历经2个多月的开发实战,3D版切水果游戏项目终于迎来最后一“课”:项目发布。因为我们的Egret Engine可以一键对接多个小游戏平台,诸如:微信、QQ、H5、百度、OPPO、vivo等等,但他们的操作流程大致是一样,所以今天我们挑选2个比较具有代表性的类型——H5游戏和微信小游戏来完成项目发布。
这里,我们提醒下开发者,今天我们发布3D游戏使用的方法是将EgretPro项目导出为一个白鹭第三方库,然后在 Egret 项目中通过导入外部库的方式来实现,与我们早期《入门学习笔记6》讲的发布方式并不相同。
具体发布流程,戳视频:
Egret Pro 3D版切水果游戏开发实战8:项目发布(H5/微信小游戏版)