前言
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最近想找一些Python相关的游戏开发例子,正好在itch.io上闲逛看到这个俄罗斯方块项目,瞬间被惊艳到了。
1.游戏介绍
下面就给大家介绍一下这个用Python写的俄罗斯方块具体功能。它一共有七个游戏模式:
1. 单人模式
2. 普通双人模式
3. 镜像双人模式(即掉落方块都一样)
4. 双人加速模式(每消去一行都会给对方加速)
5. 双人交换控制模式(一次控制自己的方块,一次控制对方的)
6. 双人平衡模式(会改变对方的容量)
7. 双人单容器模式
没错,是不是被这丰富的游戏模式震惊到了?而且这款游戏的界面设计也是相当简洁舒服(而且玩这样的Python开源游戏,你永远不会被广告气到):
不仅如此,除了wasd和上下左右键,它还支持用游戏手柄(仅一个)进行游戏,并且能切换两个玩家的按键设置:
双人模式类似如下, 非常适合小情侣之间消耗时光哦(如果你们都喜欢玩俄罗斯方块的话)
尤其是双人协作模式,两个人一起解决问题也是增进感情的好方法:
2.源码剖析
当然,我们首要目的还是学习这款游戏的源代码,下面就给大家介绍一些这款游戏的部分核心代码。下载该开源项目后,你会发现它的py文件分布如下:
│ base.py
│ game_modes.py
│ main.py
│ run_to_release.py
│ tetris.py
│ ... ....
├─assets
│ ... ...
│
└─screens
... ...
其中,main.py是程序的入口点,首先看看模块引入,sys的引入是当然的,游戏结束的时候需要调用
sys.exit()
使得Python程序正常退出。这个游戏的引擎使用了pygame,是一个比较老的基于Python的2D游戏引擎,不过也是因为存在时间长,它已经成为一个很成熟且易上手的2D游戏开发库 。
作者自己写了两个模块,一个是base,里面有画布配置、按键配置、玩家配置等等一系列游戏的基础设置。而 game_modes 则是七种游戏模式的逻辑所在模块,里头还引用了tetris.py,这个模块定义了整个俄罗斯方块旋转的方法及其数据结构。
不过由于时间关系,我们重点看看base里的主循环main_loop:
pygame.time.Clock() 用于配置游戏的帧数,Clock.tick(frameate) 代表每秒framerate帧运行,也就是说,每秒不会执行超过 framerate 次循环 。这个参数的值,我们可以在主函数里看到是600. 也就是这个循环每秒不会超过600次。
pygame.event.get() 是pygame游戏引擎的事件处理器,它用于处理所有的事件,好像打开大门让所有的人进入,然后我们可以根据事件不同的属性做相应的操作,如 event.type == pgl.KEYDOWN 表示键盘被按下时,执行条件中的语句:
pressed_keys.add(event.key)
便将其加入到pressed_keys集合中,yield返回生成器,也就是说只要程序不被终止,这个函数就会不断地返回四个值: events, time_passed, pressed_keys 或 {(0, 0)}。events就是用户触发的事件,time_passed就是这些事件的时长,pressed_keys即用户按下的键。
这样就完成了一次用户事件的传递,然后再又后端对用户的事件进行处理,展示在游戏当中。当然,更复杂的还在后面,这里只是一个简单的事件处理,当然也是最重要的事件处理部分。