以上是效果展示图。
看起来可能很粗糙,大家不要介意!哈哈哈哈。功能实现就行了。
话不多说,源码,先整出来。
注意:
博主的这个倍镜放大是通过鼠标右键实现的,大家也可以通过鼠标左键,中键实现。
具体的实现操作,我在源码里有详细注释。大家可以试试。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TimesMirror : MonoBehaviour
{
public float zoomLevel = 2.0f;
public float zoomInSpeed = 100.0f;
public float zoomOutSpeed = 100.0f;
private float initFOV;
public GameObject obj;
public void Start()
{
//获取当前摄像机的视野范围
//unity中的默认值为60
initFOV = Camera.main.fieldOfView;
}
public void Update()
{
//1是鼠标右键控制放大
///Input.GetMouseButton (?);括号里面的数字改变,
///{ 0,是鼠标左键。1是鼠标右键。2,是鼠标中键};
if (Input.GetMouseButton (1))
{
ZoomInView();
//激活ui窗口;
obj.SetActive(true);
}
else
{
ZoomOutView();
//失活ui窗口
obj.SetActive(false);
}
}
//放大摄像机区域视野;
public void ZoomInView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel )) < 0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
}
else if (Camera .main .fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel ))
{
Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
}
}
//缩小摄像机区域视野;
public void ZoomOutView()
{
if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
{
Camera.main.fieldOfView = initFOV;
}
else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
{
Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
}
}
}
以上的脚本代码大家,可以挂载到unity的主摄像机下面,可通过更改zoomLevel更改倍镜倍数。就能实现游戏中,倍镜放大的效果。