小白学C语言之简易版扫雷游戏

   日期:2020-09-13     浏览:101    评论:0    
核心提示:小白学C语言之简易版扫雷游戏前言一、如何进行扫雷二、实现步骤1.函数声明打印菜单2.扫雷游戏的设计初始化棋盘打印棋盘存放雷排雷总结前言 我又来写C语言啦,时间隔了这么久,码了两篇机器学习,欢迎大家收藏点赞评论一起探讨。小白学习:李航《统计学习方法》第二版第11章 条件随机场(二)----条件随机场小白学习:李航《统计学习方法》第二版第11章 条件随机场(一)----马尔科夫随机场一、如何进行扫雷 扫雷的游戏如下所示,首先我们需要先打印棋盘.

小白学C语言之简易版扫雷游戏

  • 前言
  • 一、如何进行扫雷
  • 二、实现步骤
    • 1.函数声明
      • 打印菜单
    • 2.扫雷游戏的设计
      • 初始化棋盘
      • 打印棋盘
      • 存放雷
      • 排雷
  • 总结

前言

    我又来写C语言啦,时间隔了这么久,码了两篇机器学习,欢迎大家收藏点赞评论一起探讨。小白学习:李航《统计学习方法》第二版第11章 条件随机场(二)----条件随机场
小白学习:李航《统计学习方法》第二版第11章 条件随机场(一)----马尔科夫随机场

一、如何进行扫雷

    扫雷的游戏如下所示,首先我们需要先打印棋盘,因为本人水平有限,所以用‘’代表棋盘,雷用‘1’表示。如果选择一个位置进行扫雷,则输入坐标,该坐标如果是雷,则输出被炸死信息,打印所有雷的信息,如果不是雷,则显示周围雷的个数。此次棋盘个数为99的棋盘,雷的个数为10。

二、实现步骤

1.函数声明

首先是函数的声明
其中InitBoard()函数是初始化
DisplayBoard(()打印函数
SetMine()放置雷的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,char set );
 //打印棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);

    为了保证我们的棋盘计算边界的雷的个数不出现错误,我们使用了比棋盘大一圈的数据来存放,但打印时只打印实际的9*9的棋盘。

打印菜单

    首先我们先打印菜单
代码如下:

void menu()
{ 
	printf("*********************\n");
	printf("***** 1.play ******\n");
	printf("***** 0.exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}

    在打印的过程中,肯定先需要进行一个选择,并且我们设置游戏完成后可以再次进行游戏。所以在主函数中需要进行循环和选择。input只要是1,循环就一直进行下去。

int main()
{ 
	int input = 0;//输入选择的数字
	do
	{ 
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{ 
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.扫雷游戏的设计

    为了实现game函数,我们首先进行棋盘的初始化
    在棋盘初始化的时候,如果只有一个棋盘的话,你很难分辨究竟这里是存放了雷(‘1’),还是雷的个数是1。所以我们创建两个数组,一个用来展示给用户show[][]数组,查看雷的个数,一个用来存放你布置的雷mine[][]数组。

初始化棋盘

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) 
{ 
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{ 
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{ 
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

打印棋盘

    set参数里面传入你的初始化的内容,如果是存放布置好的雷 用“0”表示,如果是存放排查出来的雷 用“*”表示。为了更好的显示出来,我们写一个显示函数,方便进行后续的输入坐标,我们带上行列号。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
	int i = 0; int j = 0;
	printf("----------------------------------\n");
	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++) 
	{ 
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++) 
	{ 
		//行号的打印
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{ 
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------------\n");

}

    这样你就会得到初始化的两个棋盘,当然,我们最后展示的时候,不会将存放雷的棋盘进行打印。

存放雷

    然后,我们来尝试进行放入雷的信息,我们使用时间戳来生成随机数,为简单来说我们只放入10个雷。为了保证不放入重复的雷的信息,我们将数组内容为‘0’的变为1。然后设置一个计数器count,每放置成功一次,count–来控制循环次数。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
	//随机找坐标布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{ 
		//布置成功一个雷,count--
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
	
		if (board[x][y] == '0')
		{ 
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排雷

    首先我们先需要确定用户是否输入了正确的坐标,所以我们使用if函数判断下用户输入的坐标是否小于1或大于行列。当输入坐标正确时,我们进行排雷,如果输入坐标时,放置雷的函数坐标数组mine[x][y]等于字符‘1’时,输出被雷炸死的信息,并打印有雷的棋盘,告诉用户为何游戏结束。如果输入坐标不是雷,则计算周围坐标雷的个数,这里有个知识点,也是我刚刚知道的,有点神奇。
    数字和字符串的转换只需要当前字符串减字符串‘0’的ASCII值。 所以我们使用GetMineCount得到坐标周围的雷的个数。
这里我们需要判断输赢,如果排除全部10个雷,其他坐标全部排出的话,则游戏胜利。FindMine()函数是找出雷的函数;整体代码如下:

void game()
{ 
	char mine[ROWS][COLS] = { 0};//存放布置好的雷 用“0”表示
	char show[ROWS][COLS] = { 0};//存放排查出来的雷 用“*”表示
	InitBoard( mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
	          char show[ROWS][COLS], 
	          int row, int col)
{ 
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{ 
			//判断x y处是否是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{ 
				printf("真遗憾!你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{ 
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{ 
			printf("请输入正确坐标\n");
		}

	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{ 
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{ 
	return mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

总结

    这里我犯了很多错误,才写出的代码。这一周没有敲代码,看了MATLAB的代码,敲了一些,上手的时候就把scanf的取地址符号忘记了,还把‘==’和‘=’搞混了。运行的时候MATLAB是F5,C是Ctrl+F5,所以我现在就是精分患者,哈哈哈。整体的代码如下:

//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows ,int cols,char set );
 //打印棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int rows, int col);
//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int ROW, int COL);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) 
{ 
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{ 
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{ 
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
	int i = 0; int j = 0;
	printf("----------------------------------\n");
	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++) 
	{ 
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++) 
	{ 
		//行号的打印
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{ 
			printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------------------\n");

}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
	//随机找坐标布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{ 
		//布置成功一个雷,count--
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
	
		if (board[x][y] == '0')
		{ 
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
	          char show[ROWS][COLS], 
	          int row, int col)
{ 
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
	{ 
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{ 
			//判断x y处是否是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{ 
				printf("真遗憾!你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{ 
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}


		}
		else
		{ 
			printf("请输入正确坐标\n");
		}

	}
	if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
	{ 
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{ 
	return mine[x - 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//main
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{ 
	printf("*********************\n");
	printf("***** 1.play ******\n");
	printf("***** 0.exit ******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{ 
	char mine[ROWS][COLS] = { 0};//存放布置好的雷 用“0”表示
	char show[ROWS][COLS] = { 0};//存放排查出来的雷 用“*”表示
	InitBoard( mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{ 
	int input = 0;
	srand(((unsigned int)time(NULL)));
	do
	{ 
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{ 
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

结果:

 
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