易语言:游戏辅助 CF队伤“卡秒器“ 编程思路/开发者优化建议

   日期:2020-09-10     浏览:330    评论:0    
核心提示:本文是对于一款火热游戏 穿越火线的辅助软件卡秒器的原理分析和给开发者的优化建议基本介绍很多人看到卡秒器这个词语是陌生的 甚至于大多的游戏玩家看到也是非常陌生但是如果 你玩这款游戏 并且玩了一段时间的开启队友伤害的爆破模式 那么你应该是非常的熟悉了.需求介绍在这款游戏开启队友伤害的爆破模式(以下简称队伤)里,有一些玩家的目标,并不是来击杀敌人取得胜利,而是以在初始的无敌时间结束的那一刻 抢先利用狙击枪狙杀队友为胜利.这时候,我们就可以发现队伤的玩法.两个队友之间 互相瞄准 等待无敌时间结

本文是对于一款火热游戏 穿越火线的辅助软件"卡秒器"的原理分析和给开发者的优化建议

基本介绍

很多人看到"卡秒器"这个词语是陌生的 甚至于大多的游戏玩家看到也是非常陌生
但是如果 你玩这款游戏 并且玩了一段时间的开启队友伤害的爆破模式 那么你应该是非常的熟悉了.
那么CF队伤卡秒怎么写?怎么做?需要什么工具?

需求介绍

在这款游戏开启队友伤害的爆破模式(以下简称队伤)里,有一些玩家的目标,并不是来击杀敌人取得胜利,而是以在初始的无敌时间结束的那一刻 抢先利用狙击枪狙杀队友为胜利.
这时候,我们就可以发现队伤的玩法.
两个队友之间 互相瞄准 等待无敌时间结束(通常为游戏时间的2:26秒左右) 抢占先手 击杀队友.
由此慢慢发展 出现了后来的玩家自定义的两种模式

单卡模式:两个队友一对一互相瞄准

四四模式:爆破模式最多八个人一队 其中每四个为一小队 两个小队互相狙杀对方队员

通过以上的游戏规则 有些人就想寻求一个自动的卡时间点来开枪的工具.

逻辑分析

既然是自动的卡时间点来开枪
那我们就需要获得关键的数据:时间
我们获得数据时间之后 判断时间是否符合开枪时机 如果不符合 那么我们继续获取时间 并继续判断 直到时间符合开枪时机 并完成开枪(鼠标左键单击) 那么一轮程序就算结束了.

原理分析

普遍流行的"卡秒器" 通常是使用 易语言+大漠插件的组合来实现需求的.

首先是时间的获取
通常我们想到获取游戏数据,都是利用内存读取的方式.
但是我们既然利用到了大漠插件 那么我们可以采用一个"相对安全"的方式----识别.
大漠插件为我们提供了 文字识别,色彩识别,图片识别三种识别方式
其中 速度排序为:色彩最快 文字第二 图片最慢.
这里我们附上一张游戏截图.

这里我们可以看到游戏时间 是一个白灰色的字体
所以三种识别方式似乎都可以
我们截图时间 来进行图片对比
我们存入字库 来进行文本对比
我们识别不同位置的颜色 来进行白灰对比

这里我们最终选择 色彩对比
原因就是因为色彩最快 也就是识别的精准度最高 反应速度最快 效果最好.

我们只需要时间这块区域 不同的位置的颜色为白灰色即可
比如 我们要识别2:27这个时间点.
那我们只需要分析 7的上边一横这个位置是否有白灰色. 7下边这一撇 的任意位置 是否有灰色
通常使用三点来判断来确保判断的准确性.

那么我们判断完了时间 下边只需要执行我们的开枪命令就好了.

对于这款游戏来说,开枪命令无非就是模拟鼠标的左键单击而已.这在我们应用到的大漠插件中是包含键鼠操作的. 也就是说一个插件就可以来帮我们完成

其实不调用大漠也是可以实现的. 但是大漠是可以给我们的识别给予一个保护.对于新手来说,大漠还是比较好的.不推荐纯手打 极易被游戏检测.

本文仅提供开发思路 不提供具体实现过程.

开发者优化建议

实现时间字体的色彩锐化或者模糊化. 防止被有效识别就好了.

抵制 辅助,外挂等破坏游戏环境的不良行为.维护公平的游戏环境和绿色上网环境!

 
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