Android最优雅SharedPreferences封装(Kotlin版本)

   日期:2020-09-26     浏览:312    评论:0    
核心提示:概述 SharedPreferences作为android开发中最常用的持久化存储方案,非常适合属性和配置的本地存储(另外也可以使用本地文件、数据库的方式实现持久化)。虽然SharedPreferences的使用较为方便,但是维护起来确非常的麻烦,我们很容易定义出冗余的配置,也可能会生成大量的配置文件,甚至我们没有足够的信心来确定,定义的属性是否被重复定义(会导致隐晦bug)。现基于Kotlin来进行面向对象API的封装(使用到的技术有:类扩展、动态代理、注解等)。使用...

概述

          SharedPreferences作为android开发中最常用的持久化存储方案,非常适合属性和配置的本地存储(另外也可以使用本地文件、数据库的方式实现持久化)。虽然SharedPreferences的使用较为方便,但是维护起来确非常的麻烦,我们很容易定义出冗余的配置,也可能会生成大量的配置文件,甚至我们没有足够的信心来确定,定义的属性是否被重复定义(会导致隐晦bug)。现基于Kotlin来进行面向对象API的封装(使用到的技术有:类扩展、动态代理、注解等)。

 

使用

         

gradle中配置

  implementation 'com.zhangzheng.easystore:library:1.1.0'

 

Application初始化

 EasyStore.init(this)

       SharedPreferences的获取需要通过Context,因为考虑到使用的简便性,和后续的可扩展性,没有采用在使用的时候传递Context的方式。

 

Demo示例

定义数据结构接口

interface TestStorage :Storable{
    var name:String
    var count:Int
    var isBool:Boolean
}

      在TestStorage配置文件中,配置了三个属性,这里只需要定义接口,不需要具体的实现,用来描述存储的数据结构

 

获取数据

 val loadFromLocal = TestStorage::class.load()

 

获取单个数据

val name = TestStorage::class.get { name }

 

存储数据

TestStorage::class.apply {
            name = "2777777"
            count = 100
            isBool =false
        }

     

  TestStorage::class.commit {
            name = "2777777"
            count = 100
            isBool =false
        }

     apply是异步的,通过这种方式我们可以有选择的存储数据,比如如果只想存储name可以使用如下的方式:

      TestStorage::class.commit { name = "2777777" } ,其他属性并不会有变动。

 

扩展性

          实际开发中,我们不仅仅会将配置存储在SharedPreferences中,数据库和文件也是我们的选择方式之一,对于这种情况我们可以自己进行扩展,如下:

class TestStoreBuilder : IStoreBuilder {

    override fun build(storable: KClass<out Storable>, context: Context): IStore {
        return TestStore()
    }

    private class TestStore:IStore{
        override fun commit(values: Map<String, Any?>): Boolean {
        }

        override fun apply(values: Map<String, Any?>) {
        }

        override fun getAll(): Map<String, Any> {
        }
    }

}

使用方式

@Store(TestStoreBuilder::class)
interface TestStorage :Storable{
    var name:String
    var count:Int
    var isBool:Boolean
}

说明

        通过注解的方式来指定构造器,之所以采用这种方法来进行设计。一方面考虑通过抽象来屏蔽细节,开发者只需要定义配置数据结构而不需要关注实现,简化使用难度;另外注解也无法传递实例,所以这里借助无构造参数的Builder来创建存储策略。

 

最后

         如果这篇文章对您有用,希望大家可以关注和点赞!这里献上源代码:https://github.com/long8313002/EasyStore

 
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