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状态
观众
观众机制
图鉴
主动道具
能力升级道具
朋友
补充
状态
接收了携带【状态】的观众,乐手将获得该【状态】。 处于【状态】中的乐手,若接收了下一位携带【状态】的观众,当前【状态】生效后,获得新【状态】。 主动道具、场上食物的效果不会受到乐手状态的影响。 |
中文 | 英文 | 状态说明 |
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混乱 | Dizzy | 仅当接到下一位观众时,使该观众的心情影响反向。同时,解除此状态。 其他事件(使用道具/食物/嫉妒/反击/能力升级道具效果等)不会受其影响。 |
惊恐 | Fear | 以秒为单位,心情持续缓慢下降。但不会使乐手心情<0。 接收一位观众即可解除此状态。 |
石化 | Stone | 每次舞台转动,石化状态的乐手将受到微量伤害。 接收一位观众即可解除此状态。 |
臭臭 | Stink | 「逼退」下一位本要接收的观众,不会受到该观众的心情影响及其他效果,也不会反击。同时,解除此状态。 |
科技 | Tech | 「闪避」下一位本要接收的观众,不会受到该观众的心情影响及其他效果,也不会反击。同时,解除此状态。 |
睡眠 | Sleep | 「无视」任意观众,也不会嫉妒。不会受到观众造成的心情影响及其他效果,也不会反击。睡眠期间无法发动必杀技。 使用道具/食物/能力升级道具效果等,不会受其影响。 几秒后,状态自动解除。 |
观众
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观众机制
图示 | 说明 | |
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发条 | “发条”机制的观众,具有不同的两面。每当舞台转动,立即切换到另一面。 | |
弹簧 | “弹簧”机制的观众,每当舞台转动,会在固定的两条相邻路线上切换位置。 | |
礼盒 |
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“礼盒”机制的观众,有好坏两面。只有当它的"目标乐手"与其处于同一条路线时,会展现好的一面,并给予盒子中的物品/金币。 |
红眼 | “红眼”机制的观众,会使乐手心情等于0,但不会使乐手死亡(仅当乐手心情低于0点时死亡)。而Dizzy状态下的乐手会回满心情。 |
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图鉴
【好】 心情影响:少量+ | |
A(A') B | 机制:发条
A【好】 心情影响:少量+ B【坏】 心情影响:少量- A'【好】 心情影响:少量+ 切换至A面时小概率出现(再次旋转舞台会消失,并不再出现)。接收可进入秘密房间。 |
(A') |
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【好】 心情影响:少量+ 给予【睡眠】状态 | |
【好】 心情影响:少量+ 给予【混乱】状态 | |
【好】 心情影响:少量+ |
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A B | 机制:发条 A【好】 心情影响:少量+ B【坏】 心情影响:少量- 给予【惊恐】状态 |
(幽灵类) 【好】 心情影响:少量+ 若乐手心情不佳(<30,心情条为红色) :心情影响:大量+
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【坏】 心情影响:少量- 给予【惊恐】状态 | |
机制:弹簧 【坏】 心情影响:少量- 给予【臭臭】状态 |
【好】 心情影响:少量+ 给予【睡眠】/【混乱】/【惊恐】中随机一种状态 |
(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ 给予【混乱】状态 |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ 给予【科技】状态 |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ 给予【惊恐】状态 |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ 给予【石化】状态 |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ 给予道具【12】 |
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(女郎类) 【好】 心情影响:大量+ |
(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- 给予【混乱】状态 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- 给予【科技】状态 |
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(拳头男类 + 幽灵类) 【坏】 心情影响:中量- 给予【惊恐】状态 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- 给予【石化】状态 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- 给予道具【11】 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- 给予道具【12】 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:? 乐手接收该观众时,必然对其反击 |
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(拳头男类)机制:弹簧 【坏】 心情影响:中量- |
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(拳头男类)机制:弹簧 【坏】 心情影响:中量- 给予【混乱】状态 |
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(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- |
|
(拳头男类) 【坏】 心情影响:中量- |
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A B | (拳头男类)机制:发条(B: 红眼) A【坏】 心情影响:中量- B【坏】 心情影响:最大值- |
(拳头男类)机制:红眼 【坏】 心情影响:最大值- |
(幽灵类) 【坏】 心情影响:大量- 给予【臭臭】状态 |
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(幽灵类) 【坏】 心情影响:大量- |
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(幽灵类) 【坏】 心情影响:? 乐手接收该观众时,必然对其反击 |
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(幽灵类) 【坏】 心情影响:少量- 吃光你的道具。 |
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(幽灵类)机制:红眼 【坏】 心情影响:最大值- 给予【臭臭】状态 |
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机制:弹簧 + 红眼 【坏】 心情影响:最大值- |
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(幽灵类) 【坏】 心情影响:大量- 给予【惊恐】状态 |
【好】 心情影响:少量+ | |
AB |
机制:发条
A【好】 心情影响:少量+ 给予金币 B【坏】 心情影响:少量- |
A B A' |
机制:发条 A【好】 心情影响:少量+ B【坏】 心情影响:少量-
A'【好】 心情影响:少量+ 切换至A面时小概率出现(再次旋转舞台会消失,并不再出现)。接收可进入秘密房间。 |
【坏】 心情影响:中量- 给予【臭臭】状态 |
【好】 心情影响:大量+ 破裂后变出「拳头男类」蜘蛛观众。 *会因舞台旋转而受到震动,达到 3 次时破裂。 |
相关 | ||
【好】 心情影响:大量+ 由角孩儿的技能产生,破裂后变回原本的观众。 *会因舞台旋转而受到震动,达到 2 次时破裂。 |
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【好】 心情影响:大量+ 破裂后变出「拳头男类」红眼观众。 接收它的瞬间,全场观众会发生变化。 *会因舞台旋转而受到震动,达到 3 次时破裂。 |
相关 | ||
【好】 心情影响:大量+ *不会破裂的蛋。 |
【好】 心情影响:少量+ 给予道具【01】 但出场后,很快会变成其他观众。
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相关 | * |
(礼盒类) 【好】 心情影响:少量+ 给予道具(随机) 【坏】 心情影响:少量- |
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(礼盒类) 【好】 心情影响:少量+ 给予金币 【坏】 心情影响:少量- |
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(礼盒类) 【好】 心情影响:少量+ 给予道具(随机) 【坏】 心情影响:中量- |
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(礼盒类) 【好】 心情影响:少量+ 给予金币 【坏】 心情影响:中量- |
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(礼盒类) 【好】 心情影响:少量+ 给予道具【13】 【坏】 心情影响:少量- |
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(礼盒类)(幽灵类) 【好】 心情影响:少量+ 给予鬼盒道具(随机) 【坏】 心情影响:大量- 给予【惊恐】状态 |
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(礼盒类)(幽灵类) 【好】 心情影响:少量+ 给予特殊道具(随机) 【坏】 心情影响:大量- 给予【惊恐】状态 |
主动道具
道具效果不会受乐手的【状态】影响。
01 | 【食物】 每个乐手心情+10点 |
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02 | 【食物】 每个乐手心情+5点 ,且每人+1能量。 |
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03 | 【食物】 每个乐手心情+5点,解除所有状态。 |
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04 | 【食物】 每个乐手心情+10点 ,随机一个乐手进入臭臭状态。 |
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05 | 【食物】【酒类】 每个乐手心情+5点,心情最差的乐手进入睡眠状态。 |
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06 | 【食物】【酒类】 每个乐手心情+5点并进入混乱状态。 |
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07 | 【食物】【酒类】 每个乐手心情+5点 ,能量最多的乐手+5能量。 |
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08 | 随机1~2个乐手进入睡眠状态。 | |
09 | 消灭一个距离舞台最近的观众。 | |
10 | 消灭每条路线上距离舞台最近的观众。 | |
11 | 将每条路线上距离舞台最近的观众变成笑脸观众。 | |
12 | 60%发生好事:将所有观众变成食物 40%发生坏事:将所有观众变成【坏】观众 |
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13 | 子弹数:6/6。 每次使用消耗1发子弹,消灭一个距离舞台最近的观众。 |
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14 | 子弹数:2/6。 每次使用消耗1发子弹,消灭一个距离舞台最近的观众。 |
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15 | 可摧毁三条路线上的任何东西,甚至不仅是观众。 同时获得金币。 |
能力升级道具
可在每次关卡完成后获得,或使用金币换取。
一次性心情回复,每个乐手+40点心情。 | |
一次性心情回复,每个乐手+30点心情 + 3能量。 | |
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。同时得到25金币。 | |
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。同时得到1个主动道具:【01】 | |
一次性心情回复,每个乐手+20点心情。 | |
一次性心情回复,每个乐手+20点心情 + 1能量。 | |
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。 | |
一次性心情回复,心情不佳(<30%,心情条为红色)的乐手+40点心情,其余 +20点心情。 | |
一次性心情回复,所有乐手心情值均提升至60%(对于心情值高于60%的乐手,无效果)。 | |
一次性心情回复,所有乐手心情值均提升至80%(对于心情值高于80%的乐手,无效果)。 | |
一次性心情回复,每个乐手+5点心情。是超市的免费商品。 | |
一次性心情回复,每个乐手+30点心情。 |
使乐手【铁警长】避免一次死亡。【铁警长】心情<0时,立即将心情回复至30%,进入混乱状态。只能发动一次。 | |
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,进入睡眠状态。只能发动一次。 | |
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,立即逃离当前关卡并进入下一关。只能发动一次。 | |
或许可以避免死亡。每当有乐手心情<0时,有40%概率发动,立即将心情回复至30%。 | |
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将回复全部心情。只能发动一次。 | |
避免一次死亡。一名乐手心情<0时,立即将心情回复至30%,能量加至MAX。只能发动一次。 |
手持蘑菇的黑衣观众携带的状态可以被看到,而不再以「???」显示。 | |
浣熊观众不再变成「拳头男」。 | |
「礼盒类」观众的送礼目标多一个。 | |
已出现锁孔脸的观众,即使舞台发生转动,仍能出现锁孔脸。 | |
超市的VIP卡。当前关卡结束后立即进入超市。持有后,所有商品降价至7折。 | |
立即获得道具【10】。如果使用主动道具忍者镖/大师飞镖时,击杀了「礼盒类」观众,忍者镖/大师飞镖会重新获得。 | |
乐手处于睡眠状态时,每秒获得1金币。 | |
有小概率反击「拳头男类」观众。效果可叠加。 | |
有小概率反击「幽灵类」观众。效果可叠加。 | |
受概率影响的事件,发生概率略微提升。 | |
每当有乐手进入濒危时(心情<10%),距离最近的一位「幽灵类」观众将被消灭。 | |
每当有乐手进入睡眠状态,距离最近的一位观众将变成「女郎类」观众。 | |
睡眠状态持续时间增加 1s,且睡眠时心情随时间缓慢回复。 | |
睡眠状态结束后,立即进入混乱状态。 | |
睡眠状态持续时间增加 1s,且可通过按必杀键唤醒。 | |
主动道具使用后,有小概率不会消耗。 | |
当乐手获得足够释放必杀技的能量、闪电劈下的瞬间,如此时拥有主动道具,可发动效果:与乐手处于同一路线、距离最近的一位【坏】观众将被消灭。 | |
扩大道具格的容量,你可以拥有2个主动道具。 | |
乐手的MAX必杀技所需的能量要求-1。 | |
发动MAX必杀技的乐手可获得9金币。 | |
每当有MAX必杀技发动,所有乐手心情+5点。 | |
每关开始时,每个乐手获得1能量。 | |
每当使用酒类主动道具时,每个乐手获得1能量。 | |
「拳头男类」观众对乐手的心情影响值略微减少。 | |
「幽灵类」观众对乐手的心情影响值略微减少。 | |
「女郎类」观众对乐手的心情影响值略微提高。 | |
所有食物对乐手的心情影响值略微提高。 | |
立即获得50金币。而之后每一关开始时,需处理一个额外的「拳头男类」观众。 | |
某些场景中的细节会发生变化。将遇到更多的幽灵礼盒类观众。第五关会遭遇「她型病毒」Boss。 |
升级「油卤饭」的必杀技,变出更高级的食物,回复心情值更多。 | |
升级「钉子头」的必杀技,有时会把观众的头留下。 | |
升级「大灵视」的必杀技,推开观众到更远的距离。 | |
升级「角孩儿」的必杀技,将观众变为不会破的白色蛋。 | |
升级「石人儿」的必杀技,图腾碎裂后会变出石女郎。 | |
升级「可乐猫」的必杀技,猫罐头会升级为寿司,所有人都爱吃。获得的忍者镖升级为大师飞镖。 | |
升级「兔男爵」的必杀技,兔头射得更远,且可以按空格键(必杀键)操纵兔头出击。 |
朋友
朋友开启(至多9个)后,仅在其出现的关卡生效。
出现的关卡 | 效果 | 相关 | |
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迷人教官 |
世界一、世界四 |
每当「女郎」类观众被消灭,迷人教官将化身为观众上场 | |
三十岁朋克 |
世界一、世界五 | 更换所在关卡的背景音乐 | |
平淡小僧 | 世界一、世界三 | 使嫉妒造成的心情影响微微减少 | |
秘密兔 | 世界一、世界三 | 使可能变为锁孔脸的观众周身散发星光 | |
宝猴儿 | 世界一、世界五 | 关卡结束时,若持有主动道具,可以选择将主动道具换成另一个随机的道具 | |
漂浮兄弟 | 世界一、世界三 | 游戏中,当所持有的主动道具被其他主动道具替换时,获得金币 | |
高级厨师 | 世界二、世界四 | 关卡结束前,路线上将出现可使单个乐手心情回复的肉 | |
忍者姐妹 |
世界二、世界五 | 关卡开始时,若主动道具格未满,获得主动道具【09】忍者镖 | |
剧院老板娘 |
世界二、世界四 | 在乐手发动必杀技后,会获得金币 | |
喝醉的她 | 世界二、世界四、世界六 | 使用【酒类】道具后,将有一个幽灵礼盒观众上场 | |
动作电影明星 | 世界三、世界五 | 乐手触发反击时,全场观众会被震退固定的距离 | |
胶水虫 | 世界三、世界六 | 乐手发动必杀技后,全场观众会在一定时间内大幅降低移动速度 | |
先知猫 | 世界三、世界五 | 受概率影响的事件,发生概率略微提升。 | |
老式吸血鬼 | 世界三、世界六 | 若游戏中有观众被消灭,关卡结束后会出现额外的回复性道具,回复点数随消灭的观众数量增加 | |
大护士 | 世界一、世界四 | 乐手处于【睡眠】状态时,心情随时间缓慢回复。 | |
科技菌 | 世界二、世界四 | 手持蘑菇的黑衣观众可携带的状态中,加入【科技】状态 | |
社交狂热者 | 世界二、世界四 | 关卡结束后,若乐队持有的金币>50 ,额外出现一个可购买的升级道具 | |
白眉大师 | 世界二、世界四 | 发动必杀时,乐手有概率发出特别的必杀技。 | |
杀手 | 世界一、世界五 | 礼盒观众的盒子里,可能出现道具【14】 | |
应援团长 | 世界一、世界五 | 关卡开始时,每个乐手获得1能量。 | |
太极石人 | 世界五、世界六 | 【石化】状态下的乐手,转动舞台时所受的伤害略微降低 | |
脆弱拳男 | 世界二、世界五 | 乐手发动必杀技后,脆弱拳男有概率化身为观众上场 | |
黑菩萨 | 世界四、世界六 | 当有乐手起死回生时,乐队会进入秘密房间。 | |
灵幻尸童 | 世界三、世界六 | 当有乐手进入濒危时(心情<10%),全场「幽灵类」观众将被消灭。 发动后,灵幻尸童在本关不再生效。 |
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契约书记员 | 世界二、世界六 | 使用道具【12】 将100%把全场观众变为食物 | |
恐怖罐 | 世界三、世界六 | 【惊恐】状态下的心情损失将略微减少 | |
未知 | 世界六 | 乐队失去续关机会。击败boss大祸巨魂后,获得道具【15】 |
补充
嫉妒 | 当任一乐手接收【好】观众时,会引起其他乐手嫉妒。 嫉妒会使乐手降低固定的心情值。EASY难度下,嫉妒值更低。 |
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心情不佳 | 心情<30%时,心情条变为红色。此时需避免接收造成「大量」心情下降的观众。 |
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濒危 | 心情<10%时,心情槽内闪动红光,并颤动提示。此时应避免包含嫉妒在内的任何伤害。 | |
反击 | 触发反击时,乐手会击碎观众,同时增加1能量、心情微量提升,并可解除当前状态(如有)。 且不会受到观众的心情、状态、其他效果等影响。 |
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必杀 | 当乐手能量>=5时,可发动必杀技。必杀技作用于乐手所在的单一路线。 当乐手能量>=9时,可发动MAX必杀技。必杀技作用于乐手所在路线+相邻两条路线(如有)。 使用必杀时,所有可发动必杀技的乐手将同时发动必杀,任一乐手所在的路线不会被其他乐手必杀效果覆盖。 必杀技释放后,能量将被清空。 |