16. 理解 Go 语言面向对象编程:接口与多态

   日期:2024-01-17     浏览:36    评论:0    

Hi,大家好,我是明哥。

在自己学习 Golang 的这段时间里,我写了详细的学习笔记放在我的个人微信公众号 《Go编程时光》,对于 Go 语言,我也算是个初学者,因此写的东西应该会比较适合刚接触的同学,如果你也是刚学习 Go 语言,不防关注一下,一起学习,一起成长。

我的在线博客:http://golang.iswbm.com
我的 Github:github.com/iswbm/GolangCodingTime

0. 接口是什么?

这一段摘自 Go语言中文网

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。

在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法

1. 如何定义接口

使用 type 关键字来定义接口。

如下代码,定义了一个电话接口,接口要求必须实现 call 方法。

type Phone interface {
   call()
}

2. 如何实现接口

如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。

意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。

这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。

继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。

type Nokia struct {
    name string
}

// 接收者为 Nokia
func (phone Nokia) call() {
    fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话")
}

3. 接口实现多态

鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。

举个通俗的例子

什么样子的人可以称做老师呢?

不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。

而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。

而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。

也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。

通通不管。

这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。

在 Go 语言中,是通过接口来实现的多态。

这里以商品接口来写一段代码演示一下。

先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了settleAccount()orderInfo() 两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。

type Good interface {
	settleAccount() int
	orderInfo() string
}

然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。

type Phone struct {
	name string
	quantity int
	price int
}

type FreeGift struct {
	name string
	quantity int
	price int
}

然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法

// Phone
func (phone Phone) settleAccount() int {
	return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
	return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + 
		phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}

// FreeGift
func (gift FreeGift) settleAccount() int {
	return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
	return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + 
		gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}

实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。

这里候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱)

iPhone := Phone{
    name:     "iPhone",
    quantity: 1,
    price:    8000,
}
earphones := FreeGift{
    name:     "耳机",
    quantity: 1,
    price:    200,
}

然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。

goods := []Good{iPhone, earphones}

最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额

func calculateAllPrice(goods []Good) int {
	var allPrice int
	for _,good := range goods{
		fmt.Println(good.orderInfo())
		allPrice += good.settleAccount()
	}
	return allPrice
}

完整代码,我贴在下面,供你参考。

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

// 定义一个接口
type Good interface {
	settleAccount() int
	orderInfo() string
}

type Phone struct {
	name string
	quantity int
	price int
}

func (phone Phone) settleAccount() int {
	return phone.quantity * phone.price
}
func (phone Phone) orderInfo() string{
	return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + 
		phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元"
}

type FreeGift struct {
	name string
	quantity int
	price int
}

func (gift FreeGift) settleAccount() int {
	return 0
}
func (gift FreeGift) orderInfo() string{
	return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + 
		gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元"
}

func calculateAllPrice(goods []Good) int {
	var allPrice int
	for _,good := range goods{
		fmt.Println(good.orderInfo())
		allPrice += good.settleAccount()
	}
	return allPrice
}
func main()  {
	iPhone := Phone{
		name:     "iPhone",
		quantity: 1,
		price:    8000,
	}
	earphones := FreeGift{
		name:     "耳机",
		quantity: 1,
		price:    200,
	}

	goods := []Good{iPhone, earphones}
	allPrice := calculateAllPrice(goods)
	fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice)
}

运行后,输出如下

您要购买1个iPhone计:8000元
您要购买1个耳机计:0元
该订单总共需要支付 8000 元

系列导读

01. 开发环境的搭建(Goland & VS Code)

02. 学习五种变量创建的方法

03. 详解数据类型:****整形与浮点型

04. 详解数据类型:byte、rune与string

05. 详解数据类型:数组与切片

06. 详解数据类型:字典与布尔类型

07. 详解数据类型:指针

08. 面向对象编程:结构体与继承

09. 一篇文章理解 Go 里的函数

10. Go语言流程控制:if-else 条件语句

11. Go语言流程控制:switch-case 选择语句

12. Go语言流程控制:for 循环语句

13. Go语言流程控制:goto 无条件跳转

14. Go语言流程控制:defer 延迟调用

15. 面向对象编程:接口与多态

16. 关键字:make 和 new 的区别?

17. 一篇文章理解 Go 里的语句块与作用域

18. 学习 Go 协程:goroutine

19. 学习 Go 协程:详解信道/通道

20. 几个信道死锁经典错误案例详解

21. 学习 Go 协程:WaitGroup

22. 学习 Go 协程:互斥锁和读写锁

23. Go 里的异常处理:panic 和 recover

24. 超详细解读 Go Modules 前世今生及入门使用

25. Go 语言中关于包导入必学的 8 个知识点

26. 如何开源自己写的模块给别人用?

27. 说说 Go 语言中的类型断言?

28. 这五点带你理解Go语言的select用法

 
打赏
 本文转载自:网络 
所有权利归属于原作者,如文章来源标示错误或侵犯了您的权利请联系微信13520258486
更多>最近资讯中心
更多>最新资讯中心
0相关评论

推荐图文
推荐资讯中心
点击排行
最新信息
新手指南
采购商服务
供应商服务
交易安全
关注我们
手机网站:
新浪微博:
微信关注:

13520258486

周一至周五 9:00-18:00
(其他时间联系在线客服)

24小时在线客服