Android知识点2

   日期:2020-11-05     浏览:90    评论:0    
核心提示:Android知识点2一. activity生命周期onCreate- -onStart- -onResume- -onPause- -onStop- -onDestroy从A跳转到B时的生命周期onCreate(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onPause(A)- -onCreate(B)- -onStart(B)- -onResume(B)- -onStop(A); 从B按返回键返回A时的生命周期onPause(B)- -onRestart(A)- -onSta

Android知识点2

一. activity生命周期

  1. onCreate- -onStart- -onResume- -onPause- -onStop- -onDestroy
  2. 从A跳转到B时的生命周期onCreate(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onPause(A)- -onCreate(B)- -onStart(B)- -onResume(B)- -onStop(A); 从B按返回键返回A时的生命周期onPause(B)- -onRestart(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onStop(B)- -onDestroy(B);
  3. 从A跳转到不完全覆盖的activity时的生命周期onCreate(A)- -onStart(A)- -onResume(A)- -onPause(A)- -onCreate(B)- -onStart(B)- -onResume(B); 按返回键返回A时的生命周期onPause(B)- -onResume(A)- -onStop(B)- -onDestroy(B);
  4. onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState():onSaveInstanceState()在onStop之前调用,用于保存Activity的临时数据,当Activity正常退出(按返回键或finish)时不会调用;onRestoreInstanceState()在onStart()之后调用,用于重建被杀死的Activity(例:屏幕横竖方向切换)

二. activity启动模式launchMode

  1. standard:标准模式,默认的加载模式,启动的Activity会依照启动顺序被依次压入Task中,每次启动都重新加载
  2. singleTop:Task栈顶单例模式,栈顶Activity为我们要新建的Activity(目标Activity),那么就不会重复创建新的Activity
  3. singleTask:Task内单例模式,如果task栈内存在目标Activity实例则将task内的对应Activity实例之上的所有Activity弹出栈把对应Activity置于栈顶,获得焦点(一般应用在程序的主界面)
  4. singleInstance:全局单例模式,为目标Activity创建一个新的Task栈,将目标Activity放入新的Task,并让目标Activity获得焦点,新的Task有且只有这一个Activity实例,如果已经创建过目标Activity实例,则不会创建新的Task,而是将以前创建过的Activity唤醒

三. Bundle

  1. 数据类型是key-value模式,存储的数据类型:Map,基本数据类型,基本数据类型数组,Parcelable类型及Parcelable类型数组,Serializable类型,ArrayList
  2. 用于Activity之间的传值,通过Intent携带Bundle类型的数据
  3. 用于线程之间的数据传递,通过Handler的message携带Bundle类型的数据

四. Fragment

  1. 生命周期:onAttach- -onCreate- -onCreateView- -onActivityCreated- -onStart- -onResume- -onPause- -onStop- -onDestroyView- -onDestroy- -onDetach
  2. 动态加载fragment:获取到FragmentManager通过调用beginTransaction方法开启一个事务,向容器内加入Fragment,一般使用add或者replace方法实现,最后调用commit方法提交事务
  3. ViewPager和fragment结合使用时用到FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter类
  4. FragmentManager的add方法添加fragment时,每个fragment只能add一次,重复添加会报错,之后的fragment之间的切换通过show()和hide()方法实现;replace()方法可以重复添加,工作原理时每次添加前都先remove掉前一个fragment然后再add当前的fragment

五. Handle

  1. Handler将Message发送到Looper的消息队列中,即MessageQueue,等待Looper的循环读取Message,处理Message,然后调用Message的target,即附属的Handler的dispatchMessage()方法,将该消息回调到handleMessage()方法中,然后完成更新UI操作
 
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