Hi,大家好,我是明哥。
在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。
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0. 接口是什么?
这一段摘自 Go语言中文网
在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。
1. 如何定义接口
使用 type 关键字来定义接口。
如下代码,定义了一个电话接口,接口要求必须实现 call 方法。
type Phone interface {
call()
}
2. 如何实现接口
如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。
意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。
这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。
继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。
type Nokia struct {
name string
}
// 接收者为 Nokia
func (phone Nokia) call() {
fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}
3. 接口实现多态
鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。
举个通俗的例子
什么样子的人可以称做老师呢?
不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。
而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。
而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。
也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。
通通不管。
这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。
在 Go 语言中,是通过接口来实现的多态。
这里以商品接口来写一段代码演示一下。
先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了settleAccount()
和 orderInfo()
两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}
然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}
type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}
然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法
// Phone
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
// FreeGift
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。
这里候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱)
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}
然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。
goods := []Good{iPhone, earphones}
最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
完整代码,我贴在下面,供你参考。
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// 定义一个接口
type Good interface {
settleAccount() int
orderInfo() string
}
type Phone struct {
name string
quantity int
price int
}
func (phone Phone) settleAccount() int {
return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" +
phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}
type FreeGift struct {
name string
quantity int
price int
}
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" +
gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}
func calculateAllPrice(goods []Good) int {
var allPrice int
for _,good := range goods{
fmt.Println(good.orderInfo())
allPrice += good.settleAccount()
}
return allPrice
}
func main() {
iPhone := Phone{
name: "iPhone",
quantity: 1,
price: 8000,
}
earphones := FreeGift{
name: "耳机",
quantity: 1,
price: 200,
}
goods := []Good{iPhone, earphones}
allPrice := calculateAllPrice(goods)
fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}
运行后,输出如下
您要购买1个iPhone计:8000元
您要购买1个耳机计:0元
该订单总共需要支付 8000 元
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