跑步最高分算法(动态规划)-“奋斗杯”编程大赛题目

   日期:2020-11-04     浏览:89    评论:0    
核心提示:跑步最高分算法(动态规划)-“奋斗杯”编程大赛题目0、题目1、思考1.1 数组定义1.2 状态转移2 代码实现周末去参加了个“奋斗杯”上海市青年计算机程序设计大赛,水了个二等奖。这是其中一道题,因为时间不够没做出来,思路都对,差了一点就完成了。动态规划一直是我的弱项,趁此机会,把它记录下来。0、题目A同学参加一个跑步比赛,路径分为n段,每段有不同的分值。如果该段走路不得分;该段慢跑则得相应的分数;该段快跑则得对应分数的两倍,但下一段必须走路。求A同学跑完全程可以获得的最高分。如总共有4段路, 对应的

跑步最高分算法(动态规划)-“奋斗杯”编程大赛题目

  • 0、题目
  • 1、思考
    • 1.1 数组定义
    • 1.2 初始化
    • 1.3 状态转移
    • 1.4 空间复杂度优化
  • 2 代码实现
    • 2.1 go语言实现
    • 2.2 go语言空间复杂度优化实现
    • 2.3 java实现
    • 2.4 java空间复杂度优化实现

周末去参加了个“奋斗杯”上海市青年计算机程序设计大赛,水了个二等奖。这是其中一道题,因为时间不够没做出来,思路都对,差了一点就完成了。动态规划一直是我的弱项,趁此机会,把它记录下来。

0、题目

A同学参加一个跑步比赛,路径分为n段,每段有不同的分值。如果该段走路不得分;该段慢跑则得相应的分数;该段快跑则得对应分数的两倍,但下一段必须走路。求A同学跑完全程可以获得的最高分。

如总共有4段路, 对应的分值为 [1, 2, 3, 4] ,则最高分的跑法是,前三段慢跑,最后一段快跑,即 1+2+3+4*2 = 14 。

输入对应路段分值的数组,输出获得的最高分。

  • Golang
  • Java

1、思考

状态转移,经典的动态规划算法。

1.1 数组定义

定义二维数组 dp[i][j] ,

  • 值为当前状态下可以获得的最高分;
  • i 为路段的索引;
  • j 为本段跑步状态,当 j=0 为走路,j=1 为慢跑,j=2 为快跑

1.2 初始化

dp[0][0] = 0
dp[0][1] = points[0]
dp[0][2] = points[0] * 2

1.3 状态转移

  • 本段选择走路,则上一段可以是走路、慢跑、快跑,所以可得 dp[i][0] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1], dp[i-1][2])
  • 本段选择慢跑,则上一段可以是走路、慢跑,所以 dp[i][1] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + 当前段得分
  • 本段选择快跑,则上一段可以是走路、慢跑,所以 dp[i][2] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + 当前段得分的两倍

最终只需要找出dp[n-1]里最大的值就行。

1.4 空间复杂度优化

dp写完发现,最终结果只和上一次的结果有关,之前计算出的值就没必要储存了。基于此,只需要定义3个变量记录前一段三种状态所能获得的最高分即可。空间复杂度可以从O(n)优化到O(1)。

定义prevWalk, prevSlowRun, prevFastRun分别为上一段走路、慢跑、快跑获得的总共最高分。
接下来就和上面一样状态转移就行

2 代码实现

2.1 go语言实现

//go语言实现
func run(points []int) int { 
	length := len(points)
	if length == 0 { 
		return 0
	}

	//dp[i][j]值为当前路段当前状态获得的最大总分数,i为路段的索引,j为本段状态,其中0为本段走路,1为本段慢跑,2为本段快跑
	dp := make([][3]int, length)
	dp[0][0] = 0
	dp[0][1] = points[0]
	dp[0][2] = points[0] * 2
	for i := 1; i < length; i++ { 
		dp[i][0] = max(max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]), dp[i-1][2]) //本段走路,上段可以是任何状态
		dp[i][1] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + points[i]      //本段慢跑,上段只能是走路或者慢跑
		dp[i][2] = max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]) + points[i]*2    //本段快跑,上段只能是走路或者慢跑
	}
	return max(max(dp[length-1][0], dp[length-1][1]), dp[length-1][2])
}

func max(a, b int) int { 
	if a < b { 
		return b
	}
	return a
}

2.2 go语言空间复杂度优化实现

func runBetter(points []int) int { 
	length := len(points)
	if length == 0 { 
		return 0
	}

	var prevWalk, prevSlowRun, prevFastRun = 0, points[0], points[0] * 2
	for i := 1; i < length; i++ { 
		var walk, slowRun, fastRun int
		walk = max(max(prevWalk, prevSlowRun), prevFastRun) //本段走路,上段可以是任何状态
		slowRun = max(prevWalk, prevSlowRun) + points[i]    //本段慢跑,上段只能是走路或者慢跑
		fastRun = max(prevWalk, prevSlowRun) + points[i]*2  //本段快跑,上段只能是走路或者慢跑
		prevWalk = walk
		prevSlowRun = slowRun
		prevFastRun = fastRun
	}
	return max(max(prevWalk, prevSlowRun), prevFastRun)
}

func max(a, b int) int { 
	if a < b { 
		return b
	}
	return a
}

2.3 java实现

public static int run(int[] points){ 
    int n = points.length;
    if (n == 0){ 
        return 0;
    }
    //dp[i][j]值为当前路段当前状态获得的最大总分数,i为路段的索引,j为本段状态,其中0为本段走路,1为本段慢跑,2为本段快跑
    int[][] dp = new int[n][3];
    //初始化
    dp[0][0] = 0;
    dp[0][1] = points[0];
    dp[0][2] = points[0]*2;
    for (int i = 1; i < n; i++) { 
        dp[i][0] = Math.max(Math.max(dp[i-1][0], dp[i-1][1]), dp[i-1][2]);//本段走路,上段可以是任何状态
        dp[i][1] = Math.max(dp[i-1][0],dp[i-1][1]) + points[i];     //本段慢跑,上段只能是走路或者慢跑
        dp[i][2] = Math.max(dp[i-1][0],dp[i-1][1]) + points[i] * 2; //本段快跑,上段只能是走路或者慢跑
    }
    return Math.max(Math.max(dp[n-1][0], dp[n-1][1]), dp[n-1][2]);
}

2.4 java空间复杂度优化实现

public static int run(int[] points){ 
    int n = points.length;
    if (n == 0){ 
        return 0;
    }
    //初始化
    int prevWalk = 0, prevSlowRun = points[0], prevFastRun = points[0] * 2;
    for (int i = 1; i < n; i++) { 
        int walk = Math.max(Math.max(prevWalk, prevSlowRun), prevFastRun);//本段走路,上段可以是任何状态
        int slowRun = Math.max(prevWalk, prevSlowRun) + points[i];     //本段慢跑,上段只能是走路或者慢跑
        int fastRun = Math.max(prevWalk, prevSlowRun) + points[i] * 2; //本段快跑,上段只能是走路或者慢跑
        prevWalk = walk;
        prevSlowRun = slowRun;
        prevFastRun = fastRun;
    }
    return Math.max(Math.max(prevWalk, prevSlowRun), prevFastRun);
}
 
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