55.模拟撕衣服游戏编辑图片

   日期:2020-11-16     浏览:105    评论:0    
核心提示:撕衣服游戏的原理:原本有2个图片,一个原图片,一个被撕了衣服以后的图片。两个图片放在一起,原图片放在上面,收滑动的时候上面图片的像素点设置成透明,下面的图片自然露出来了。布局文件activity_main.xml

更换衣服游戏的原理:原本有2个图片,一个原图片,一个更被换了衣服以后的图片。两个图片放在一起,原图片放在上面,收滑动的时候上面图片的像素点设置成透明,下面的图片像素点显示出来了。

布局文件

activity_main.xml

 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/xiatu" />
    <ImageView
        android:id="@+id/iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/shangtu" />
</RelativeLayout>


MainActivity.java

 

 

package com.ldw.siyifu;

import android.R.color;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        //获取到原图片
        Bitmap bitSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);
        //创建外衣副本
        final Bitmap bitCopy = Bitmap.createBitmap(bitSrc.getWidth(), bitSrc.getHeight(), bitSrc.getConfig());
        Paint paint = new Paint();
        Canvas canvas = new Canvas(bitCopy);
        canvas.drawBitmap(bitSrc, new Matrix(), paint);
        
        final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        iv.setImageBitmap(bitCopy);
        
        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){

			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				int action = event.getAction();
				switch(action){
				//触摸屏幕
				case MotionEvent.ACTION_DOWN:
					
					break;
				//屏幕上移动
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					int x = (int) event.getX();
					int y = (int) event.getY();
					//限制编辑的区域,在图片的区域内才允许编辑
					if(x <= bitCopy.getWidth() && y<= bitCopy.getHeight()){
					//隐藏不止一个像素点,把周围的像素点都隐藏
					for(int i = -5; i <= 5; i++){
						for(int j = -5; j <= 5; j++){
							//涂抹的像素点是一个圆形
							if( i*i + j*j <= 25){
								//防止越界,上下左右设置边界
								if( x + i < bitCopy.getWidth() && y + j < bitCopy.getHeight() && x + i > 0 && y + j > 0){
								//用户滑动过的坐标设置成透明
								bitCopy.setPixel(x + i , y + j, Color.TRANSPARENT);
								iv.setImageBitmap(bitCopy);
								}
							}

						}
					}

					}
					break;
				//离开屏幕
				case MotionEvent.ACTION_UP:
					
					break;
				}
				//true:告诉系统,这个事件由自己处理,
				//false:告诉系统,事件由自己处理,系统会把触摸事件发送到iamgeView的父节点
				return true;
			}
        	
        });
        
        
    }


}

 

 

 

 

 

 
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