通灵学院|研习9:游戏社群
本文为暗夜琉璃NightRuri原创,侵权必究。
往期研习:
研习1:人类的需求与动机
研习2:人类的外在人群特征
研习3:人类的内在人群特征
研习4:游戏体验发生于场景
研习5:游戏机制的平衡
研习6:谜题设计的原则
研习7:兴趣曲线
研习8:游戏空间设计
本文概要:
为什么需要社群:
1.社交需求、2.传染周期、3.游戏时间。
建立社群的十个建议:
1.培养友谊、2.矛盾、3.建立社区、
4.社群、5.自我表达、6.支持所有玩家、
7.相互依靠、8.管理社区、9.责任感
10.活动。 // 以上都是简写,方便回忆 //
游戏是一种能够在玩家心中激起激情的东西,所以围绕着不同游戏频繁建立起社群不足为奇。
以下将总结《游戏设计艺术(第二版)》这本书里游戏社群相关的知识点。
社群定义:
这是一组共享兴趣、目的或目标的人,且随着时间推移,他们会愈加了解对方。
为什么需要社群:
1.满足玩家社交需求。( 研习1 里有总结人的需求都有什么)
2.更长的“传染周期”。“扩散性”是游戏成功的关键之一,而社群可以为其助力。
3.更长的游戏时间。玩家会因为游戏带来的乐趣而投入其中,但让他们长时间坚持的往往是社群带来的乐趣。
建立起强大的社群十条建议:
一、给予培养友谊的条件
可以用以下3点去满足这个条件。
1.游戏内玩家可以相互对话。
2.让玩家尽快遇到他们想结交的人。
3.确保游戏内有足够的话题。
二、用矛盾加固社群
一般有两种矛盾最为常见。
1.玩家与其他玩家的矛盾。包括证明自己最强、对资源的争夺等。
2.玩家与游戏的矛盾。包括一起完成游戏任务、或者一起喷游戏运营策划等。
三、去建立社区
这里指建立游戏内的社区,大家同在一个社区,理所当然的更容易产生社群。
可以用这些地方作为社区:1.公会或者好友列表、2.一个用来玩家休闲时聚集的游戏场景。
四、创造社群财产
1.你可以在游戏里创造一些东西,这些东西只能被多名玩家共同拥有。
2.去设置服务器内的公会排名和公会内的玩家排名,这些也是一种社群财产。
五、让玩家表达自己
当玩家得到了自我表达的机会时,他们会感觉到自己的生命鲜活,为自己而骄傲,而且自己与他人联系在了一起。
下面说说可以让玩家在哪些方面可以表达自己。
1.游戏策略和游戏风格。
2.各种游戏化身相关的制作系统。(皮肤、表情、动作等)
3.对话系统显示文字的字体和颜色。
六、支持所有水平的玩家
你制作的社区应该可以为为至少三个水平的玩家提供帮助。
1.菜鸡。
办法是创造一个菜鸡和老玩家会双赢的处境,引导老玩家去帮助菜鸡们。
2.一般玩家。
这群人完全沉浸在游戏的乐趣中,不特殊照顾也没关系。
3.老咸鱼。
吸引住老咸鱼是非常有意义的,他们不仅是你游戏的活广告,而且是你游戏的专家,可以教你如何改进游戏。
可以用以下几种办法吸引住老咸鱼们:
1.顶级的游戏难度。只可解一时之需。
2.特权。比如可以参加游戏测试,可以参加官方游戏比赛等。
3.放开创作的工具。比如War3的地图编辑器,守望先锋的创意工坊。
4.帮助他们管理公会。为他们提供一系列有助于管理公会的工具。
5.教导的机会。如果可以授予愿意教导新人的老咸鱼一些荣誉,很多老咸鱼都会以此为自豪。
七、营造更有利于相互依靠的环境
比如玩家相互依靠以后可以降低游戏难度,还可以获得更多的奖励。
一般人们羞于帮助别人,也羞于寻求别人的帮助。所以营造一个这种环境是十分必要的。
八、去管理你创造的社区
1.去制作合适的工具以及系统供玩家交流和组织。
2.去招募社区管理员进行管理。
九、让玩家产生责任感
《游戏设计艺术(第二版)》里只给了一个建议:
去仔细设计一个玩家与玩家之间的承诺系统。
比如“ 我们这周末约好一块下本!” 。
十、制造社群内的活动
游戏活动可以让玩家有所期待,也能为玩家们留下一个共享的值得回忆的记忆。
现实世界里几乎所有的社群都围绕着定期的活动运作。虚拟世界也可以如此。
你可以去举办会面、派队、竞技、训练甚至颁奖仪式。
本次研习的内容就是这些,下一次就是最后一次研习了,
是关于迭代的思路,
我是暗夜琉璃,再见~
书籍推荐:《游戏设计艺术(第二版)》Jesse Schell著。