Unity中Rigidbody的简单使用

   日期:2020-09-27     浏览:123    评论:0    
核心提示:刚体组件的属性介绍及实用代码

文章目录

  • 简介
  • 利用刚体的移动与旋转

简介

Mass:质量

Drag:阻力

Angular Drag:角阻力

Use Gravity:使用重力

is Kinematic:物理是否影响该物体(勾选时,不影响)

Interpolate:一个以固定的帧率平滑物理运行的插值(选择Interpolate时物理移动更平滑)

Collision Detection:碰撞检测
Discreate:离散的,快速移动的物体可能不会发生碰撞;
Continuous:连续的,适用于被快速移动的物体碰撞的物体;
Continuous Dynamic:动态连续的,适用于快速移动的物体

Constraints:限制
Freeze Position:在某个轴向上无法移动
Freeze Rotation:在某个轴向上无法旋转

利用刚体的移动与旋转

//Rigidbody rbody;

float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直输入
rbody.velocity = rbody.transform.forward * v * moveSpeed;//速度

float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平输入
rbody.angularVelocity = rbody.transform.up * h * rotateSpeed;//旋转速度
 
打赏
 本文转载自:网络 
所有权利归属于原作者,如文章来源标示错误或侵犯了您的权利请联系微信13520258486
更多>最近资讯中心
更多>最新资讯中心
0相关评论

推荐图文
推荐资讯中心
点击排行
最新信息
新手指南
采购商服务
供应商服务
交易安全
关注我们
手机网站:
新浪微博:
微信关注:

13520258486

周一至周五 9:00-18:00
(其他时间联系在线客服)

24小时在线客服