前端装逼必备--Canvas

   日期:2020-09-25     浏览:86    评论:0    
核心提示:如果写代码不是为了装逼,那人生将毫无意义。都2020年了,如果你从事前端开发,连canvas都不会用,那你拿啥去装逼?下面跟着笔者一起来看看canvas是啥,可以用来做啥,有哪些产品是canvas做出来的。Canvas介绍1.canvas是html5的一个新标签,属于h5的新特性2.canvas标签是一个图形的容器,简单点说就是一块画布,你可以在上画矩形,圆形,三角形,折线等等,也可以用来画logo3.它是通过javascript来画的,即脚本绘制图形canvas可以用来干啥呢?1.制作we

如果写代码不是为了装逼,那人生将毫无意义。都2020年了,如果你从事前端开发,连canvas都不会用,那你拿啥去装逼?下面跟着笔者一起来看看canvas是啥,可以用来做啥,有哪些产品是canvas做出来的。

Canvas介绍

1.canvas是html5的一个新标签,属于h5的新特性
2.canvas标签是一个图形的容器,简单点说就是一块画布,你可以在上画矩形,圆形,三角形,折线等等,也可以用来画logo
3.它是通过javascript来画的,即脚本绘制图形

canvas可以用来干啥呢?
1.制作web网页游戏(但是如果代码写的不咋的游戏可能会非常卡)
2.数据可视化(这么说你可能不明白,但我告诉你echarts就是基于canvas)
3.广告banner的动态效果非常适合用canvas制作
4.canvas还可以用来内嵌一些网页

canvas基本用法

示例代码:

<body onload="draw()">
    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
<script>
    function draw() {
        // 获取画布
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) { // 用于验证浏览器是否支持canvas,它是h5的新特性,老版本ie不支持
            var ctx = canvas.getContext("2d"); // 可选2d和3d
            ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 1)"; // 填充色
            ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); // 画矩形的方法,四个参数含义,前两个表示x,y坐标(相对于canvas的位置,并不是相对于窗口),从哪里开始画,后面表示长宽。

            ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
            ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);

            // 绘制一个矩形,清除特定矩形,绘制边框
            ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
            ctx.clearRect(112.5, 112.5, 75, 75); // 清除矩形
            ctx.strokeRect(125, 125, 50, 50); // 矩形边框
        }
    }
</script>

效果如下:

canvas进阶用法

画三角形示例代码:

	function draw() { 
        // 获取画布
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        // 路径画填充三角形
        if (canvas.getContext) { 
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath(); // 新建一个路径,绘制指定到这个路径上
            ctx.moveTo(75, 50);  // 路径从哪开始
            ctx.lineTo(100, 75); // 到哪个点
            ctx.lineTo(100, 25);  
            ctx.fill();  // 填充内容区域,生成实心图
			// 画描边三角形
			ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(150, 150);
            ctx.lineTo(150, 60);
            ctx.lineTo(60, 150);
            ctx.closePath(); // 路径闭合方法
            ctx.stroke();
        }
    }

效果图如下:


画笑脸示例代码:

	function draw() {
        // 获取画布
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2, true); // 前两个圆心,后面半径,0代表从多少度开始画,Math.PI*2表示完整的弧长,true代表逆时针
            ctx.moveTo(110, 75); // 移动到哪,从哪里开始画
            ctx.arc(75, 75, 35, 0,Math.PI, false); // 顺时针画半圆(口)
            ctx.moveTo(65, 65);
            ctx.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true);  // 左眼小圆
            ctx.moveTo(95, 65);
            ctx.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI * 2, true); // 右眼小圆
            ctx.stroke();
        }
    }

效果图如下:

二次贝塞尔曲线画消息框和三次贝塞尔曲线画爱心

	function draw() {
        // 获取画布
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(75, 25);
            ctx.quadraticCurveTo(25, 25, 25, 62.5);
            ctx.quadraticCurveTo(25, 100, 50, 100);
            ctx.quadraticCurveTo(50, 120, 30, 125);
            ctx.quadraticCurveTo(60, 120, 65, 100);
            ctx.quadraticCurveTo(125, 100, 125, 62.5);
            ctx.quadraticCurveTo(125, 25, 75, 25);
            ctx.stroke();
        }
    }

效果图如下:

画爱心代码:

	function draw() {
        // 获取画布
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(75, 40);
            ctx.bezierCurveTo(75, 37, 70, 25, 50, 25);
            ctx.bezierCurveTo(20, 25, 20, 62.5, 20, 62.5);
            ctx.bezierCurveTo(20, 80, 40, 102, 75, 120);
            ctx.bezierCurveTo(110, 102, 130, 80, 130, 62.5);
            ctx.bezierCurveTo(130, 62.5, 130, 25, 100, 25);
            ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40);
            ctx.fill();
        }
    }

效果图如下:

动态样式颜色代码:

	function draw() {
        // 获取画布
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
        for (var i = 0; i < 6; i++) {
            for (var j = 0; j < 6; j++) {
                ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + 
                   Math.floor(255-42.5*j) + ', 0)';
                   ctx.fillRect(j * 25, i * 25, 25, 25);
            }
        }
        // for (var i=0;i<6;i++){
        //     for (var j=0;j<6;j++){
        //         ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + 
        //                         Math.floor(255-42.5*j) + ')';
        //         ctx.beginPath();
        //         ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
        //         ctx.stroke();
        //     }
        // }
        // 画背景
        // ctx.fillStyle = '#FD0';
        // ctx.fillRect(0,0,75,75);
        // ctx.fillStyle = '#6C0';
        // ctx.fillRect(75,0,75,75);
        // ctx.fillStyle = '#09F';
        // ctx.fillRect(0,75,75,75);
        // ctx.fillStyle = '#F30';
        // ctx.fillRect(75,75,75,75);
        // ctx.fillStyle = '#FFF'; // 这里是圆的填充色![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200923164433952.png#pic_center)


        // 设置透明度值
        // ctx.globalAlpha = 0.2;

        // 画半透明圆
        // for (var i=0;i<7;i++){
            // ctx.beginPath();
            // ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);
            // ctx.fill();
        // }
    }

效果图如下:



制作自己喜欢的个性文字logo代码:

	function draw() { 
        // 获取画布
        var ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
        ctx.shadowOffsetX = 4;
        ctx.shadowOffsetY = 4;
        ctx.shadowBlur = 4;
        ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
        
        ctx.font = "30px Times New Roman";
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillText("西伯利亚狼", 5, 30);

		// ctx.font = "48px serif";
        // ctx.textBaseline = "hanging";
        // ctx.strokeText("西伯利亚狼", 10, 100);
		
		// 折线图雏形
        // ctx.beginPath();
        // ctx.moveTo(20, 200);
        // ctx.lineTo(60, 160);
        // ctx.lineTo(100, 160);
        // ctx.lineTo(160, 100);
        // ctx.stroke();

    }

效果图如下(示例):


高级动画

太阳系动画代码如下(示例):

	var sun = new Image();
    var moon = new Image();
    var earth = new Image();
    function init(){
    sun.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1456/Canvas_sun.png';
    moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png';
    earth.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
    window.requestAnimationFrame(draw);
    }

    function draw() {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-over';
    ctx.clearRect(0,0,300,300); // clear canvas

    ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';
    ctx.strokeStyle = 'rgba(0,153,255,0.4)';
    ctx.save();
    ctx.translate(150,150);

    // Earth
    var time = new Date();
    ctx.rotate( ((2*Math.PI)/60)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/60000)*time.getMilliseconds() );
    ctx.translate(105,0);
    ctx.fillRect(0,-12,50,24); // Shadow
    ctx.drawImage(earth,-12,-12);

    // Moon
    ctx.save();
    ctx.rotate( ((2*Math.PI)/6)*time.getSeconds() + ((2*Math.PI)/6000)*time.getMilliseconds() );
    ctx.translate(0,28.5);
    ctx.drawImage(moon,-3.5,-3.5);
    ctx.restore();

    ctx.restore();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(150,150,105,0,Math.PI*2,false); // Earth orbit
    ctx.stroke();
    
    ctx.drawImage(sun,0,0,300,300);

    window.requestAnimationFrame(draw);
    }

    init();

效果图如下:

炫酷鼠标跟随动画代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <script>
            var cn;
            //= document.getElementById('cw');
            var c;
            var u = 10;
            const m = {
                x: innerWidth / 2,
                y: innerHeight / 2
            };
            window.onmousemove = function(e) {
                m.x = e.clientX;
                m.y = e.clientY;

            }
            function gc() {
                var s = "0123456789ABCDEF";
                var c = "#";
                for (var i = 0; i < 6; i++) {
                    c += s[Math.ceil(Math.random() * 15)]
                }
                return c
            }
            var a = [];
            window.onload = function myfunction() {
                cn = document.getElementById('cw');
                c = cn.getContext('2d');

                for (var i = 0; i < 10; i++) {
                    var r = 30;
                    var x = Math.random() * (innerWidth - 2 * r) + r;
                    var y = Math.random() * (innerHeight - 2 * r) + r;
                    var t = new ob(innerWidth / 2,innerHeight / 2,5,"red",Math.random() * 200 + 20,2);
                    a.push(t);
                }
                //cn.style.backgroundColor = "#700bc8";

                c.lineWidth = "2";
                c.globalAlpha = 0.5;
                resize();
                anim()
            }
            window.onresize = function() {

                resize();

            }
            function resize() {
                cn.height = innerHeight;
                cn.width = innerWidth;
                for (var i = 0; i < 101; i++) {
                    var r = 30;
                    var x = Math.random() * (innerWidth - 2 * r) + r;
                    var y = Math.random() * (innerHeight - 2 * r) + r;
                    a[i] = new ob(innerWidth / 2,innerHeight / 2,4,gc(),Math.random() * 200 + 20,0.02);

                }
                //  a[0] = new ob(innerWidth / 2, innerHeight / 2, 40, "red", 0.05, 0.05);
                //a[0].dr();
            }
            function ob(x, y, r, cc, o, s) {
                this.x = x;
                this.y = y;
                this.r = r;
                this.cc = cc;
                this.theta = Math.random() * Math.PI * 2;
                this.s = s;
                this.o = o;
                this.t = Math.random() * 150;

                this.o = o;
                this.dr = function() {
                    const ls = {
                        x: this.x,
                        y: this.y
                    };
                    this.theta += this.s;
                    this.x = m.x + Math.cos(this.theta) * this.t;
                    this.y = m.y + Math.sin(this.theta) * this.t;
                    c.beginPath();
                    c.lineWidth = this.r;
                    c.strokeStyle = this.cc;
                    c.moveTo(ls.x, ls.y);
                    c.lineTo(this.x, this.y);
                    c.stroke();
                    c.closePath();

                }
            }
            function anim() {
                requestAnimationFrame(anim);
                c.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
                c.fillRect(0, 0, cn.width, cn.height);
                a.forEach(function(e, i) {
                    e.dr();
                });

            }
        </script>
        <style>
            #cw {
                position: fixed;
                z-index: -1;
            }

            body {
                margin: 0;
                padding: 0;
                background-color: rgba(0,0,0,0.05);
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="cw"></canvas>
        qwerewr    

    </body>
</html>

效果图如下:

总结

canvas是一个功能非常强大的画板,看完了笔者的示例代码,希望你也能有所收获,canvas能做非常多的鼠标跟随以及动态粒子动画,学通了canvas你还愁装不了逼了吗,喜欢的小伙伴记得收藏一下,欢迎一起交流学习。

 
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