三子棋
- 三子棋
-
- 三子棋介绍
- 描述
- 基本流程
- 代码实现
-
- 用户交互菜单
- 打印棋盘
- 棋盘初始化
- 玩家落子
- 电脑落子
- 判定胜负关系
- 判定和棋情况
- game()函数
- 总代码
三子棋
三子棋介绍
三子棋又叫井字棋、圈圈叉叉、一条龙等等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
描述
用c语言编写一个三子棋。
基本流程
1.创建一个用户交互菜单;
2.创建一个棋盘并初始化;
3.打印一个棋盘;
4.玩家落子(玩家通过输入行列坐标落子);
5.判定胜负关系;
6.电脑落子(电脑采用随机落子的方式落子);
7.判定胜负关系;
8.游戏结束。
代码实现
用户交互菜单
int menu(){
printf("=====================\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("=====================\n");
printf("请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
我们首先创建一个用户交互菜单来实现与用户的交互。
打印棋盘
void PrintChessBoard(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //打印棋盘
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("| %c| %c| %c|\n", ChessBoard[row][0],
ChessBoard[row][1], ChessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
我们通过一个函数来打印棋盘,棋盘的边框用+号和-号来完成,再通过一个for循环来实现每行每个格子的边框实现。这里的%c是输入一个字符。
棋盘初始化
void Init(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
// 把数组中的每个元素都设为 空格
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
ChessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
初始化过程中,我们通过采用两重循环使棋盘初始化,让棋盘一开始的每个格子中的元素都是空格。
玩家落子
void playerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //玩家落子
while (1){
printf("请玩家输入坐标(row,col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row<0 || row>=MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
if (ChessBoard[row][col] != ' '){
printf("此处已经落子!\n");
continue;
}
ChessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
玩家采用输入行列的方式坐标的方式来落子,同时我们需要排除玩家出入的坐标是否正确的问题,如果玩家输入的坐标超出了范围,则提示玩家输入错误,重新输入,如果玩家输入的坐标的格子已经有一个元素了,则提醒玩家此处已经落子。当玩家正确落子时,我们规定落子的元素为‘X’。
电脑落子
void computerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //电脑落子
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (ChessBoard[row][col] != ' '){
continue;
}
ChessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
电脑落子时,我们采用随机数的方式来让电脑落子,在后面的main()函数中使用srand((unsigned int)time(0)),unsigned int的作用是强制转换类型,这里是转换成int型。
判定胜负关系
char iswin(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //判定胜负
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //判定行
if (ChessBoard[row][0] != ' ' &&ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][1] &&
ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][2]){
return ChessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ //判定列
if (ChessBoard[col][0] != ' ' &&ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][1] &&
ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][2]){
return ChessBoard[col][0];
}
}
if (ChessBoard[0][0] !=' ' && ChessBoard[0][0] == ChessBoard[1][1] &&
ChessBoard[0][0] == ChessBoard[2][2]){
return ChessBoard[0][0];
}
if (ChessBoard[2][0] != ' ' && ChessBoard[2][0] == ChessBoard[1][1] &&
ChessBoard[2][0] == ChessBoard[0][2]){
return ChessBoard[2][0];
}
if (isfull(ChessBoard)){
return 'q';
}
return ' ';
}
在游戏介绍中我们知道三子棋获胜的方式就是在一条直线上有3个相同的元素,这样则判定为胜利。
判定和棋情况
int isfull(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //判断和棋情况
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (ChessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
和棋情况的描述就是在棋盘中再没有空格,且玩家与电脑双方都没有获胜的情况。
game()函数
void game(){
char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
Init(ChessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
PrintChessBoard(ChessBoard);//打印棋盘
playerMove(ChessBoard);//玩家落子
winner = iswin(ChessBoard);//胜负判定
if (winner != ' '){
break;
}
computerMove(ChessBoard);
winner = iswin(ChessBoard);
if (winner != ' '){
break;
}
}
PrintChessBoard(ChessBoard);
if (winner == 'x'){
printf("恭喜您,战胜了人工智障!\n");
}
if (winner == 'o'){
printf("很遗憾,您连人工智障都不如!\n");
}
if (winner == 'q'){
printf("您和人工智障五五开!\n");
}
}
在game()函数中,我们就要引用我们刚才所写的棋盘初始化,打印棋盘,判定胜负关系等函数。这里要注意的是在玩家和电脑落子时,我们都要对其进行一一判定。
总代码
#include<stdio.h>//三子棋
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
//1.首先打印棋盘(并让棋盘初始化)
//2.玩家落子
//3.判定胜负
//4.电脑落子
//5.判定胜负
void Init(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ // 把数组中的每个元素都设为 空格
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
ChessBoard[row][col] = ' ';
}
}
}
void PrintChessBoard(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //打印棋盘
printf("+---+---+---+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("| %c| %c| %c|\n", ChessBoard[row][0], ChessBoard[row][1], ChessBoard[row][2]);
printf("+---+---+---+\n");
}
}
void playerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //玩家落子
while (1){
printf("请玩家输入坐标(row,col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row<0 || row>=MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
continue;
}
if (ChessBoard[row][col] != ' '){
printf("此处已经落子!\n");
continue;
}
ChessBoard[row][col] = 'x';
break;
}
}
void computerMove(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //电脑落子
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (ChessBoard[row][col] != ' '){
continue;
}
ChessBoard[row][col] = 'o';
break;
}
}
int isfull(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //判断和棋情况
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (ChessBoard[row][col] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char iswin(char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){ //判定胜负
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ //判定行
if (ChessBoard[row][0] != ' ' &&ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][1] &&
ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][2]){
return ChessBoard[row][0];
}
}
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ //判定列
if (ChessBoard[col][0] != ' ' &&ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][1] &&
ChessBoard[col][0] == ChessBoard[col][2]){
return ChessBoard[col][0];
}
}
if (ChessBoard[0][0] !=' ' && ChessBoard[0][0] == ChessBoard[1][1] &&
ChessBoard[0][0] == ChessBoard[2][2]){
return ChessBoard[0][0];
}
if (ChessBoard[2][0] != ' ' && ChessBoard[2][0] == ChessBoard[1][1] &&
ChessBoard[2][0] == ChessBoard[0][2]){
return ChessBoard[2][0];
}
if (isfull(ChessBoard)){
return 'q';
}
return ' ';
}
void game(){
char ChessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
Init(ChessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
PrintChessBoard(ChessBoard);//打印棋盘
playerMove(ChessBoard);//玩家落子
winner = iswin(ChessBoard);//胜负判定
if (winner != ' '){
break;
}
computerMove(ChessBoard);
winner = iswin(ChessBoard);
if (winner != ' '){
break;
}
}
PrintChessBoard(ChessBoard);
if (winner == 'x'){
printf("恭喜您,战胜了人工智障!\n");
}
if (winner == 'o'){
printf("很遗憾,您连人工智障都不如!\n");
}
if (winner == 'q'){
printf("您和人工智障五五开!\n");
}
}
int menu(){
printf("=====================\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("=====================\n");
printf("请输入您的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
int main(){
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = menu();//创建一个简单的用户交互菜单
if (choice == 1){
game();
}
else if (choice == 0){
printf("Goodbye!\n");
break;
}
else{
printf("您的输入有误,请重新输入!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}
ok ,文章就先到这里了,希望这篇文章能够帮助到你对指针的认识,若有不足或者不正之处,希望谅解并欢迎批评指正!
如果本文章对你有帮助,哪怕一点点,那就请点一个赞呗,谢谢~~