《孩子,为你自己读书》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+多多图书馆+志存当高远+读万卷书如行万里路+术业有专攻+读书是对思想的一种升华+立钻哥哥++==)

   日期:2020-09-25     浏览:98    评论:0    
核心提示:《孩子,为你自己读书》##《孩子,为你自己读书》发布说明:++++“孩子,为你自己读书”:是对“修身养性治国平天下”的综合探索;===>每个人应该遵守生之法则,把个人的命运联系在民族的命运上,将个人的生存放在群体的生存里;为自己读书才是真正的读书有道,读书能够改变人的命运,读书是伴随我们一生的事情;++++“孩子,为你自己读书”:定位在一个励志类知识,读书是力量,帮助我们前行!@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同..

孩子,为你自己读书

 

##《孩子,为你自己读书》发布说明:

++++“孩子,为你自己读书”:是对“修身养性治国平天下”的综合探索;===>每个人应该遵守生之法则,把个人的命运联系在民族的命运上,将个人的生存放在群体的生存里;为自己读书才是真正的读书有道,读书能够改变人的命运,读书是伴随我们一生的事情;

++++“孩子,为你自己读书”:定位在一个励志类知识,读书是力量,帮助我们前行

 

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

 

 

 

 

 

##《孩子,为你自己读书》目录

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:读书白话篇

#第三篇:读书拓展篇

#第四篇:立钻哥哥带您读书(多多图书馆

 

 

 

 

 

 

 

 

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

++++立钻哥哥:人的气质由天生,早有定数,是难以轻易改变的,只有读书才能重新塑造气质

++++读书改变命运,就是要我们通过读书去看到更大的世界,去遇见更好的自己;在读书的同时,我们也在不断提高自身的学识和修养

++++志存当高远,这是人生的一种态度,也是对未来的一种期许;而读书则是对人生最好的诠释,因为读书能够丰盈我们的生命

++++学习和读书是分不开的,我们更应在意读书和学习的方法,因此在这个过程中,我们需要不断地纠正和完善自己的学习方法,为的是能够更好地读书,更好地把知识记在心中

++++读书学习,是人类认识自然和社会、不断完善和发展自我的必由之路;只有不断地学习,一个人才能获得新知,增长才干,跟上时代的发展步伐

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#第二篇:读书白话篇

#第二篇:读书白话篇

#第二篇:读书白话篇

++++立钻哥哥:父母希望孩子能够好好读书,不是因为父母想要什么,而是希望孩子能够明白自己想要什么

++++读书是重要的,因为那是为自己读书;努力读书的人,才有足够的勇气和能力在未来选择自己想要的一切

++++B2.1、读书究竟是为了谁

++++B2.2、读万卷书如行万里路,读书可以改变命运

++++B2.3、不读书的人会被社会淘汰,读书成就美好未来

++++B2.4、做人志当存高远,让目标成为走向成功的灯塔

++++B2.5、当你改变学习态度时,学习成绩也将随之改变

++++B2.6、学习一定要有好方法,适合的方法让学习更高效

++++B2.7、利用任何可利用的时间,年少好时光正是读书时

++++B2.8、每天都要告诉自己,读书真的是一件快乐的事

++++B2.9、立钻哥哥对读书的拓展:多多图书馆

 

 

 

 

 

 

++B2.1、读书究竟是为了谁

++B2.1、读书究竟是为了谁

++B2.1、读书究竟是为了谁

++++立钻哥哥:只有我们明白读书的意义,才能找到我们的人生坐标,才有动力和能力去实现自己的理想

++++B2.1.1、读书是为了听父母的话吗

++++B2.1.2、读书并非为了父母的面子

++++B2.1.3、读书不只是为了考出好成绩

++++B2.1.4、读书是为了社会的发展

++++B2.1.5、读书是为了自己的未来

++++B2.1.6、我们究竟为了什么而读书

++++B2.1.7、我们读书到底是为了谁

++++B2.1.8、立钻哥哥对读书的拓展

 

 

 

++B2.1.1、读书是为了听父母的话吗

++B2.1.1、读书是为了听父母的话吗

++B2.1.1、读书是为了听父母的话吗

++++立钻哥哥:读书是为了听从父母的话,读书是因为父母非要自己来读的

++++[读书不是父母要求的]:我们要知道,读书是为了自己,是为了自己的兴趣,如果读书不是为了兴趣和发展,那么我们所读的书就没有意义了

++++[优秀的孩子不会为了听话而读书]:在成长的道路上,父母会为我们付出很多,但是我们要清楚地知道,决定未来命运的,不是父母,而是我们自己

 

 

 

 

 

++B2.1.2、读书并非为了父母的面子

++B2.1.2、读书并非为了父母的面子

++B2.1.2、读书并非为了父母的面子

++++立钻哥哥:许多孩子从小就没有自己选择的机会,一切都听从父母的安排

++++[读书的好坏不该是父母拼的面子]:孩子成为父母炫耀的工具;而孩子也在父母不断膨胀的虚荣心和面子下,找不到自己读书的意义

++++[读书不是因为面子,而是因为“里子”]:读书是为了追求更好的自我,当我们在过度地追求面子中失去了方向时,我们就不能再顾虑自己或者是父母的面子,而是应放下急功近利的心态,还要放下“别人眼中优秀的自己”,将自己归零,坦然面对和接受自己的不完美与不足,让自己自动自发地读书学习

 

 

 

 

 

++B2.1.3、读书不只是为了考出好成绩

++B2.1.3、读书不只是为了考出好成绩

++B2.1.3、读书不只是为了考出好成绩

++++立钻哥哥:读书就是为了应付考试,要取得优秀的成绩,要取得良好的名次

++++[成绩只是一段时间的一个见证]:好的成绩虽然可以使一个人顺利进入更高、更好的学府,但是绝不能保证他的一生都能够获得幸福和成功

++++[成功并不取决于一个人的成绩]:不是为了要取得好成绩而读书,而是为了增强自己的学识、完善自己的道德,这才是为了自己读书的体现,这才是对自己的未来负责任

 

 

 

 

 

++B2.1.4、读书是为了社会的发展

++B2.1.4、读书是为了社会的发展

++B2.1.4、读书是为了社会的发展

++++立钻哥哥:如果有年轻人这样看待读书,我们自然是认可的,因为这是一种责任,而且还是一种答责任感

++++[为国家兴盛而读书]:为国家读书是国家和民族对我们的期望,为了祖国的未来读书,为祖国的未来好好读书、好好地学习科学文化知识,并且在整个过程中不断去完善自己,掌握好各种谋生技能,多多为国家做贡献

++++[社会的发展也是为了我们更好地读书]:社会的进步,为我们提供了良好的读书、受教育环境,与此同时,我们在学习的时候,也是为了社会在做贡献

 

 

 

 

 

++B2.1.5、读书是为了自己的未来

++B2.1.5、读书是为了自己的未来

++B2.1.5、读书是为了自己的未来

++++立钻哥哥:我们是为了自己读书,而自己想要什么才是我们读书前要确定下来的东西

++++[我们为自己的前途读书]:在科学技术如此发达的现代社会,如果一个人没有一点儿科学文化知识,没有一技之长,就会寸步难行,被时代的浪潮淹没,更谈不上拥有幸福快乐的生活

++++[读书为了自己将来站得更高]:读书在青少年时期可以成为优秀学习的表现,但是在未来,读书所代表的则是美好的人生,是明天丰收的硕果和掌声

 

 

 

 

 

++B2.1.6、我们究竟为了什么而读书

++B2.1.6、我们究竟为了什么而读书

++B2.1.6、我们究竟为了什么而读书

++++立钻哥哥:每个人都有不同的志向,这里的“为了什么而读书”,更多的是要我们思考我们的三观

++++[为了自己的目标读书]:实际上,青少年是未来的希望,也是民族的希望,而中华民族悠久的文明,要靠着我们去传承、去奋斗

++++[读书是对思想的一种升华]:有德有才是正品,有德无才是半成品,有才无德是危险品,无德无才是废品

 

 

 

 

 

++B2.1.7、我们读书到底是为了谁

++B2.1.7、我们读书到底是为了谁

++B2.1.7、我们读书到底是为了谁

++++立钻哥哥:对于每个青少年来说,这是一个很头疼的问题,因为他们没有足够的知识和想法来解释清楚这个问题

++++[读书不是为了别人]:如果我们少年的时候不努力读书学习,那么走上工作岗位的时候,甚至年老的时候,就会发现自己懂得太少了,常常会为知识的匮乏而懊悔当前读书时期的贪玩了,那时才会发现但是努力读书是多么重要,但是到了那个时候已经没有时间和精力让自己去读书充电了

++++[读书是为了遇见更好的自己]:读书能够增长知识、增长智慧,但是知识和智慧要承载在德行的基础上才能发挥作用

 

 

 

 

 

 

 

 

++B2.2、读万卷书如行万里路,读书可以改变命运

++B2.2、读万卷书如行万里路,读书可以改变命运

 

 

 

 

 

++B2.3、不读书的人会被社会淘汰,读书成就美好未来

++B2.3、不读书的人会被社会淘汰,读书成就美好未来

 

 

 

 

 

++B2.4、做人志当存高远,让目标成为走向成功的灯塔

++B2.4、做人志当存高远,让目标成为走向成功的灯塔

 

 

 

 

 

++B2.5、当你改变学习态度时,学习成绩也将随之改变

++B2.5、当你改变学习态度时,学习成绩也将随之改变

 

 

 

 

 

++B2.6、学习一定要有好方法,适合的方法让学习更高效

++B2.6、学习一定要有好方法,适合的方法让学习更高效

 

 

 

 

 

++B2.7、利用任何可利用的时间,年少好时光正是读书时

++B2.7、利用任何可利用的时间,年少好时光正是读书时

 

 

 

 

 

++B2.8、每天都要告诉自己,读书真的是一件快乐的事

++B2.8、每天都要告诉自己,读书真的是一件快乐的事

 

 

 

 

 

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【Unity API】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html

++++【Unity开发基础】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

 

 

 

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources资源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企业内训(第2讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企业内训(第3讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企业内训(第4讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企业内训(第5讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云计算和雾计算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云计算通俗讲义https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz

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