第一次使用pygame写游戏时,我创立窗口的时候遇到了这样的困难。
首先给出我出现卡顿原因的代码:
import pygame
def main():
screen = pygame.display.set_mode((350, 500), depth=32)
background = pygame.image.load('/Users/chenyang0804/Desktop/屏幕快照 2020-08-17 下午8.54.21.png')
pygame.display.set_caption('阶段总结-飞机小游戏')
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()
注意上述代码的死循环会导致卡顿,当然可能windows系统可以正常运行。
那么如何正确的去解决他那,直接上代码:
import pygame
def main():
screen=pygame.display.set_mode((350,500),depth=32)
background=pygame.image.load('/Users/chenyang0804/Desktop/屏幕快照 2020-08-17 下午8.54.21.png')
pygame.display.set_caption('阶段总结-飞机小游戏')
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
# 加上这段代码就可以解决卡顿问题了
while True:
event=pygame.event.poll()
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
main()
对照着二者的区别,这样这个问题就解决掉了。
如果问题解决了,麻烦给个赞吧!