实现了代码自动生成,开发效率妥妥的提升,升职加薪跟上

   日期:2020-10-13     浏览:93    评论:0    
核心提示:自动生成代码,开发效率妥妥的提升,freemaker 完整代码

 

目录

1、应用场景:

2、实战

1.环境搭建

2.代码

3.运行结果

3、官方网站

4、总结:

关注我公众号【香菜聊游戏】

序言:继续接上篇的live template ,idea骚操作虽然好,但是使用范围有限,只能是一段代码,无法对一些重复的逻辑,重复的类进行处理,既然我们遇到了这个问题别人也会遇到,那有没有现成的技术方案呐?of course !今天就介绍下偷懒大杀器——Freemaker。【FreeMarker 是一款 模板引擎:即一种基于模板和要改变的数据, 并用来生成输出文本(HTML网页,电子邮件,配置文件,源代码等)的通用工具。它不是面向最终用户的,而是一个Java类库,是一款程序员可以嵌入他们所开发产品的组件】。官方的解释真的是高级,用一句话来说就是给程序员使用的,用来做内容生成的。

1、应用场景:

FreeMarker最初的设计,是被用来在MVC模式的Web开发框架中生成HTML页面的,它没有被绑定到 Servlet或HTML或任意Web相关的东西上。它也可以用于非Web应用环境中。在我们的游戏项目中有一些缓存类,和查询数据库的代码是重复的机械性代码,因此用来生成项目内的一些通用代码结构,提高了生产效率,也减少了出错的可能性,机智。

2、实战

不管是Jsp 还是freemaker 都是内容替换,用公式来表达就是:模板 + 数据模型 = 输出。

 

你要做的就是理解,然后记住那些该死的标签,用完然后忘掉,重复,轮回,o(╯□╰)o。

1.环境搭建

创建maven 项目,或者直接下载 下面对应的包加入你的项目中,看你方便,建议使用maven,自动下载包,多happy。

  <dependency>
        <groupId>org.freemarker</groupId>
          <artifactId>freemarker</artifactId>
          <version>2.3.30</version>
  </dependency>

2.代码

模板文件:

package ${packagePath};

public class ${className} {

  public static void main(String[] args) {
      System.out.println("${helloWorld}");
  }
}

生成代码

package org.pdool.d20201010;

import freemarker.template.Configuration;
import freemarker.template.Template;
import java.io.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


public class Aain {
   private static final String TEMPLATE_PATH ="src/main/java/org/pdool/d20201010";
   private static final String CLASS_PATH ="src/main/java/org/pdool/d20201010/gen/";
   private static final String PACKAGE_PATH = "org.pdool.d20201010.gen";

   public static void main(String[] args) throws Exception {
       //1、 创建freeMarker配置实例
       Configuration configuration = new Configuration();
       String genClassName = "HelloFreeMaker";
       // 2、 获取模版路径
       configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(TEMPLATE_PATH));
       // 3、 准备数据,等会替换用内容,key为模板内变量
       Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
       dataMap.put("packagePath", PACKAGE_PATH);
       dataMap.put("className", genClassName);
       dataMap.put("helloWorld", "hello freeMaker,from 香菜");
       // 4、 加载模版文件
       Template template = configuration.getTemplate("helloFreemaker.ftl");
       // 5、将生成的内容
       File docFile = new File(CLASS_PATH + genClassName + ".java");
       Writer out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(newFileOutputStream(docFile)));
       // 6、输出文件
       template.process(dataMap, out);
       System.out.println(genClassName + ".java 文件创建成功 !");
  }
}

3.运行结果

3、官方网站

上面介绍了基本的使用,在你使用的过程中可能需要一些其他的标签,可以查阅官方网站。

官方网站的链接:http://freemarker.foofun.cn/index.html,网站上有完整的介绍,今天主要还是介绍下怎么快速的入门,官方的网站上太全,等你遇到问题再去查也不着急。

4、总结:

关注我公众号【香菜聊游戏】,专注游戏技术,还有源码可以领取哦。

不过是内容替换而已,相信会Java的同学基本一眼就能看明白,和Jsp 同理,跟着规则来,将生成的内容写入到文件,免去一些日常的代码操作。

疯狂提升开发效率,留点时间划划水,找朋友聊聊天,带其他的同学飞,展示下你的技术,何乐而不为。

  使用步骤:

第一步:创建一个Configuration对象,直接new一个对象。

第二步:设置模板文件所在的路径。

第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是utf-8。

第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集。一般是Map。

第六步:创建一个Writer对象,一般创建一FileWriter对象,指定生成的文件名。

第七步:调用模板对象的process方法输出文件。

第八步:关闭流。

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下一期写下游戏内资源的管理,记得关注哦!

 

游戏任务系统太复杂,带你一步一步实现

窥一斑而知全豹,几分钟带你读懂Java字节码,再也不怕了

浮点数的0不是0,怀疑人生了

 
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