Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
前期我们在语法专栏里面有过介绍,很多示例,这里我们就去了解一下语法
turtle绘图基础
画布
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
turtle.screensize(800,600, “green”)
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
作为一个初识turtle的新手,对于画布要有了解,可以不一定掌握
画笔
作为画笔,就很重要了,在屏幕上显示出来,如何去画一个点,一条线,或者组合形式的几何图形,这个时候我们需要对画笔的属性比较了解才可以。
属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
绘图命令
这个时候你可以按照这个里面最为基础的进行圆的绘制或者进行一些简单的正方形三角形绘制。
高级操作
简单描述
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
画图实例之前的画图神器篇和其他的专栏里面都有,这个主要继续介绍他们的各自含义。
最重要的还是那三个图,只有把那些命令熟记于心,自己再去联系,这样就可以很好地运用美学知识和几何知识了。
每文一语
如果你不能自律,那就多去想象一下自己的未来。