经典数据结构之数组&ArrayList源码分析

   日期:2020-09-01     浏览:158    评论:0    
核心提示:数组是我们学习数据结构与算法时第一个解除的数据结构,主流的编程语言都提供了数组这一基本数据类型。它是一种线性表,存储了相同类型的数据,在内存中是一块连续的空间  List集合是java编程最常用的集合框架,它继承自Collection,是一个有序集合,也称序列。用户可以精准的控制每个元素的插入、删除,也可以通过整数索引index访问任一元素,并且可以遍历整个集合搜索某一元素。List集合允许插入重复元素和null元素。

经典数据结构之数组&ArrayList源码分析

前言

  数组是我们学习数据结构与算法时第一个解除的数据结构,主流的编程语言都提供了数组这一基本数据类型。它是一种线性表,存储了相同类型的数据,在内存中是一块连续的空间
  List集合是java编程最常用的集合框架,它继承自Collection,是一个有序集合,也称序列。用户可以精准的控制每个元素的插入、删除,也可以通过整数索引index访问任一元素,并且可以遍历整个集合搜索某一元素。List集合允许插入重复元素和null元素。

关于数组

  数组我们肯定不陌生,在初学一门编程语言的时候肯定会先学习数组,主流的编程语言都支持数组。它是一种最基本的线性表数据结构,是一组连续的内存空间,存储了具有相同数据类型的数据
  线性表:顾名思义,就是数据排成像一条线一样的结构。线性表上的数据只有前后两个方向。除了数组,链表、队列、栈等也是一种线性表结构
  连续内存空间和相同类型的数据:相同数据类型不必多说。连续内存空间,我觉得这才是数组最大的特性。正是因为这个特性,它才可以支持随机访问,注意是随机访问不是查找哦,随机访问的话我们事先肯定是知道它的下标index的,通过index可以直接定位到某个元素的内存空间地址。它的原理就是:数组下标就是相对于数组起始地址的偏移量,我们只要知道数组对象在内存中的地址,就能通过偏移量计算任一元素的内存地址,即:baseAddress+index*elementSize,baseAddress为数组对象的地址,elementSize为每一个元素的大小,见下图。所以随机访问的时间复杂度为O(1),如果是查找某个元素的话时间复杂度就是O(n),因为你事先并不知道这个元素所在的位置,只能遍历一遍逐个比较判断。而且因为它是连续的内存空间,cpu在读取数组的时候可以将整块数组加载到寄存器,性能非常高。



关于ArrayList

  ArrayList,顾名思义,是一种基于数组实现的List集合,它封装了对数组的常用基本操作。
  下面我们来分析一下List集合最常用的一个实现类——ArrayList。java所有的集合类都是基于两种最基本数据类型来实现——数组、链表(封装类型,通过引用串连起来)。ArrayList是线程不安全的,所以我们一般都是在某一个线程内部(方法内部或ThreadLocal内)创建并使用。它还是可变长的数组集合,当数组容量使用完后,会自动进行扩容。当我们在某一位置进行添加或删除的时候,它会自动搬移后面的元素。那么它究竟是如何实现添加、删除、访问、自动扩容的呢,我们接着往下看

类继承关系图:




数据域


    //默认初始容量
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    //当ArrayList为空时使用此空数组对象
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

   //当使用无参构造函数的时候指定此数组为elementData的实例对象
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
    //真正用来存储数据的数组,transient修饰不能参与序列化
    //没有用private修饰,方便内部类访问,如内部迭代器Iterator
    //内部数组的组件类型为Object,没有用泛型E
    transient Object[] elementData; 

    //容器的大小,即数组中元素的数量
    private int size;

构造函数

有三个构造函数,我们分别来分析一下:
1.指定初始容量的构造函数,如果我们事先知道要创建的ArrayList的最大容量可以使用此构造函数,避免后续频繁的扩容操作

//构造一个指定初始容量的ArrayList,初始容量即elementData数组的初始大小
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            //创建数组对象,大小为initialCapacity
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            //如果initialCapacity为零的话则使用EMPTY_ELEMENTDATA对象
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            //initialCapacity小于0则抛异常
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }

2.默认无参构造函数

   //默认构造函数只初始化内部元素数组对象,指向DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,其大小为0,
    //DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA是一个类变量,如果指向它那我们创建的ArrayList对象
    //内部元素数组不都指向它了么?!其实,这个数组对象一般是用不到的,在第一次调用add方法添加
    //元素的时候会重新创建一个大小为10的数组(扩容)
    public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

3.传入Collection对象的构造函数

//创建对象的时候传入了一个集合对象,并将集合对象的元素添加到了该ArrayList对象中
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        //集合转化成数组对象,并赋值给内部elementData
        elementData = c.toArray();
        //如果传入的集合对象不为空,需要判断elementData数组对象的实际类型是否是Object[],
        //因为实际的类型也有可能是E1[]或E2[],
       	//E1和E2都是E的子类
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            //如果不是Object[]类型,则将元素转成Object类型并拷贝一份新的object数组
            //注意传入集合的元素类型也是E,所以强转是没有问题
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            //如果是集合对象是空的话指向EMPTY_ELEMENTDATA
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

//我们继续看静态方法copyOf
 public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
                //先判断newType是否是Object[]类型,是的话直接创建Object[]对象,否则根据newType的
                //实际组件类型创建数组对象
        T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
            ? (T[]) new Object[newLength]
            : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
        //拷贝original数组的元素到目标数组T[]中,拷贝长度取原数组元素大小和新数组长度的较小者
        //防止数组越界异常
        System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
                         Math.min(original.length, newLength));
        return copy;
    }

get方法获取元素

  get(int index) 根据elementData数组下标可以直接获取指定元素,时间复杂度为O(1)


//根据index索引获取指定元素,其实索引就是内部数组elementData的下标,elementData[index]
    public E get(int index) {
        //检查是否下标越界
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }

set方法更新元素

  set(int index, E element) 方法更新指定下标的元素,其实就是更新elementData数组的元素,因为下标index的位置可以直接定位,所以更新的时间复杂度为O(1)

   //更新指定位置的元素
    public E set(int index, E element) {
        //检查是否下标越界
        rangeCheck(index);
        //返回原index位置的元素
        E oldValue = elementData(index);
        //更新index位置元素的值
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }

add方法添加元素

  add(E e)方法就是在列表的最后一个位置添加元素,当内部elementData数组用完后需要创建一个新的数组,大小是原数组的1.5倍,并将原数组元素搬移到新数组。由于是在数组使用完后才会扩容搬移,所以该方法的时间复杂度是O(1)

//添加一个元素,在数组的最后一个位置添加
    public boolean add(E e) {
        //判断数组容量是否已达上限,是的话触发扩容,size+1是所需的最小容量
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //在最后一个位置添加元素,size+1
        //只在最后一位添加元素所以该方法的时间复杂度为O(1),这其中会涉及到扩容,搬移n个元素
        //但是只有在长度达到n的时候才会搬移,我们可以把搬移操作均摊到每一个元素上,即相当于
        //添加一个元素我就假设搬移了一次,所以时间复杂度还是O(1)
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

//该方法会触发扩容操作,继续往下看
 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        //
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }
    
    //计算所需的最小容量
    private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        //如果是DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA数组对象的话说明是刚完成了初始化,第一次添加元素触发扩容
        //并且第一次扩容的大小是10
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }
    
//判断是否需要扩容
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        //此方法会在添加元素的时候调用,modCount记录添加删除的次数
        modCount++;
        
        //如果数组的长度小于所需的最小容量则进行扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    //继续往下看扩容方法
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        //扩容后新数组的大小为原来的大小加上一半,oldCapacity >> 1就是oldCapacity/2
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //如果扩容后的大小还是小于所需的最小容量则取minCapacity
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //这里,定义了一个ArrayList容量的最大值,即Integer.MAX_VALUE - 8
        //当最小的容量大于最大值时,会进行另外的操作,注意这里的newCapacity有可能
        //是负数,即最高位是1,超出了了int的最大正整数值(Integer.MAX_VALUE+1就会变成负数)
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        //这一步会创建新的数组对象,大小为newCapacity,并将老的elementData里的元素
        //搬移到新的数组,扩容结束
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    
    //所需最小容量超过了ArrayList最大值MAX_ARRAY_SIZE
    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        //如果是负数则超出了ArrayList的最大容量上限Integer.MAX_VALUE,抛出oom异常
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        //否则超出最大容量MAX_ARRAY_SIZE的话就取Integer.MAX_VALUE,即int类型的最大正整数
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

  add(int index, E element) 方法就是在指定的索引位置添加元素,首先也会判断elementData数组是否够用,如果不够用的话扩容。在指定位置添加元素的时候,先把index及index后面的元素集体往后搬移一个位置,然后在空出来的index位置添加指定元素,这里面会涉及到搬移操作,如果index是size-1的位置,则将最后一个位置的元素向后搬移一位,总共搬移一个,如果index是第一个元素,则需要将全部元素往后搬移一位,总共搬移n个,每次add都会涉及搬移所以我们取平均值n/2,所以该方法的时间复杂度为O(n)

//在指定的位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
        //判断index是否越界
        rangeCheckForAdd(index);
        //判断是否需要扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //将index位置开始的元素都往后搬移一位,留出index位置,如果index等于size的话不需要搬移直接添加
        //这里index是随机的,当他是size-1时只需要搬移一个,当他是第一个时需要搬移所有元素
        //取平均数n/2,每添加一次就要搬移n/2个元素,时间复杂度为O(n)
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        //在index位置添加指定元素
        elementData[index] = element;
        //size扩大1
        size++;
    }

如下图所示:

remove方法删除元素

  remove(int index) 方法删除指定位置的元素,删除该元素后需要把后面的元素往前搬移填补空缺,如果删除的是最后位置的元素,则不需要搬移操作,如果删除的是第一个元素则需要搬移n-1个元素,我们还是取平均数(n-1)/2,即时间复杂度为O(n)

//删除指定位置上的元素
    public E remove(int index) {
       //判断index是否越界
        rangeCheck(index);
       //次数加1
        modCount++;
        //记录该位置原先的元素
        E oldValue = elementData(index);
       //计算搬移的数量,index位置后所有的元素都要往前搬移一位
        int numMoved = size - index - 1;
       //说明删除的不是最后一位
        if (numMoved > 0)
            //将index后面的元素往前搬移一位
            //这里的index是随机的,如果是最后一位则不需要搬移操作,如果是第一个,则需要搬移
            //n-1个元素,我们还是平均一下,每次删除操作需要搬移(n-1-1)/2个元素,时间复杂度为O(n)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
       //搬移后需要将最后位置上的元素清空,因为搬移的时候是后一个覆盖前一个,最后一个位置的元素没有被覆盖
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

如下图所示:

  remove(Object o) 方法删除指定元素,我们需要先查找o元素所在的位置index,查找操作需要遍历整个数组所以时间复杂度是O(n),找到index后进行删除,类似与remove(index,object)方法,删除的时间复杂度也是O(n),所以总的时间复杂度还是O(n)

//删除指定的元素,注意该元素的位置index我们是不知道,所以需要先查找
    public boolean remove(Object o) {
        //如果删除的是空元素,我们先查找null所在的位置index
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    //找到对应的index后对其进行删除
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                //找到指定元素的index后对其进行删除
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
    
//删除指定位置的元素,该方法的操作类似于remove
    private void fastRemove(int index) {
        //次数加1
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

clear方法清空ArrayList

//清空ArrayList就是把内部数组的所有元素清空
    public void clear() {
        //等同于做了一次全量删除,次数加1
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        //逐一清空每个元素
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

序列化与反序列化

  ArrayList对象的序列化与反序列化与一般的对象稍微有点出入,它的内部每一个元素需要单独进行序列化与反序列
序列化

//该方法在进行序列化的时候会被调用到,即ObjectOutputStream#writeObject(ArrayList)时会
    //调用到ArrayList#writeObject
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
        //序列化开始的时候先记录修改次数
        int expectedModCount = modCount;
        //先序列化非static和transient修饰的字段,我们的数组对象elementData就是transient修饰的
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
        //再单独序列化size,用于兼容clone方法
        s.writeInt(size);

        // 最后将每一个元素作为object对象单独序列化
        for (int i=0; i<size; i++) {
            s.writeObject(elementData[i]);
        }
        //以上操作完成后将ArrayList对象相关的数据都写到stream里了,如果这时
        //modCount发生了改变,即又操作了删除或添加,则抛异常
        if (modCount != expectedModCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

反序列化

//该方法在被反序列化时会被调用到 即ObjectOutputStream#readObject()时会
    // 调用到ArrayList#readObject
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        //初始化数组对象
        elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;

        //先反序列化非static和transient修饰的字段,包括size字段
        s.defaultReadObject();

       //对应于writeObject方法里面的s.writeInt(size);
       //在这里没有实际意义,忽略
        s.readInt();
       //原数组容量大于0的话需要反序列化每个元素
        if (size > 0) {
            int capacity = calculateCapacity(elementData, size);
            SharedSecrets.getJavaOISAccess().checkArray(s, Object[].class, capacity);
            //这里会触发扩容因为size大于0
            ensureCapacityInternal(size);

            Object[] a = elementData;
            // 按原来的顺序反序列化每个元素
            for (int i=0; i<size; i++) {
                a[i] = s.readObject();
            }
        }
    }

迭代器

  ArrayList的迭代器也是我们常用的一个操作对象,用来遍历每一个元素,ArrayList在内部维护了一个迭代器类,可以安全的访问每一个元素,通过iterator()方法获取迭代器实例

//迭代器方法也是比较常用的一个方法
    //返回一个Iterator实例
    public Iterator<E> iterator() {
        return new Itr();
    }

来看一下具体的Itr类

//迭代器常常用于ArrayList元素的遍历
     //这里内部定义了一个迭代器类并通过iterator()方法返回该实例
    private class Itr implements Iterator<E> {
        int cursor;       // 游标,指向下一个需要返回的元素的位置
        int lastRet = -1; // 指向最后一个迭代元素的index位置,没有迭代过元素的话指向-1
        int expectedModCount = modCount;//记录修改次数

        Itr() {}
        //判断是否达到最后一个元素
        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        //获取下一个元素,即用来迭代每一个元素
        public E next() {
            //判断是否修改了ArrayList对象,即modCount发生了变化
            checkForComodification();
            //记录当前需要返回元素的下标
            int i = cursor;
            //超出了最后一个元素的下标则抛异常
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            //通过反射获取ArrayList里的elementData数组对象
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            //如果i越界了的话抛异常
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //游标指向下一个
            cursor = i + 1;
            //返回当前i位置的元素,并更新lastRet为最后迭代元素的index
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

        public void remove() {
            //如果还没有迭代过元素,则抛异常,初始化时lastRet=-1
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            //判断是否修改了ArrayList对象,即modCount发生了变化
            //两遍?!
            checkForComodification();
            checkForComodification();

            try {
                //删除最后一个迭代的元素,即最后一次next返回的元素
                ArrayList.this.remove(lastRet);
                //游标指向重新指向下一个元素,被删除元素的后一个
                cursor = lastRet;
                //重置lastRet
                lastRet = -1;
                //重置expectedModCount
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }
        //处理剩余的元素,参数是一个函数式接口,用来消费剩余的每一个元素
        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> consumer) {
            //判空
            Objects.requireNonNull(consumer);
            //下面几行主要判断是否迭代完了全部元素,是的话就直接返回
            final int size = ArrayList.this.size;
            int i = cursor;
            if (i >= size) {
                return;
            }
            //判断当前位置是否越界
            final Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
            //循环条件:i没有到达最后一个位置且ArrayList对象没有发生修改
            //依次取出当前游标及后面的元素传给consumer消费处理
            while (i != size && modCount == expectedModCount) {
                consumer.accept((E) elementData[i++]);
            }
            // update once at end of iteration to reduce heap write traffic
            //更新游标cursor,lastRet
            cursor = i;
            lastRet = i - 1;
            //再次检查ArrayList是否发生了修改
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
       }

后记

  ArrayList源码与数组的总结就写到这里,谢谢阅读。相对来说数组是最简单的一种数据结构,理解起来也不难,时间复杂度也很好分析。ArrayList的源码都是基于对数组的操作阅读也不难。下一篇我会总结一下链表、队列以及LinkedList的源码分析。

 
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