Blender 2.83.6
本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》
文章目录
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- 前言
- 1. Rigify的N面板
- 2. 常用控制器
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- IK拉伸
- IK/FK切换及吸附
- IK极向控制
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- 默认方法
- 传统方法
- 手指控制
- 反转脚
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前言
本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王的博客中搜索相关文章
1. Rigify的N面板
这个面板在N面板的条目
标签中
主要分为2个部分:
Rig Main Properties
是所选骨头的属性区,这部分内容会因所选骨骼的不同而实时变化
Rig Layers
控制器的管理面板,方便显示和隐藏对应的控制器骨骼
2. 常用控制器
IK拉伸
默认状态下,Rigify的胳膊及手臂等带有IK机制的骨骼可以像上图那样如橡皮一般进行拉伸,有时做卡通风的动画需要这种效果,如果不需要拉伸,可以选择IK控制器,将IK拉伸
值设为0(四肢需分别设定)
IK/FK切换及吸附
选择手臂或腿部任意的控制器都会显示其IK/FK属性:
IK/FK
即IK/FK切换开关,值为0时即IK模式;值为1时为FK模式- FK->IK和IK->FK是IK/FK相互吸附的命令按钮。如果可能的话,尽量在制作动画前先计划好是用IK还是FK,如果中途改变模式,需要在相应的关键帧对吸附行为插关键帧
IK极向控制
默认方法
用R
键控制极向
传统方法
也可以选择IK控制器,并显示极向目标
控制器
用G
键控制极向目标
注意:和上面的默认方法2选1,显示极性目标以后,默认方法就失效了
手指控制
用S
键控制手指弯曲
用R
键微调手指角度
反转脚
用G
键上下移动