Qt Creator 模块学习 —— 事件系统(常用事件)

   日期:2020-09-04     浏览:89    评论:0    
核心提示:Qt Creator 模块学习 —— 事件系统(中)还有两个常用事件想要给大家总结一下:1.键盘事件键盘事件顾名思义就是按下某个键,程序会判断该事件void Widget::keypressEvent(QKeyEvent *ev){ if(ev->key()== Qt::Key_A){ qDebug()<

Qt Creator 模块学习 —— 事件系统(常用事件)

还有两个常用事件想要给大家总结一下:

1.键盘事件

键盘事件顾名思义就是按下某个键,程序会判断该事件

void Widget::keypressEvent(QKeyEvent *ev){
    if(ev->key()== Qt::Key_A){
        qDebug()<<"Qt::Key_A";
    }
}

2.鼠标事件

建立QWidget文件,并在ui设计界面加入label并铺满,随后新建class文件并改为QLabel类并加入以下代码(以下代码中的函数应为protected类),并将ui控件label提升为新建class类并部署全局。

void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev){//按压事件
    QString text = QString("<center><h1>Mouse Press:(%1, %2)</h1></center>")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y());
    this->setText(text);
}


void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev){//松开事件
    QString text = QString("<center><h1>Mouse Release:(%1, %2)</h1></center>")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y());
    this->setText(text);
}


void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev){//移动事件
    QString text = QString("<center><h1>Mouse move:(%1, %2)</h1></center>")
            .arg(ev->x()).arg(ev->y());
    this->setText(text);
}
void mylabel::enterEvent(){//进入事件
    QString text = QString("<center><h1>Mouse enter</h1></center>");
    this->setText(text);
}


void mylabel::leaveEvent(){//离开事件
    QString text = QString("<center><h1>Mouse leave</h1></center>");
    this->setText(text);
}
void mylabel::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *ev){//双击事件 if(ev->button()==Qt::LeftButton){
        if(windowState()!=Qt::WindowFullScreen)
            setWindowState(Qt::WindowFullScreen);
        else setWindowState(Qt::WindowNoState);
    }
}

3.滚轮事件

void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *ev){
    if(ev->delta()>0){
        ui->textedit->zoomIn();//放大
    }
    else
        ui->textedit->zoomOut();//缩小
}

4.定时器事件

定时器是一个常用的事件,在很多场合都有用,此处仅仅是定时作用,也就是事件的接受
该行放在构造函数: this->startTimer(1000);
毫秒为单位/每秒触发一次

   static int a = 0;
    a++;
    ui->label->setText(
                QString("<center><h1>time: %1</h1></center>").arg(a)
                );
 
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