五子棋

   日期:2020-10-13     浏览:93    评论:0    
核心提示:五子棋注:实现五子棋需要先安装easyx图形库下载地址:https://easyx.cn/实现后的界面实现原理先初始化界面画个矩形填充为深黄色横竖画15条线 棋盘绘制完成最重要的是判断是否五子连珠 写四个函数来判断判断横线是否五子连珠判断纵线是否五子连珠判断从左上角到右下角的所有斜线是否五子连珠判断从右上角到左下角的所有斜线是否五子连珠设置背景音乐设置开始游戏及重新开始按钮注:代码须在Visual Studio运行 且需要自己将弄一个音乐改名为1.mp3放进文件资源中如

五子棋

注:实现五子棋需要先安装easyx图形库

下载地址:https://easyx.cn/

实现后的界面


实现原理

  1. 先初始化界面
  2. 画个矩形填充为深黄色
  3. 横竖画15条线 棋盘绘制完成
  4. 最重要的是判断是否五子连珠 写四个函数来判断
  5. 判断横线是否五子连珠
  6. 判断纵线是否五子连珠
  7. 判断从左上角到右下角的所有斜线是否五子连珠
  8. 判断从右上角到左下角的所有斜线是否五子连珠
  9. 设置背景音乐
  10. 设置开始游戏及重新开始按钮

注:代码须在Visual Studio运行 且需要自己将弄一个音乐改名为1.mp3放进文件资源中

如图:

代码

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;

#define N 15//横线 纵线条数 死也不要改变它

#define WIND_WIDTH 1000//窗口宽度
#define WIND_HEIGHT 600//窗口高度

//15 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//575 棋盘距离窗口的宽度 高度 死也不要改变它
//以上用来确定一个棋盘的大小
//35 线条之间的距离

#define RADIUS 15//棋子的半径

#define R 200//红色的分量
#define G 160//绿色的分量
#define B 30//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成棋盘颜色

#define R1 170//红色的分量
#define G1 170//绿色的分量
#define B1 190//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成白子颜色

#define R2 50//红色的分量
#define G2 50//绿色的分量
#define B2 50//蓝色的分量
//用以上颜色分量来合成黑子颜色

int Array[N][N];



void InitInterface()//初始化界面
{ 
	setbkcolor(LIGHTGRAY);//设置背景颜色
	cleardevice();
	setfillcolor(RGB(R, G, B));//设置填充颜色
	fillrectangle(15, 15, 575, 575);//画出棋盘

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋体");
	outtextxy(710, 60, L"开始游戏");

	settextcolor(RED);
	settextstyle(30, 0, L"宋体");
	outtextxy(710, 100, L"重新开始");

	for (int i = 1; i <= N; i++)//画出横线和纵线
	{ 
		setlinecolor(BLACK);
		if (i == 1 || i == N)
		{ 
			//画一条横线 横线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
			line(15 + 35, 15 + 35 * i - 1, 575 - 35, 15 + 35 * i - 1);
			//画一条纵线 纵线画两条变成一条粗线 在第一条和最后一条画
			line(15 + 35 * i + 1, 15 + 35, 15 + 35 * i + 1, 575 - 35);
		}
		//画15条横线和纵线
		line(15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35, 15 + 35 * i);
		line(15 + 35 * i, 15 + 35, 15 + 35 * i, 575 - 35);
	}
	setfillcolor(BLACK);//设置填充颜色
	//画出四个星及一个中元
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 4, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 4, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 12, 15 + 35 * 12, 5);
	solidcircle(15 + 35 * 8, 15 + 35 * 8, 5);

}

void Black(int x, int y, int i, int j)//黑子
{ 
	setfillcolor(RGB(R2, G2, B2));//设置黑子颜色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//画出黑子大小
	Array[i][j] = 1;//棋盘放进了黑子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为1
}

void White(int x, int y, int i, int j)//白子
{ 
	setfillcolor(RGB(R1, G1, B1));//设置白子颜色
	solidcircle(x, y, RADIUS);//画出白子大小
	Array[i][j] = 2;//棋盘放进了白子 在数组中对应的Array[i][j] 赋值为2
}

void Location(int &m, int &n,int a,int &b,int &c)//捕捉鼠标左击坐标 确定落子位置
{ 
	int x, y;
	bool s = false;
	for (int i = 1; i <= N; i++)
	{ 
		for (int j = 1; j <= N; j++)
		{ 
			x = 15 + 35 * i, y = 15 + 35 * j;
			//判断鼠标左击坐标是否在交叉点周围17*17上
			//在17*17里面则确定在该交叉点上
			if (m >= x - 17 && m <= x + 17 && n >= y - 17 && n <= y + 17)
			{ 
				m = x, n = y, s = true;//找到用m n返回 退出循环
				if (Array[j - 1][i - 1] == 0)//如果要落子位置是空的 
					b = j - 1, c = i - 1;//b c记住该位置下标并返回
				break;
			}
		}
		if (s)//内层循环退出 外层循环也退出
			break;
	}
}

bool Win_Heng(int i, int j, int n, int x)
{ 
	//判断横线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (j == 15)//到达行的末尾
		n = 0, j = 0, i++;
		
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Heng(i, ++j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{ 
		n = 0;
		Win_Heng(i, ++j, n, x);
	}
}

bool Win_Zong(int i, int j, int n, int x)
{ 
	//判断纵线是否连成五子i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (j == 15)//所有位置都看完了 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i == 15)//到达纵线末尾
		//棋子个数置为0 从下一条纵线开始处继续找有没有五子连珠 n不置为0 也会出现和横线一样的情况
		n = 0,i = 0, j++;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Zong(++i, j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{ 
		n = 0;
		Win_Zong(++i, j, n, x);
	}
}


bool Win_Xie1(int i, int j, int n, int x)
{ 
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 14 && j == 0)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i != 0 && j == 15)//走Array[0][0]到Array[0][14]这条路
		n = 0, j = 16 - i, i = 0;
	if (i == 0 && j == 14)//到达跳转点 从Array[0][14]跳到Array[1][0]
		n = 0, i = 1, j = 0;
	if (i == 15 && j != 0)//走Array[0][0]到Array[14][0]这条路
		n = 0, i = 16 - j, j = 0;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Xie1(++i, ++j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{ 
		n = 0;
		Win_Xie1(++i, ++j, n, x);
	}
}

//判断从右到左的斜线是否连成五子 i、j棋子下标 n来表示连子个数 x黑棋为1 白棋为2 
//判断思路:先遍历右上角到左下角 再遍历以此线的上方 到Array[0][0]位置后再跳到
//Array[1][14]遍历此线的下方 直至Array[14][14]结束
bool Win_Xie2(int i, int j, int n, int x)
{ 
	if (n == 5)//五子连珠 返回真
		return true;
	if (i == 14 && j == 14)//全部遍历完 没五子连珠 返回假
		return false;
	if (i != 0 && j == -1)//走Array[0][14]到Array[0][0]这条路
		n = 0, j = i - 2, i = 0;
	if (i == 0 && j == 0)//到达跳转点 从Array[0][0]到Array[1][14]
		n = 0, i = 1, j = 14;
	if (i == 15 && j != 14)//走Array[1][14]到Array[14][14]
		n = 0, i = j + 2, j = 14;
	if (Array[i][j] == x)//该处为某一种棋子 利用递归 找下一个位置是否为同种棋子
		Win_Xie2(++i, --j, ++n, x);
	else//该位置没有棋子或是相反的棋子 n为0 重新计算 递归找下一个棋子
	{ 
		n = 0;
		Win_Xie2(++i, --j, n, x);
	}
}


bool Mouse(int &n)//落子在棋盘上显示 此处n是用来判断黑子还是白子下棋
{ 
	if (MouseHit())//捕捉到鼠标动作
	{ 
		int i = -1, j = -1;
		MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//msg储存鼠标动作
		int x = msg.x;//x为鼠标点击的x坐标 msg.x得到的为short型 
		int y = msg.y;//y为鼠标点击的y坐标 msg.y得到的为short型
		Location(x, y, n, i, j);//得到落子位置
		//判断落子是否在棋盘中并且落子位置是空的
		if (x >= 50 && x <= 540 && y >= 50 && y <= 540 && i!= -1 &&Array[i][j] == 0)
		{ 
			switch (msg.uMsg)//当前鼠标的信息
			{ 
			case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左击
				if (n % 2 == 1)//黑子先下 奇数下黑子
				{ 
					Black(x, y, i, j);//下黑子
					n++;
					//判断是否五子连珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 1) || Win_Zong(0, 0, 0, 1) || Win_Xie1(0, 0, 0, 1) || Win_Xie2(0, 14, 0, 1))
					{ 
						settextcolor(RGB(0, 0, 0));//设置文字颜色为黑色
						settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
						outtextxy(650, 450, L"黑子玩家胜利");//提示黑子玩家胜出
						return true;
					}
				}
				else//白子后下偶数下白子
				{ 
					White(x, y, i, j);//下白子 
					n++;
					//判断是否五子连珠
					if (Win_Heng(0, 0, 0, 2) || Win_Zong(0, 0, 0, 2) || Win_Xie1(0, 0, 0, 2) || Win_Xie2(0, 14, 0, 2))
					{ 
						settextcolor(RGB(255, 255, 255));//设置文字颜色为白色
						settextstyle(50, 0, L"宋体");//设置文字大小及字体
						outtextxy(650,450,L"白子玩家胜利");//提示白子玩家胜出
						return true;
					}
				}
				break;
			}
		}
		return false;
	}
}

void DownChess()//下棋
{ 
	int n = 1;
	while (1)
	{ 
		if (Mouse(n))
			break;
	}
}

void Bgm()
{ 
	mciSendString(L"open 1.mp3 alias BGM", NULL, 0, NULL);//打开音乐
	mciSendString(L"play BGM repeat", NULL, 0, NULL);//重复播放音乐
}

bool Begin()//点击开始游戏进行游戏
{ 
	while (1)
	{ 
		if (MouseHit())//鼠标点击
		{ 
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
			if (m.x > 700 && m.x < 870 && m.y > 50 && m.y < 100)//判断点击是否范围内
			{ 
				switch (m.uMsg)
				{ 
				case WM_LBUTTONDOWN://左击
					return true;//返回真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

bool Restart()//点击重新开始 再次进行游戏
{ 
	while (1)
	{ 
		if (MouseHit())//鼠标点击
		{ 
			MOUSEMSG m = GetMouseMsg();//获取鼠标信息
			if (m.x > 710 && m.x < 870 && m.y > 100 && m.y < 150)//判断是否在范围内
			{ 
				switch (m.uMsg)
				{ 
				case WM_LBUTTONDOWN://左击
					return true;//返回真
					break;
				}
			}
		}
	}
}

void Array_0()//将棋盘棋子全部清除 
{ 
	for (int i = 0; i < 15; i++)
	{ 
		for (int j = 0; j < 15; j++)
		{ 
			Array[i][j] = 0;
		}
	}
}

int main()
{ 
	initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
	InitInterface();//初始化游戏界面
	Bgm();//播放bgm
	if (Begin())//点击开始游戏
	{ 
		DownChess();//下棋
		while (1)
		{ 
			if (Restart())//点击重新开始
			{ 
				initgraph(WIND_WIDTH, WIND_HEIGHT);//初始化窗口
				InitInterface();//初始化游戏界面
				Array_0();//将棋盘上棋子收起来
				DownChess();//再次下棋
			}
		}
	}
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}

小结

希望大家多多支持一下!

 
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