Rust 1.47稳定版发布
Rust 1.47.0 版本在10月8日发布了。
Read More: https://github.com/rust-lang/rust/blob/stable/RELEASES.md#version-1470-2020-10-08
Rust游戏开发时讯第14期
本月看点除了以往的几个游戏更新进度报告外,还有两篇有关rust开发热重载的blog值得一看。
以及用WGPU写的实时全局光照:
游戏引擎方面,Godot的Rust绑定发布了0.9版本 :https://godot-rust.github.io/release-notes/0-9-0/
Read More: https://rust-gamedev.github.io/posts/newsletter-014/
Dancing links 算法的Rust实现
本篇博客讲解的细致入微,甚至连变量命名都讲解了。
是一篇十分适合rust初学者的博客,如果你对rust中的链表等数据结构如何实现不了解,本篇也十分适合你。
Read More: https://ferrous-systems.com/blog/dlx-in-rust/
Rust中的迭代器
作者学习rust中迭代器的笔记,也是一篇适合初学者的博客。
Read More: https://blog.thoughtram.io/iterators-in-rust/
Rust中的迭代器与scala的比较
本篇讲解一个函数式编程中的笑话:每段scala代码都能用traverse函数写出来(感谢洛佳的总结概括)
同时也将rust中迭代器的一些用法,与scala做了一些比较。
对函数式编程感兴趣的可以看看。
Read More: https://www.fpcomplete.com/blog/collect-rust-traverse-haskell-scala/
Rust异步基准测试
本篇看点是Analysis
部分。
作者对自己的测试结果说明了rust异步是否是零成本抽象。
Read More :https://github.com/jkarneges/rust-async-bench
斯坦福大学新开的rust相关的课程
Read More: https://reberhardt.com/blog/2020/10/05/designing-a-new-class-at-stanford-safety-in-systems-programming.html
课程链接: https://reberhardt.com/cs110l/spring-2020/
This Week in Rust
359。
Read More:https://this-week-in-rust.org/blog/2020/10/07/this-week-in-rust-359/
From 日报小组 Downtime Jancd
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