一、DMA简介
DMA(Direct Memory Access) 直接存储器存取,是单片机的一个外设,它的主要功能是用来搬数据,但是不需要占用 CPU,即在传输数据的时候,CPU 可以干其他的事情,好像是多线程一样。数据传输支持从外设到存储器或者存储器到存储器,这里的存储器可以是 SRAM 或者是 FLASH。DMA 控制器包含了 DMA1 和 DMA2,其中 DMA1 有 7 个通道,DMA2 有 5 个通道,这里的通道可以理解为传输数据的一种管道。 要注意的是 DMA2 只存在于大容量的单片机中。
二、DMA请求映像
DMA1 各个通道的请求映像
DMA2 各个通道的请求映像
其中 ADC3、SDIO 和 TIM8 的 DMA 请求只在大容量产品中存在,这个在具体项目时 要注意。
三、新建工程
1. 打开 STM32CubeMX 软件,点击“新建工程”
2. 选择 MCU 和封装
3. 配置时钟
RCC 设置,选择 HSE(外部高速时钟) 为 Crystal/Ceramic Resonator(晶振/陶瓷谐振器)
选择 Clock Configuration,配置系统时钟 SYSCLK 为 72MHz
修改 HCLK 的值为 72 后,输入回车,软件会自动修改所有配置
4. 配置调试模式
非常重要的一步,否则会造成第一次烧录程序后续无法识别调试器
SYS 设置,选择 Debug 为 Serial Wire
四、DMA1
4.1 配置串口
在 Connectivity
中选择 USART1
设置,并选择 Asynchronous
异步通信
波特率为 115200 Bits/s
。传输数据长度为 8 Bit
。奇偶检验 None
,停止位 1
,接收和发送都使能
。
使能串口接收中断
4.2 配置DMA
点击 DMA Settings
添加 USART1 TX 和 USART1 RX 分别对应DMA1 的通道4和通道5。
- Priority:
当发生多个 DMA 通道请求时,就意味着有先后响应处理的顺序问题,这个就由仲裁器也管理。仲裁器管理 DMA 通道请求分为两个阶段。第一阶段属于软件阶段,可以在 DMA_CCRx 寄存器中设置,有 4 个等级:非常高、高、中和低四个优先级。第二阶段属于硬件阶段,如果两个或以上的 DMA 通道请求设置的优先级一样,则他们优先级取决于通 道编号,编号越低优先权越高,比如通道 0 高于通道 1。在大容量产品和互联型产品中,DMA1 控制器拥有高于 DMA2 控制器的优先级。 - Mode:
Normal
表示单次传输,传输一次后终止传输。
Circular
表示循环传输,传输完成后又重新开始继续传输,不断循环永不停止。 - Increment Address:
Peripheral
表示外设地址自增。
Memory
表示内存地址自增。
串口发送数据是将数据不断存进串口的发送数据寄存器(USARTx_TDR)。所以外接的地址是不递增。而内存储器存储的是要发送的数据,所以地址指针要递增才能将所以的数据发送出去。 - Data Width:
Byte
一个字节。
Half Word
半个字,等于两字节。
Word
一个字,等于四字节。
串口数据发送寄存器只能存储8bit,每次发送一个字节,所以数据长度选择Byte。
4.3 生成代码
输入项目名和项目路径
选择应用的 IDE 开发环境 MDK-ARM V5
每个外设生成独立的 ’.c/.h’
文件
不勾:所有初始化代码都生成在 main.c
勾选:初始化代码生成在对应的外设文件。 如 GPIO 初始化代码生成在 gpio.c 中。
点击 GENERATE CODE 生成代码
4.4 USART+DMA数据发送
新建一个变量
uint8_t sendBuff[] = "USART test by DMA\r\n";
在 man.c 中的主循环添加以下代码:
while (1)
{
HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)sendBuff, sizeof(sendBuff));
HAL_Delay(1000);
}
}
通过串口助手可以看到在接收区有数据不断的打印输出
注意:如果不开启串口中断,则程序只能发送一次数据,程序不能判断DMA传输是否完成,USART一直处于busy状态。
4.5 USART+DMA数据接收
在 main.c 头部添加全局变量 Buffer
UART_HandleTypeDef huart1;
uint8_t Buffer[1];
在 stm32f1xx_it.c 头部声明全局变量 Buffer
extern UART_HandleTypeDef huart1;
extern uint8_t Buffer[1];
在 main.c 中,while 循环前,串口初始化后,添加接收中断开启函数,这样在第一次接收到数据的时候才会触发中断。
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_DMA_Init();
MX_USART1_UART_Init();
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, (uint8_t *)Buffer, 1);
while (1)
{
}
}
在 stm32f1xx_it.c
这个文件的最下面添加 HAL_UART_RxCpltCallback()
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
if(huart->Instance == USART1)
{
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, (uint8_t *)Buffer, 1);
HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, (uint8_t *)Buffer, 1);
}
}
通过串口助手发送 OK,可以看到接收到 O,这是因为设置的接收数据是一个字符,如果要接收更多字符,请加大 Buffer。
4.6 串口IDLE空闲中断+DMA数据接收
特点:
- 可以实现任意字符串接收并输出。
- 在串口无数据接收的情况下,不会产生,当清除IDLE标志位后,必须有接收到第一个数据后,才开始触发,一但接收的数据断流,没有接收到数据,即产生IDLE中断。
在 main.c 中添加以下变量:
uint8_t recvBuff[BUFFER_SIZE]; //接收数据缓存数组
volatile uint8_t recvLength = 0; //接收一帧数据的长度
volatile uint8_t recvDndFlag = 0; //一帧数据接收完成标志
在 main.h 中添加以下宏定义与变量:
#define BUFFER_SIZE 256
extern uint8_t recvBuff[BUFFER_SIZE]; //接收数据缓存
extern volatile uint8_t recvLength; //接收一帧数据的长度
extern volatile uint8_t recvDndFlag; //一帧数据接收完成标志
在 main.c 中,while 循环前,串口初始化后,添加空闲中断和DMA接收开启函数,这样在第一次接收到数据的时候才会触发中断。
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_DMA_Init();
MX_USART1_UART_Init();
__HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); //使能IDLE中断
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, recvBuff, BUFFER_SIZE);
while (1)
{
}
}
在 stm32f1xx_it.c
这个文件的最下面修改 USART1_IRQHandler()
void USART1_IRQHandler(void)
{
uint32_t tmpFlag = 0;
uint32_t temp;
tmpFlag =__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1,UART_FLAG_IDLE); //获取IDLE标志位
if((tmpFlag != RESET))//idle标志被置位
{
__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&huart1);//清除标志位
HAL_UART_DMAStop(&huart1); //
temp = __HAL_DMA_GET_COUNTER(&hdma_usart1_rx);// 获取DMA中未传输的数据个数
recvLength = BUFFER_SIZE - temp; //总计数减去未传输的数据个数,得到已经接收的数据个数
recvDndFlag = 1; // 接受完成标志位置1
HAL_UART_Transmit_DMA(&huart1, recvBuff, recvLength);
recvLength = 0;//清除计数
recvDndFlag = 0;//清除接收结束标志位
memset(recvBuff,0,recvLength);
HAL_UART_Receive_DMA(&huart1, recvBuff, BUFFER_SIZE);//重新打开DMA接收,不然只能接收一次数据
}
HAL_UART_IRQHandler(&huart1);
}
通过串口助手发送不定长数据
五、注意事项
用户代码要加在 USER CODE BEGIN N
和 USER CODE END N
之间,否则下次使用 STM32CubeMX 重新生成代码后,会被删除。
• 由 Leung 写于 2021 年 1 月 18 日
• 参考:STM32CubeMX系列教程6:直接存储器访问 (DMA)
《嵌入式-STM32开发指南》第二部分 基础篇 - 第7章DMA(HAL库)