音频系统
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各位阅读者,大家好!我是一名在游戏开发上不断努力的小白,以下发布的是一些自己对unity使用的见解,把自己学到的和大伙一起分享学习,可能会有许多不足的地方,也希望给予批评与指正。
音频系统
今天我要介绍的是unity中的音频系统。主要介绍AudioSource(声音源)和Audio Reverb(过滤组件)。
Inspector
Default
1.Load Type(加载类型):
Decompress On Load(程序在加载后解压缩)
Compress In Menory(运行中压缩)
Streaming(流的方式,适用于背景音乐)
2.Sample Rate Setting(速率):
Presrve Sample Rate(原始)
Optimize Samlpe Rate(优化)
Overide Sample Rate(自定义)
3.Force To Mone (强制单声道)
4.Audio Manager
Global Volume(全局音量)
Volume Rolloff Scale(损减音效)
Doppler Factor(多普勒音效)
Speaker(扬声器)
AudioSource(声音源)
1.Audio Clip(声音片段)
2.Mute(静音)
3.Bypass Effects(直通音效开关)
4.Bypass Listener Effects(监听开关)
5.Bypass Reverb Zone(混合开关)
6.Priority(音量级别,越大越低)
7.Volume(音量)
8.Pitch(音调)
9.Stereo Pan(声道)
10.Spatical Blend(2d/3d混合音量)
11.Reverb Zone Mix (混合区域混合量)
12.3D Sound Settings:Doppler level(多普勒级别)Spread( 传播角度)Volume Rollof(音效类型)Min/Max Distance(最小/最大距离)
控制音频代码
private AudioSource ads;//获取音频
void Start()
{
ads=this.GetComponent<AudioSource>();
}
void OnGUI()//GUI函数
{
if(GUILayout.Button("Play")
{ if(!ads.isPlaying)
{ ads.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("Stop")
{ if(ads.isPlaying)
{ ads.Stop();
}
}
}
结语
音频系统就分享到这啦!今天第一次编写播客,也还没怎么熟练,可能有许多不足的地方,请多多海涵。
&&音频的控制有很多种方法,今天只说了一种,用GUI控制,如果还有更好的音频控制方法,可以留言啊。