C语言基础——二维数组应用(二)扫雷

   日期:2020-11-14     浏览:121    评论:0    
核心提示:扫雷上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。现在我们简单梳理一下完成游戏的思路一、变量定义1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。 这里以9*9的地图为例 char...

扫雷

上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子

现在我们简单梳理一下完成游戏的思路

一、变量定义

1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。 

     这里以9*9的地图为例

     char playerMap[9][9];

     char mineMap[9]9];

     剩下的操作都在这两个地图上进行

二、游戏步骤

1、初始化两张地图,即

     将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);

     将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;

     需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;

                 (2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;

2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;

3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;

     需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;

                 (2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;

4、判断玩家选择位置是否是雷,

     若是,则输出"你输了",跳到6;

     若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;

5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;

5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);

     若还未胜利,回到3;

     若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;

6、打印地雷的分布地图;

7、游戏结束。

三、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MAX_MINE_NUM 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//菜单函数
int menu(){
	printf("--------------\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("2.退出游戏\n");
	printf("--------------\n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

//初始化两张地图
void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			playerMap[row][col] = '*';
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			mineMap[row][col] = '0';
		}
	}
	//随机生成10个雷
	int mineNum = 0;
	while (mineNum<MAX_MINE_NUM){
		int row = rand() % 9;
		int col = rand() % 9;

		if (mineMap[row][col] == '0'){
			mineMap[row][col] = '1';
			mineNum++;
		}
	}
}

//打印地图
void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
		printf("%d |", col);
	}
	printf("\n");
	printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		printf("%d ", row);
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			printf("%c |", theMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
		printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");
	}
}


//改变玩家所见地图信息
void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){
	//定义所选位置周围的地雷的个数
	int numOfMine = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){
		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){
			if (r >= 0 && r < MAX_ROW
				&&c >= 0 && c < MAX_COL
				&&mineMap[r][c] == '1'){
				numOfMine++;
			}
		}
	}
	playerMap[row][col] = numOfMine + '0';
}


//玩家操作,
//返回值代表玩家所选位置是否是雷
//是雷返回1,不是雷返回0
int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");
	int row = 0;
	int col = 0;
	while (1){
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (playerMap[row][col] == '*'
			&&row >= 0 && row < MAX_ROW
			&&col >= 0 && col < MAX_COL) {
			//被选位置未被揭开,且被选位置没有越界
			break;
		}
		printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");
		printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");
		printf("请您重新输入位置\n");
	}
	//判断是不是雷,如果是
	if (mineMap[row][col] == '1'){
		return 1;
	}
	else{//否则(不是雷)更新地图信息
		updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);
		return 0;
	}
	
}

//判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利
//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等
//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)
//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束
int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	//玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0
	int numOfGrass = 0;
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
			if (playerMap[row][col] == '*'){
				numOfGrass++;
			}
		}
	}
	if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){
		return 1;
	}
	return 0;
}

void game(){
	//玩家看见的地图
	char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	//埋雷地图
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];
	//1.初始化两张地图,
	//一张玩家看见的map1,草地全用*表示
	//一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0
	initMap(playerMap, mineMap);
	//2.打印map1
	printMap(playerMap);
	//TODO
	//printMap(mineMap);
	while (1){
		//3.玩家操作,输入坐标
		//判断玩家选择的位置是否是雷
		//若是则跳出循环结束
		if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){
			printf("你输了\n");
			break;
		}
		//判断所有雷是否已经被找完
		//是,则游戏胜利
		if (isWin(playerMap)==1){
			printf("你赢了\n");
			break;
		}
		//否,则继续游戏
		//4.打印map1
		printMap(playerMap);
	}
	//5.判断游戏是否结束,否回到3
	//6.是,游戏结束,打印地雷位置图
	printMap(mineMap);
}

int main(){
	//菜单,1.开始游戏   2.退出游戏
	int choice = 0;
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1){
		choice = menu();
		if (choice == 1){
			game();
			break;
		}
		else if (choice == 2){
			break;
		}
		else{
			printf("您的输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

 

 

 
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