本篇详细的记录了如何使用STM32CubeMX配置 STM32f407ZGT6 的硬件FSMC外设驱动TFT-LCD屏幕。
1. 准备工作
硬件准备
-
开发板
首先需要准备一个开发板,这里我准备的是STM32F407ZGT6的开发板。 -
TFT-LCD
开发板底板接正点原子4.3寸TFT-LCD。
2. STM32 FSMC外设概述
2.1. 什么是FSMC
FSMC全称 Flexible static memory controller,灵活的静态内存控制器,顾名思义,其主要作用是:负责向外部扩展的存储类设备提供控制信号。
FSMC内存控制器支持的存储设备有:
- Nor Flash、SRAM、PSRAM
- Nand Flash
- 类SRAM设备
2.2. FSMC外设的功能框图
2.3. 外部设备的地址映射(重点)
从FSMC的角度来看,外部的存储设备被分为几个固定大小的Bank,每个bank 256 MB。
整个FSMC外设映射地址的划分如图:
2.3.1. Bank1
Bank1的地址空间为:0x6000 0000 - 0x6FFF FFFF
,支持外接Nor Flash、PSRAM、SRAM等设备,还可以外接DM9000等类存储设备。
整个Bank1的地址空间被划分为四个子bank,每个子bank的大小为64MB,刚好对应FSMC外设的地址总线(FSMC_A[0:25])有26条(2^26=64MB)。
FSMC还有两条内部总线ADDR[27:26],用这两路控制片选信号,如下表:
BANK1控制时序模型
接下来讲述BANK1控制外部存储器的时序模式,BANK1又称为Nor Flash/SRAM/PSRAM控制器,后续暂且叫它SRAM控制器。
SRAM控制器支持两种控制模式:
- 同步模式
- 异步模式
对于异步模式,FSMC主要设置三个时序参数:
- 地址建立时间:ADDSET
- 数据建立时间:DATASET
- 地址保持时间:ADDHLD
根据SRAM、PSRAM、Nor Flash的综合特点,FMC定义了四种不同的异步时序模型,如下表:
本文中控制TFT-LCD使用的就是异步ModeA时序模型。
异步ModeA时序模型
模式A时序模型的优势在于:支持独立的读写时序控制。这一点对于控制TFT-LCD来说,非常符合。因为TFT-LCD在读的时候,一般比较慢,而在写入的时候一般比较快。
模式A的读操作时序如图:
模式A的写操作时序如图:
图中ADDSET和DATASET两个时序的值,后续配置的时候会详细讲述。
2.3.2. Bank2、3/4
只能外接Nand Flash设备和PC Card设备:
3. 使用STM32CubeMX生成工程
选择芯片型号
打开STM32CubeMX,打开MCU选择器:
搜索并选中芯片STM32F407ZGT6
:
配置时钟源
- 如果选择使用外部高速时钟(HSE),则需要在System Core中配置RCC;
- 如果使用默认内部时钟(HSI),这一步可以略过;
这里我都使用外部时钟:
调试选项配置
默认没有配置下载引脚,烧录之后下载器将无法再检测到,这里我使用ST-Link,所以配置为SW选项:
配置串口
开发板板载了一个CH340换串口,连接到USART1,但是引脚不是默认引脚,需要手动修改。
接下来开始配置USART1
:
配置FSMC外设
本文所使用的开发板中,将TFT-LCD当做SRAM来操作,连接在FSMC的BANK1的第4个区域。
知识点:为什么TFT-LCD可以当做SRAM来控制?
因为TFT-LCD和SRAM相比,同样需要D0-D15数据线,WR、RD、CS控制线,唯一不同的就是TFT-LCD需要一条RS信号线(用于控制传输的是命令还是数据),而SRAM则需要一堆地址线,所以可以巧妙的使用任意一条地址线来当做RS信号。
FSMC配置
开发板上 TFT-LCD 的原理图如下:
通过原理图可以看出:
- LCD D0-D15:使用了16bit:FSMC D0 - FSMC D15;
- LCD_RS:使用FSMC A6来控制向LCD写入数据还是命令(0-命令,1-数据);
- LCD_BL:背光控制,对应PB5;
- LCD_CS:LCD片选信号,FMC_NE4,表示使用Bank1的Bank4子区域
- LCD_WR :LCD写使能,FSMC_NWE;
- LCD_RD:LCD读使能,FSMC_NOE;
- RESET:LCD复位信号,直接与单片机复位信号接在一起;
根据这些信息,在STM32CubeMX中先配置SRAM4的基本设置:
此处如果选择LCD接口类型和SRAM类型的区别在于:
LCD接口类型只会配置用到的那一个地址引脚,而SRAM类型则会配置所有的地址引脚。
SRAM基本参数配置
首先设置基本的参数,允许读与写使用不同的模式:
SRAM时序参数配置
本文中使用的LCD控制器为NT35510控制器,找到其数据手册,查看:
其中主要的时序参数配置方法如下。
读时序配置
① HCLK
时序参数都是以HCLK的周期为单位的,在本文中HCLK=168Mhz,所以一个周期为5.95ns。
② 地址建立时间:Address setup time(ADDSET)
该时序的最大值的15个HCLK,从图中可以看出,NT35110控制器要求读的时候最小为10ns,,所以设为2即可,2x5.95=11.9ns。
③ 数据持续时间:Data setup time(DATASET)
读时序比较慢,该时序的最大值为255个HCLK,从图中可以看出,NT35510控制器要求的数据建立时间最小为15ns,但因为读时序比较慢,所以设为4,4x5.95=23.8ns。
写时序配置
① HCLK
时序参数都是以HCLK的周期为单位的,在本文中HCLK=168Mhz,所以一个周期为5.95ns。
② 地址建立时间:Address setup time(ADDSET)
该时序的最大值为15个HCLK,NT35110控制器要求写的时候最小为0,,所以设为0即可。
③ 数据持续时间:Data setup time(DATASET)
写时序比较快,该时序的最大值为255个HCLK,图中可以看出,NT35510控制器要求的数据建立时间最小为15ns,但因为读时序比较慢,所以设为3,3x5.95=17.85ns。
综合上述计算,配置情况如下:
配置背光引脚
配置时钟树
STM32F407ZGT6的最高主频到168M,使HCLK = 168Mhz
即可:
生成工程设置
代码生成设置
最后设置生成独立的初始化文件:
生成代码
点击GENERATE CODE
即可生成MDK-V5工程:
4. 编写TFT-LCD驱动(测试是否可以正常读写ID)
特别提醒:STM32CubeMX生成的工程默认开启了-O3优化,编写的驱动太菜了,会出问题,所以遇到玄学Bug请改为-O0优化!
封装底层发送/读取函数
LCD的底层无非就是两个API:发送命令、发送数据,(有的还需要从屏幕读取数据),接下来封装出这两(三)个底层API。
之前查看原理图的时候,表示命令或者数据的LCD_RS控制引脚接在FMC_A6上,也就是说地址数据的第6位,所以在头文件lcd-fsmc.h
中先定义:
#define LCD_CMD_ADDR 0x6c00007E
#define LCD_DAT_ADDR 0x6c000080
接着开始封装两个(三个)底层操作函数:
① 发送命令函数:
static void lcd_write_cmd(__IO uint16_t cmd)
{
*(uint16_t *)(LCD_CMD_ADDR) = cmd;
}
② 发送数据函数:
static void lcd_write_data(__IO uint16_t data)
{
*(uint16_t *)(LCD_DAT_ADDR) = data;
}
③ 读取数据函数:
static uint16_t lcd_read_data(void)
{
__IO uint16_t data;
data = *(uint16_t *)(LCD_DAT_ADDR);
return data;
}
基于这三个底层API,还可以封装出读写LCD内部寄存器的函数:
static void lcd_write_reg(__IO uint16_t reg, __IO uint16_t data)
{
lcd_write_cmd(reg);
lcd_write_data(data);
}
LCD控制参数结构体
为了方便驱动不同的IC,保存不同的控制参数,在lcd_fmc.h
中封装如下数据类型:
typedef struct lcd_params_st {
uint16_t lcd_width;
uint16_t lcd_height;
uint16_t lcd_id;
uint8_t lcd_direction;
uint16_t wram_cmd;
uint16_t set_x_cmd;
uint16_t set_y_cmd;
} lcd_params_t;
然后在头文件中声明外部变量定义,方便其他程序访问:
extern lcd_params_t lcd_params;
在lcd_fsmc.c
中定义此变量为全局变量:
lcd_params_t lcd_params;
LCD驱动打印日志的处理
为了方便程序开发,难免要打印一些日志,但是如果printf没有被重定向,则会导致LCD驱动卡死。为了避免这个问题,我们使用宏开关的方式来控制是否打印。
在lcd_fsmc.h
中定义此宏开关:
#define LCD_LOG_ENABLE 1
接着可以定义一个日志打印函数:
#if LCD_LOG_ENABLE
#include <stdio.h>
#define LCD_LOG printf
#else
#define LCD_LOG(format,...)
#endif
之后所以需要打印的地方使用LCD_LOG
代替printf即可。
编写LCD控制器ID读取函数
通过主动读取此控制器ID,可以自动检测出是哪种类型的控制器,然后执行不同的驱动代码:
static int lcd_read_id(void)
{
lcd_write_cmd(0xD3);
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id <<= 8;
lcd_params.lcd_id |= lcd_read_data();
if (lcd_params.lcd_id == 0x9341) {
return 0;
}
lcd_write_cmd(0xD4);
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id <<= 8;
lcd_params.lcd_id |= lcd_read_data();
if (lcd_params.lcd_id == 0x5310) {
return 0;
}
lcd_write_cmd(0xDA00);
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_write_cmd(0xDB00);
lcd_params.lcd_id = lcd_read_data();
lcd_params.lcd_id <<= 8;
lcd_write_cmd(0xDC00);
lcd_params.lcd_id |= lcd_read_data();
if (lcd_params.lcd_id == 0x8000) {
lcd_params.lcd_id = 0x5510;
return 0;
}
lcd_params.lcd_id = 0;
return -1;
}
编写LCD初始化函数
LCD初始化需要发送大量的命令和数据,本文限于篇幅,只给出读LCD 控制IC的ID的部分,用来测试LCD是否能正常读写足矣。
void lcd_init(void)
{
//MX_FSMC_Init();
HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_Delay(50);
if (lcd_read_id() == -1) {
LCD_LOG("Not Support LCD IC!\r\n");
return;
} else {
LCD_LOG("LCD IC ID is:%#x\r\n", lcd_params.lcd_id);
}
return;
}
在lcd_fsmc.h
中声明该函数:
void lcd_init(void);
测试是否可以正常操作LCD
在main.c
中包含进来头文件:
#include <stdio.h>
#include "lcd_fsmc.h"
然后在man函数中调用:
printf("4.3' TFT-LCD Test By Mculover666\r\n");
lcd_init();
编译,下载,在串口助手中查看结果:
5. 编写TFT-LCD驱动(初始化、刷屏测试)
可以正常读取ID之后,接下来的工作是:
- 发送一堆一堆的命令,初始化屏幕;
- 设置坐标
- 清屏
- 刷屏测试
① LCD开显示、关显示、LCD设置扫描方向、 LCD设置显示方向、LCD设置光标位置这些函数代码不多,需要的话请查看源码。
② 清屏函数:
static void lcd_write_ram_start(void)
{
lcd_write_cmd(lcd_params.wram_cmd);
}
static void lcd_write_ram(uint16_t rgb_color)
{
lcd_write_data(rgb_color);
}
void lcd_clear(uint16_t color)
{
uint32_t index = 0;
uint32_t totalpoint = lcd_params.lcd_width;
totalpoint *= lcd_params.lcd_height;
lcd_set_cursor(0x00,0x0000);
lcd_write_ram_start();
for (index = 0; index < totalpoint; index++) {
lcd_write_ram(color);
}
}
③ 初始化函数:代码过长,请查看源码。
这三类函数实现完之后,就可以编写一个如下的刷屏测试函数:
void lcd_auto_clear(uint16_t period_ms)
{
lcd_clear(BLACK);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(BLUE);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(GREEN);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(GBLUE);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(CYAN);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(GRAY);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(BROWN);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(RED);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(BRED);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(BRRED);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(YELLOW);
HAL_Delay(period_ms);
lcd_clear(WHITE);
HAL_Delay(period_ms);
}
在main函数中调用此函数,分别给予不同的刷新频率,测试刷屏速度和效果。
6. 实现打点、画线、填充函数(重点)
打点函数
void lcd_draw_point(uint16_t x_pos, uint16_t y_pos, uint16_t color)
{
if (x_pos > lcd_params.lcd_width || y_pos > lcd_params.lcd_height) {
return;
}
lcd_set_cursor(x_pos, y_pos);
lcd_write_ram_start();
lcd_write_ram(color);
}
设置窗口函数
void lcd_set_window(uint16_t x_pos_start, uint16_t y_pos_start, uint16_t width, uint16_t height)
{
uint16_t x_pos_end, y_pos_end;
x_pos_end = x_pos_start + width - 1;
y_pos_end = y_pos_start + height - 1;
if (x_pos_end < x_pos_start || x_pos_end > lcd_params.lcd_width) {
return;
}
if (y_pos_end < y_pos_start || y_pos_end > lcd_params.lcd_height) {
return;
}
if(lcd_params.lcd_id == 0x9341 || lcd_params.lcd_id == 0x5310) {
lcd_write_cmd(lcd_params.set_x_cmd);
lcd_write_data(x_pos_start >> 8);
lcd_write_data(x_pos_start & 0xFF);
lcd_write_data(x_pos_end >> 8);
lcd_write_data(x_pos_end & 0xFF);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_y_cmd);
lcd_write_data(y_pos_start >> 8);
lcd_write_data(y_pos_start & 0xFF);
lcd_write_data(y_pos_end >> 8);
lcd_write_data(y_pos_end & 0xFF);
} else if (lcd_params.lcd_id == 0x5510) {
lcd_write_cmd(lcd_params.set_x_cmd);
lcd_write_data(x_pos_start >> 8);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_x_cmd + 1);
lcd_write_data(x_pos_start & 0xFF);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_x_cmd + 2);
lcd_write_data(x_pos_end >> 8);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_x_cmd + 3);
lcd_write_data(x_pos_end & 0xFF);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_y_cmd);
lcd_write_data(y_pos_start >> 8);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_y_cmd + 1);
lcd_write_data(y_pos_start&0xFF);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_y_cmd + 2);
lcd_write_data(y_pos_end >> 8);
lcd_write_cmd(lcd_params.set_y_cmd + 3);
lcd_write_data(y_pos_end & 0xFF);
}
}
画线函数
void lcd_draw_line(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color)
{
uint16_t i = 0;
int16_t delta_x = 0, delta_y = 0;
int8_t incx = 0, incy = 0;
uint16_t distance = 0;
uint16_t t = 0;
uint16_t x = 0, y = 0;
uint16_t x_temp = 0, y_temp = 0;
if(y1 == y2)
{
lcd_set_window(x1, y1, x2, y2);
lcd_write_ram_start();
for(i = 0; i < x2 - x1; i++)
{
lcd_write_ram(color);
}
return;
}
else
{
delta_x = x2 - x1;
delta_y = y2 - y1;
if(delta_x > 0)
{
//斜线(从左到右)
incx = 1;
}
else if(delta_x == 0)
{
//垂直斜线(竖线)
incx = 0;
}
else
{
//斜线(从右到左)
incx = -1;
delta_x = -delta_x;
}
if(delta_y > 0)
{
//斜线(从左到右)
incy = 1;
}
else if(delta_y == 0)
{
//水平斜线(水平线)
incy = 0;
}
else
{
//斜线(从右到左)
incy = -1;
delta_y = -delta_y;
}
if(delta_x > delta_y)
{
distance = delta_x;
}
else
{
distance = delta_y;
}
x = x1;
y = y1;
//第一个点无效,所以t的次数加一
for(t = 0; t <= distance + 1;t++)
{
lcd_draw_point(x, y, color);
x_temp += delta_x;
if(x_temp > distance)
{
//x方向越界,减去距离值,为下一次检测做准备
x_temp -= distance;
//在x方向递增打点
x += incx;
}
y_temp += delta_y;
if(y_temp > distance)
{
//y方向越界,减去距离值,为下一次检测做准备
y_temp -= distance;
//在y方向递增打点
y += incy;
}
}
}
}
画矩形函数
void lcd_draw_rect(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color)
{
lcd_draw_line(x1,y1,x2,y1,color);
lcd_draw_line(x1,y1,x1,y2,color);
lcd_draw_line(x1,y2,x2,y2,color);
lcd_draw_line(x2,y1,x2,y2,color);
}
画圆函数
void lcd_draw_circle(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t r, uint16_t color)
{
int16_t a = 0, b = r;
int16_t d = 3 - (r << 1); //算法决策参数
if (x - r < 0 || x + r > lcd_params.lcd_width || y - r < 0 || y + r > lcd_params.lcd_height) {
return;
}
while(a <= b)
{
lcd_draw_point(x - b, y - a, color);
lcd_draw_point(x + b, y - a, color);
lcd_draw_point(x - a, y + b, color);
lcd_draw_point(x - b, y - a, color);
lcd_draw_point(x - a, y - b, color);
lcd_draw_point(x + b, y + a, color);
lcd_draw_point(x + a, y - b, color);
lcd_draw_point(x + a, y + b, color);
lcd_draw_point(x - b, y + a, color);
a++;
if(d < 0)
d += 4 * a + 6;
else
{
d += 10 + 4 * (a - b);
b--;
}
lcd_draw_point(x + a, y + b, color);
}
}
矩形填充函数
void lcd_fill(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, uint16_t color)
{
uint16_t i, j;
uint32_t xlen = 0;
xlen = x2 - x1 + 1;
for (i = y1; i <= y2; i++) {
lcd_set_cursor(x1, i);
lcd_write_ram_start();
for (j = 0; j < xlen; j++) {
lcd_write_ram(color);
}
}
}
测试显示
在main函数中编写如下的代码,测试显示:
//画线测试
lcd_clear(BLACK);
lcd_draw_line(0, lcd_params.lcd_height/2, lcd_params.lcd_width, lcd_params.lcd_height/2, BLUE);
lcd_draw_line(lcd_params.lcd_width/2, 0, lcd_params.lcd_width/2, lcd_params.lcd_height, YELLOW);
lcd_draw_line(0, 0, lcd_params.lcd_width, lcd_params.lcd_height, GREEN);
lcd_draw_line(lcd_params.lcd_width, 0, 0, lcd_params.lcd_height, RED);
//画矩形测试
lcd_draw_rect(lcd_params.lcd_width/4, lcd_params.lcd_height/4, lcd_params.lcd_width/4*3, lcd_params.lcd_height/4*3, CYAN);
//画圆测试
lcd_draw_circle(lcd_params.lcd_width/2, lcd_params.lcd_height/2, lcd_params.lcd_width/4, BRED);
编译,下载,在竖屏显示时,效果图如下:
改为横屏显示,效果如下:
7. 字符显示
这部分自己做也可以,但是用GUI可以实现更多好玩的东西,就测试到这里啦~
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