前段时间,公司新开发的VR找房,需要用到一个标示VR房源的动画控件,效果图是下面这种动画效果:
首先分析GIF图得知,这组动画又一个圆圈和上下两个扇形组成,通过改变扇形图片的透明度,和位移来实现动画效果。
然后我们在布局中先定义3个ImageView来组合这个动画中的元素:
<ImageView
android:id="@+id/ivVrBorder"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/bgcolor"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/bgcolor"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/bgcolor"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/bgcolor"
android:src="@mipmap/vr_border"/>
<ImageView
android:id="@+id/ivVrTop"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:src="@mipmap/vr_top"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/ivVrBorder"
android:layout_marginBottom="6dp"
android:layout_marginStart="6dp"
android:alpha="0.6"/>
<ImageView
android:id="@+id/ivVrBottom"
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:src="@mipmap/vr_bottom"
app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintStart_toStartOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="@+id/ivVrBorder"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/ivVrBorder"
android:layout_marginTop="6dp"
android:layout_marginEnd="6dp"/>
然后通过对其中的两个ImageView控件添加相关的属性动画来实现设计图效果,
1.通过分析得知,上面的扇形,同时向左偏移自身的1/10和向下移动自身的1/10,同时改变自身透明度,然后在回归原位。
2.下面的扇形移动轨迹和上面相反,向右移动自身的1/10和向下移动自身的1/10,同时改变自身透明度,然后在归位。
var xAnimation =
ObjectAnimator.ofFloat(
this,
"translationX",
translationX,
width / 10 * -1f,
width / 10 * -1f,
width / 10 * -1f,
translationX
)
var yAnimation =
ObjectAnimator.ofFloat(
this,
"translationY",
translationY,
height / 10f,
height / 10f,
height / 10f,
translationY
)
var alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "alpha", 0.6f, 1f, 1f, 1f, 0.6f)
xAnimation.startAnimator()
yAnimation.startAnimator()
alphaAnimator.startAnimator()
我们可以定义3个不同的属性动画分别来表示横向位移,竖线位移和透明度变化动画,当然在sdk21以上的话还可以同时控制横向和竖向相关的动画来实现效果,不用分别建立横向和竖向动画:
var animation= if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
var path=Path()
path.moveTo(translationX,translationY)
path.lineTo(width / 10f, -1 * height / 10f)
path.lineTo(translationX,translationY)
ObjectAnimator.ofFloat(this,"translationX","translationY",path )
} else {
TODO("VERSION.SDK_INT < LOLLIPOP")
}