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一个背包问题吧,具体还在做,等会更新补个图片,
首先得把地图抽象成图,比如第一关
画的不好见谅然后开始寻路,可以通过深搜或者广搜将所有可能的路径找出来,之后通过暴力也好,dp也好求解最优。可以首先算一下所有路径不等待,最优是多少,等一天最优是多少,等两天最优是多少…以此类推,其他的待更新。
特别要明确的一点就是除了去矿山,去其他地方一点意义都没有(村庄很可能是不得不去的),所以这一部分可以简化,寻找最短路径并不是没有意义。
三四大关并没给出天气数据,但是说明了“10天内不会出现沙暴天气”,“30天内较少出现沙暴天气”(较少可以姑且认为是低于20%,甚至是10%),由于玩家无法得知当日的天气情况,这个时候就可以分类讨论,讨论在每种天气情况下的一个最优解,比如第三大关不会出现沙暴天气,那就是考虑第1天是晴朗,会怎么样,是高温的话又会怎么样,然后第2天是晴朗的话会怎么样,是高温的话会怎么样…我认为这样想是比较合理的。虽然看起来很麻烦,其实只是一个 复杂度的条件,而且最大只有30天,并不是真正难处理的地方。
至于最后一题,比较复杂,建议训练一个深度强化学习模型进行模拟游戏,使用传统的概率算法已经很难实现了,限制条件还是蛮多的,可以使用Markov Decision Process进行约束,建议前两问做完时间还有很多的可以尝试一下。
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