LeetCode 28. 实现 strStr()(KMP、字符串)

   日期:2020-08-22     浏览:81    评论:0    
核心提示:实现strStr()函数。给定一个haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。如果不存在,则返回 -1。

上一篇博客:LeetCode 27. 移除元素(双指针)

 写在前面:大家好!我是ACfun,我的昵称来自两个单词Acceptedfun。我是一个热爱ACM的蒟蒻。最近萌生了刷LeetCode的想法,所以我打算从LeetCode简单的题目开始做起,攻陷LeetCode。如果博客中有不足或者的错误的地方欢迎在评论区或者私信我指正,感谢大家的不吝赐教。我的唯一博客更新地址是:https://ac-fun.blog.csdn.net/。非常感谢大家的支持。一起加油,冲鸭!
用知识改变命运,用知识成就未来!加油 (ง •̀o•́)ง (ง •̀o•́)ง

原题链接:LeetCode 28. 实现 strStr()

文章目录

  • 题目信息
    • 题目描述
    • 示例
      • 示例 1
      • 示例 2
    • 说明
  • 题解
    • 暴力解法(滑动窗口)
      • 解题思路
      • 解题代码
      • 时间复杂度
      • 提交结果
    • KMP解法
      • 解题思路
      • 解题代码
      • 时间复杂度
      • 提交结果

题目信息

题目描述

实现 strStr() 函数。

 给定一个 haystack 字符串和一个 needle 字符串,在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置 (从0开始)。如果不存在,则返回 -1

示例

示例 1

输入: haystack = “hello”, needle = “ll”
输出: 2

示例 2

输入: haystack = “aaaaa”, needle = “bba”
输出: -1

说明

 当 needle 是空字符串时,我们应当返回什么值呢?这是一个在面试中很好的问题。
 对于本题而言,当 needle 是空字符串时我们应当返回 0 。这与C语言的 strstr() 以及 Java的 indexOf() 定义相符。

题解

暴力解法(滑动窗口)

解题思路

 我们可以使用 C++ STL string类的 compare() 函数不断的从 haystack 取出长度为 needle.length() 的子串与 needle 进行比较,成功则返回当前子串的头指针即可。如果一直遍历到最后一个子串也没有匹配上的话就返回 -1

 在 C++ 中使用 compare() 函数需要引入 include<string> 头文件。compare()函数主要有四个重载函数,在本题中我们使用的函数为:

int compare(index, length, &str );
// index:子串的开始下标
// length:子串的长度
// &str:与子串进行比较的字符串

例如:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main() {
	string str1, str2;
	cin >> str1 >> str2;  // 输入str1, str2
	cout << str1.compare(str2);  // 比较str1和str2
	cout << endl;
	
	// 比较str1第一个与str2长度相等的子串与str2 
	cout << str1.compare(0, str2.length(), str2); 
	return 0; 
}

 在 compare() 函数返回的结果有三种:

  • 返回值 大于0 说明 str1 < str2
  • 返回值 等于0 说明 str1 == str2
  • 返回值 大于0 说明 str1 > str2

注意: compare() 是按照字符串的 字典序 进行比较的,并不是字符串的长度。

 明白了 compare() 函数的用法那么本题就很简单了,我们只要将长度为 needle.length() 的滑动窗口沿着 haystack 字符串逐步移动,并将窗口内的子串与 needle 字符串相比较,如果结果返回 0 说明匹配到了,那么我们直接返回开始的 下标 即可。如果函数遍历完整个字符串都没有匹配到说明没有与 needle 相同的子串,此时 return -1 即可。

解题代码

class Solution {
public:
    int strStr(string haystack, string needle) {
        int haystack_len = haystack.length(), needle_len = needle.length();
        for (int i = 0; i < haystack_len - needle_len + 1; i++) {
            if (haystack.compare(i, needle_len, needle) == 0) return i;
        }
        return -1;
    }
};

时间复杂度

 假设字符串 haystack 的长度为 Nneedle 的长度为 L。因为需要依次进行滑动遍历,所以时间复杂度为 *O((N - L)L)

提交结果

KMP解法

解题思路

 本题也可以使用 KMP算法 来解决,KMP算法虽然在刚接触的时候不太好理解,但是是一种效率比较高的串的模式匹配算法。KMP算法可以在 O(m + n) 的时间数量级上完成串的匹配操作。相对于暴力解法,其改进在于不用依次进行循环遍历,而是利用已经得到的 “部分匹配” 的结果将比较的串向后 "滑动” 尽可能远的一段距离后继续进行匹配,省去了很多无用功。

 有关 KMP算法 的具体实现大家可以看看B站UP主 正月点灯笼 的讲解视频:
 KMP字符串匹配算法1
 KMP字符串匹配算法2

灯神讲的非常好,其他的算法也讲的很棒,宝藏UP,强烈推荐哈哈。

解题代码

class Solution {
public:
    int strStr(string haystack, string needle) {
        if (needle.empty()) return 0;

        // 求前缀表
        vector<int> prefix_table(needle.length() + 1);
        prefix_table[0] = 0;
        int len = 0, i = 1;
        while (i < needle.length()) {
            if (needle[i] == needle[len]) {
                len++;
                prefix_table[i] = len;
                i++;
            } else {
                if (len > 0) {
                    len = prefix_table[len - 1];
                } else {
                    prefix_table[i] = len;
                    i++;
                }
            }
        }
        // 将前缀表的向后移动一位,并将第一位改为 -1
        for (int j = prefix_table.size() - 1; j > 0; j--) {
            prefix_table[j] = prefix_table[j - 1];
        }
        prefix_table[0] = -1;

        // KMP_search
        int k = 0, j = 0;
        while (k < haystack.length()) {
            if (j == needle.length() - 1 && haystack[k] == needle[j]) {
                return k - j;
            }
            if (haystack[k] == needle[j]) {
                k++;
                j++;
            } else {
                j = prefix_table[j];
                if (j == -1) {
                    k++;
                    j++;
                }
            }
        }
        
        return -1;
    }
};

时间复杂度

O(m +n)

提交结果


这个提交结果让我感到很意外,竟然比暴力法击败数更低!但是不能否认 一般情况下 KMP算法 确实是比 暴力算法 要好很多。

未完待续,持续更新中……

 
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