文章目录
- 简介
- 利用刚体的移动与旋转
简介
Mass:质量
Drag:阻力
Angular Drag:角阻力
Use Gravity:使用重力
is Kinematic:物理是否影响该物体(勾选时,不影响)
Interpolate:一个以固定的帧率平滑物理运行的插值(选择Interpolate时物理移动更平滑)
Collision Detection:碰撞检测
Discreate:离散的,快速移动的物体可能不会发生碰撞;
Continuous:连续的,适用于被快速移动的物体碰撞的物体;
Continuous Dynamic:动态连续的,适用于快速移动的物体
Constraints:限制
Freeze Position:在某个轴向上无法移动
Freeze Rotation:在某个轴向上无法旋转
利用刚体的移动与旋转
//Rigidbody rbody;
float v = Input.GetAxis("Vertical");//垂直输入
rbody.velocity = rbody.transform.forward * v * moveSpeed;//速度
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//水平输入
rbody.angularVelocity = rbody.transform.up * h * rotateSpeed;//旋转速度