【算法与数据结构 10】哈希表——高效查找的利器

   日期:2020-09-26     浏览:168    评论:0    
核心提示:大家都在看的高效《数据结构与算法》!

文章目录

    • 一、什么是哈希表
        • 1.1 哈希表的原理
        • 1.2 设计哈希函数
    • 二、解决哈希冲突
        • 2.1 开放定址法
        • 2.2 链地址法
    • 三、哈希表的应用
        • 3.1 哈希表的基本操作
        • 3.2 哈希表的优缺点
    • 四、 设计哈希映射
        • 4.1 设计要求
        • 4.2 设计思路
        • 4.3 实际案例
    • 养成习惯,先赞后看!你的支持是我创作的最大动力!

前言:

之前,我们先后学习了线性表、数组、字符串和树,它们普遍都存在这样的缺陷,那就是数据数值条件的查找,都需要对全部数据或者部分数据进行遍历。那么,有没有一种方法可以省去数据比较的过程,从而进一步提升数值条件查找的效率呢?

答案当然是:有!这一课时我们就来介绍这样一种高效率的查找神器:哈希表。

一、什么是哈希表

哈希表名字源于 Hash,也可以叫作散列表。哈希表是一种特殊的数据结构,它与数组、链表以及树等我们之前学过的数据结构相比,有很明显的区别。

1.1 哈希表的原理

哈希表是一种数据结构,它使用哈希函数组织数据,以支持快速插入和搜索。哈希表的核心思想就是使用哈希函数将键映射到存储桶。更确切地说:

  • 当我们插入一个新的键时,哈希函数将决定该键应该分配到哪个桶中,并将该键存储在相应的桶中;
  • 当我们想要搜索一个键时,哈希表将使用相同的哈希函数来查找对应的桶,并只在特定的桶中进行搜索。

下面举一个简单的例子,我们来理解下:


在示例中,我们使用 y = x % 5 作为哈希函数。让我们使用这个例子来完成插入和搜索策略:

  • 插入:我们通过哈希函数解析键,将它们映射到相应的桶中。 例如,1987 分配给桶 2,而 24 分配给桶 4。
  • 搜索:我们通过相同的哈希函数解析键,并仅在特定存储桶中搜索。 例如,如果我们搜索 23,将映射 23 到 3,并在桶 3 中搜索。我们发现 23 不在桶 3 中,这意味着 23 不在哈希表中。

1.2 设计哈希函数

哈希函数是哈希表中最重要的组件,该哈希表用于将键映射到特定的桶。在之前的示例中,我们使用 y = x % 5 作为散列函数,其中 x 是键值,y 是分配的桶的索引

散列函数将取决于键值的范围桶的数量。下面是一些哈希函数的示例:

哈希函数的设计是一个开放的问题。其思想是尽可能将键分配到桶中,理想情况下,完美的哈希函数将是键和桶之间的一对一映射。然而,在大多数情况下,哈希函数并不完美,它需要在桶的数量和桶的容量之间进行权衡。

当然,我们也可以自定义一些哈希函数。一般的方法有:

  • 直接定制法。哈希函数为关键字到地址的线性函数。如,H (key) = a * key + b。 这里,a 和 b 是设置好的常数。
  • 数字分析法。假设关键字集合中的每个关键字 key 都是由 s 位数字组成(k1,k2,…,Ks),并从中提取分布均匀的若干位组成哈希地址。
  • 平方取中法。如果关键字的每一位都有某些数字重复出现,并且频率很高,我们就可以先求关键字的平方值,通过平方扩大差异,然后取中间几位作为最终存储地址。
  • 折叠法。如果关键字的位数很多,可以将关键字分割为几个等长的部分,取它们的叠加和的值(舍去进位)作为哈希地址。
  • 除留余数法。预先设置一个数 p,然后对关键字进行取余运算。即地址为 key % p。

二、解决哈希冲突

理想情况下,如果我们的哈希函数是完美的一对一映射,我们将不需要处理冲突。不幸的是,在大多数情况下,冲突几乎是不可避免的。例如,在我们之前的哈希函数(y = x % 5)中,1987 和 2 都分配给了桶 2,这就是一个哈希冲突。

解决哈希冲突应该要思考以下几个问题:

  • 如何组织在同一个桶中的值?
  • 如果为同一个桶分配了太多的值,该怎么办?
  • 如何在特定的桶中搜索目标值?

那么一旦发生冲突,我们该如何解决呢?

常用的方法有两种:开放定址法和链地址法

2.1 开放定址法

即当一个关键字和另一个关键字发生冲突时,使用某种探测技术在哈希表中形成一个探测序列,然后沿着这个探测序列依次查找下去。当碰到一个空的单元时,则插入其中。

常用的探测方法是线性探测法。 比如有一组关键字 {12,13,25,23},采用的哈希函数为 key % 11。当插入 12,13,25 时可以直接插入,地址分别为 1、2、3。而当插入 23 时,哈希地址为 23 % 11 = 1。

然而,地址 1 已经被占用,因此沿着地址 1 依次往下探测,直到探测到地址 4,发现为空,则将 23 插入其中。如下图所示:

2.2 链地址法

将哈希地址相同的记录存储在一张线性链表中。例如,有一组关键字 {12,13,25,23,38,84,6,91,34},采用的哈希函数为 key % 11。如下图所示:

三、哈希表的应用

3.1 哈希表的基本操作

在很多高级语言中,哈希函数、哈希冲突都已经在底层完成了黑盒化处理,是不需要开发者自己设计的。也就是说,哈希表完成了关键字到地址的映射,可以在常数级时间复杂度内通过关键字查找到数据。

至于实现细节,比如用了哪个哈希函数,用了什么冲突处理,甚至某个数据记录的哈希地址是多少,都是不需要开发者关注的。接下来,我们从实际的开发角度,来看一下哈希表对数据的增删查操作。

哈希表中的增加和删除数据操作,不涉及增删后对数据的挪移问题(数组需要考虑),因此处理就可以了。

哈希表查找的细节过程是:对于给定的 key,通过哈希函数计算哈希地址 H (key)。

  • 如果哈希地址对应的值为空,则查找不成功。
  • 反之,则查找成功。

虽然哈希表查找的细节过程还比较麻烦,但因为一些高级语言的黑盒化处理,开发者并不需要实际去开发底层代码,只要调用相关的函数就可以了。

3.2 哈希表的优缺点

  • 优势:它可以提供非常快速的插入-删除-查找操作,无论多少数据,插入和删除值需要接近常量的时间。在查找方面,哈希表的速度比树还要快,基本可以瞬间查找到想要的元素。
  • 不足:哈希表中的数据是没有顺序概念的,所以不能以一种固定的方式(比如从小到大)来遍历其中的元素。在数据处理顺序敏感的问题时,选择哈希表并不是个好的处理方法。同时,哈希表中的
    key 是不允许重复的,在重复性非常高的数据中,哈希表也不是个好的选择。

四、 设计哈希映射

4.1 设计要求

要求:

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射具体地说,设计应该包含以下的功能:

  • put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
  • get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
  • remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);          
hashMap.put(2, 2);         
hashMap.get(1);            // 返回 1
hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值
hashMap.get(2);            // 返回 1 
hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据
hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)

注意:

 所有的值都在 [0, 1000000]的范围内。
 操作的总数目在[1, 10000]范围内。
 不要使用内建的哈希库。

4.2 设计思路

哈希表是一个在不同语言中都有的通用数据结构。例如,Python 中的 dict 、C++中的 map 和 Java 中的 Hashmap。哈希表的特性是可以根据给出的 key 快速访问 value。

最简单的思路就是用模运算作为哈希方法,为了降低哈希碰撞的概率,通常取素数的模,例如 模 2069。

定义 array 数组作为存储空间,通过哈希方法计算数组下标。为了解决 哈希碰撞 (即键值不同,但映射下标相同),利用桶来存储所有对应的数值。桶可以用数组或链表来实现,在下面的具体实现中, Python 中用的是数组。

定义哈希表方法,get(),put() 和 remove(),其中的寻址过程如下所示:

  • 对于一个给定的键值,利用哈希方法生成键值的哈希码,利用哈希码定位存储空间。对于每个哈希码,都能找到一个桶来存储该键值所对应的数值。
  • 在找到一个桶之后,通过遍历来检查该键值对是否已经存在。

4.3 实际案例

Python实现如下:

class Bucket:
    def __init__(self):
        self.bucket = []

    def get(self, key):
        for (k, v) in self.bucket:
            if k == key:
                return v
        return -1

    def update(self, key, value):
        found = False
        for i, kv in enumerate(self.bucket):
            if key == kv[0]:
                self.bucket[i] = (key, value)
                found = True
                break

        if not found:
            self.bucket.append((key, value))

    def remove(self, key):
        for i, kv in enumerate(self.bucket):
            if key == kv[0]:
                del self.bucket[i]


class MyHashMap(object):

    def __init__(self):
        """ Initialize your data structure here. """
        # better to be a prime number, less collision
        self.key_space = 2069
        self.hash_table = [Bucket() for i in range(self.key_space)]


    def put(self, key, value):
        """ value will always be non-negative. :type key: int :type value: int :rtype: None """
        hash_key = key % self.key_space
        self.hash_table[hash_key].update(key, value)


    def get(self, key):
        """ Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key :type key: int :rtype: int """
        hash_key = key % self.key_space
        return self.hash_table[hash_key].get(key)


    def remove(self, key):
        """ Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key :type key: int :rtype: None """
        hash_key = key % self.key_space
        self.hash_table[hash_key].remove(key)


# Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
# obj = MyHashMap()
# obj.put(key,value)
# param_2 = obj.get(key)
# obj.remove(key)

复杂度分析:

  • 时间复杂度:每个方法的时间复杂度都为 O(N/K),其中 N 为所有可能键值的数量,K 为哈希表中预定义桶的数量,在这里 K 为 2069。这里我们假设键值是均匀地分布在所有桶中的,桶的平均大小为 N/K​,在最坏情况下需要遍历完整个桶,因此时间复杂度为 O(N/K)。
  • 空间复杂度:O(K+M),其中 K 为哈希表中预定义桶的数量,M 为哈希表中已插入键值的数量。

今天的分享就到这里啦,希望对你的学习有所帮助!

养成习惯,先赞后看!你的支持是我创作的最大动力!

 
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