所用插件vue-video-player 这是一款基于video.js的视频播放器插件
1.安装:
npm install vue-video-player --save
2.全局引用, 在main.js里面导入并引用
import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
Vue.use(VideoPlayer)
3.组件内引用
import 'video.js/dist/video-js.css'
export default {
components: {
videoPlayer
}
}
4.全部代码如下:
<template>
<video-player class="video-player vjs-custom-skin" ref="videoPlayer" :playsinline="true" :options="playerOptions" @play="onPlayerPlay($event)" @pause="onPlayerPause($event)" @ended="onPlayerEnded($event)" @waiting="onPlayerWaiting($event)" @playing="onPlayerPlaying($event)" @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)" @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)" @canplay="onPlayerCanplay($event)" @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)" @statechanged="playerStateChanged($event)" @ready="playerReadied">
</video-player>
<template>
<script> import 'video.js/dist/video-js.css' export default { name: "VideoWatch", data() { return { playerOptions: { controls: true, // 是否显示控制栏 playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], //播放速度 autoplay: false, //如果true,浏览器准备好时开始回放。 muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。 loop: false, // 导致视频一结束就重新开始。 preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持) language: 'zh-CN', aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3") fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。 sources: [{ type: "video/mp4", src: "" //你的视频地址(必填) }], poster: "poster.jpg", //你的封面地址 width: document.documentElement.clientWidth, notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', //允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。 controlBar: { timeDivider: true,//当前时间和持续时间的分隔符 durationDisplay: true,//显示持续时间 remainingTimeDisplay: true,//是否显示剩余时间功能 fullscreenToggle: true //全屏按钮 } }, playtimes:"", //视频观看起点 }; }, created() { this.fetchData();//获取的视频从何处播放的时间点 this.playerOptions.sources[0].src ='视频地址'//视频地址 }, mounted() { }, computed: { player() { return this.$refs.videoPlayer.player } }, methods: { //接口获取的视频观看起点 fetchData(id){ //id为传的参数 this.$http .get(`请求地址`+id, { }) .then(res => { //console.log(res.data) this.playtimes=res.data; }); }, // 播放回调 onPlayerPlay(player) { //console.log('player play!', player) }, // 暂停回调 onPlayerPause(player) { //console.log('player pause!', player) }, // 视频播完回调 onPlayerEnded($event) { // console.log(player) }, // DOM元素上的readyState更改导致播放停止 onPlayerWaiting($event) { //console.log(player) }, // 已开始播放回调 onPlayerPlaying($event) { // console.log(player) }, // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发 onPlayerLoadeddata($event) { // console.log(player) }, // 当前播放位置发生变化时触发。 onPlayerTimeupdate(player) { //this.gklog = player.cache_.currentTime // console.log(' onPlayerTimeupdate!', this.gklog) }, //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高 onPlayerCanplay(player) { // console.log('player Canplay!', player) }, //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。 onPlayerCanplaythrough(player) { // console.log('player Canplaythrough!', player) }, //播放状态改变回调 playerStateChanged(playerCurrentState) { //console.log('player current update state', playerCurrentState) }, //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。 playerReadied(player,playtimes) { player.currentTime(playtimes) // console.log('example player 1 readied', player); }, }, watch:{ playtimes(val, oldVal){//普通的watch监听 console.log("playtimes: "+val); this.playerReadied(this.$refs.videoPlayer.player,val); }, } }; </script>
我这里的watch是监听playtimes的变化的,当发生变化时候就调用playerReadied这个函数,就改变了开始播放的位置
效果图如下: