
结尾 - 文件若具有平台特性,应以
文件名_平台.go
命名,比如 utils_ windows.go,utils_linux.go,可用的平台有:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs - 一般情况下应用的主入口应为 main.go,或者以应用的全小写形式命名。比如MyBlog 的入口可以为
myblog.go
2. 常量命名
目前在网络上可以看到主要有两种风格的写法
- 第一种是驼峰命名法,比如 appVersion
- 第二种使用全大写且用下划线分词,比如 APP_VERSION
这两种风格,没有孰好孰弱,可自由选取,我个人更倾向于使用第二种,主要是能一眼与变量区分开来。
如果要定义多个变量,请使用 括号 来组织。
const (
APP_VERSION = "0.1.0"
CONF_PATH = "/etc/xx.conf"
)
3. 变量命名
和常量不同,变量的命名,开发者们的喜好就比较一致了,统一使用 驼峰命名法
-
在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将完整单词简写为单个字母,例如:user写为u
-
若该变量为 bool 类型,则名称应以
Has
,Is
,Can
或Allow
开头。例如:isExist ,hasConflict 。 -
其他一般情况下首单词全小写,其后各单词首字母大写。例如:numShips 和 startDate 。
-
若变量中有特有名词(以下列出),且变量为私有,则首单词还是使用全小写,如
apiClient
。 -
若变量中有特有名词(以下列出),但变量不是私有,那首单词就要变成全大写。例如:
APIClient
,URLString
这里列举了一些常见的特有名词:
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
4. 函数命名
- 函数名还是使用 驼峰命名法
- 但是有一点需要注意,在 Golang 中是用大小写来控制函数的可见性,因此当你需要在包外访问,请使用 大写字母开头
- 当你不需要在包外访问,请使用小写字母开头
另外,函数内部的参数的排列顺序也有几点原则
- 参数的重要程度越高,应排在越前面
- 简单的类型应优先复杂类型
- 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型
5. 接口命名
使用驼峰命名法,可以用 type alias 来定义大写开头的 type 给包外访问。
type helloWorld interface {
func Hello();
}
type SayHello helloWorld
当你的接口只有一个函数时,接口名通常会以 er 为后缀
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
5. 注释规范
注释分为
5.1 包注释
- 位于 package 之前,如果一个包有多个文件,只需要在一个文件中编写即可
- 如果你想在每个文件中的头部加上注释,需要在版权注释和 Package前面加一个空行,否则版权注释会作为Package的注释。
// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net
- 如果是特别复杂的包,可单独创建 doc.go 文件说明
5.2 代码注释
用于解释代码逻辑,可以有两种写法
单行注释使用 //
,多行注释使用
// 单行注释
另外,对于代码注释还有一些更加苛刻的要求,这个看个人了,摘自网络:
-
所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
-
如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
-
包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
-
句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
-
注释的单行长度不能超过 80 个字符。
-
类型的定义一般都以单数形式描述:
// Request represents a request to run a command. type Request struct { ...
-
如果为接口,则一般以以下形式描述:
// FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat. type FileInfo interface { ...
-
函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头:
// Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.
-
如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:
// Copy copies file from source to target path. // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
-
若函数或方法为判断类型(返回值主要为
bool
类型),则以<name> returns true if
开头:// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix. func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
5.3 特别注释
- TODO:提醒维护人员此部分代码待完成
- FIXME:提醒维护人员此处有BUG待修复
- NOTE:维护人员要关注的一些问题说明
6. 包的导入
单行的包导入
import "fmt"
多个包导入,请使用 {}
来组织
import {
"fmt"
"os"
}
另外根据包的来源,对排版还有一定的要求
- 标准库排最前面,第三方包次之、项目内的其它包和当前包的子包排最后,每种分类以一空行分隔。
- 尽量不要使用相对路径来导入包。
import (
"fmt"
"html/template"
"net/http"
"os"
"github.com/codegangsta/cli"
"gopkg.in/macaron.v1"
"github.com/gogits/git"
"github.com/gogits/gfm"
"github.com/gogits/gogs/routers"
"github.com/gogits/gogs/routers/repo"
"github.com/gogits/gogs/routers/user"
)
7. 善用 gofmt
除了命名规范外,Go 还有很多格式上的规范,比如
- 使用 tab 进行缩进
- 一行最长不要超过 80 个字符
因此在格式上的问题,你大部分都可以放心交由 gofmt 帮你调整。关于 gofmt 的文章还在写,应该这两天就会更新。你可以过两天再来看看。
参考文章:
- Go语言(Golang)编码规范
系列导读
01. 开发环境的搭建(Goland & VS Code)
02. 学习五种变量创建的方法
03. 详解数据类型:****整形与浮点型
04. 详解数据类型:byte、rune与string
05. 详解数据类型:数组与切片
06. 详解数据类型:字典与布尔类型
07. 详解数据类型:指针
08. 面向对象编程:结构体与继承
09. 一篇文章理解 Go 里的函数
10. Go语言流程控制:if-else 条件语句
11. Go语言流程控制:switch-case 选择语句
12. Go语言流程控制:for 循环语句
13. Go语言流程控制:goto 无条件跳转
14. Go语言流程控制:defer 延迟调用
15. 面向对象编程:接口与多态
16. 关键字:make 和 new 的区别?
17. 一篇文章理解 Go 里的语句块与作用域
18. 学习 Go 协程:goroutine
19. 学习 Go 协程:详解信道/通道
20. 几个信道死锁经典错误案例详解
21. 学习 Go 协程:WaitGroup
22. 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁
23. Go 里的异常处理:panic 和 recover
24. 超详细解读 Go Modules 前世今生及入门使用
25. Go 语言中关于包导入必学的 8 个知识点
26. 如何开源自己写的模块给别人用?
27. 说说 Go 语言中的类型断言?
28. 这五点带你理解Go语言的select用法