基于Cocos2d-x 4.0的持续维护的游戏引擎【EGNX】介绍

   日期:2020-08-06     浏览:111    评论:0    
核心提示:ENGXENGX是什么?EGNX是ENGINE-X的缩写,是基于Cocos2d-X 4.0全新打造的持续维护引擎为什么单独fork,而不是直接向官方提交PR官方资源全面倾向Cocos Creator我们有太多的想法和优化要做我们希望将引擎C++做到极致引擎仓库GitHub主引擎: https://github.com/c4games/engine-x三方库: https://github.com/c4games/engine-x-3rdGitee (国内极速下载)主引擎

EGNX是什么?

EGNX是Engine-X的缩写,是基于Cocos2d-X 4.0全新打造的持续维护游戏引擎

为什么单独fork,而不是直接向官方提交PR

  • 官方资源全面倾向Cocos Creator
  • 我们有太多的想法和优化
  • 我们希望将引擎C++做到极致

引擎仓库

  • GitHub
    • 主引擎: https://github.com/c4games/engine-x
    • 三方库: https://github.com/c4games/engine-x-3rd
  • Gitee (国内极速下载)
    • 主引擎: https://gitee.com/c4games/engine-x
    • 三方库: https://gitee.com/c4games/engine-x-3rd

宗旨:

  • C++14/17
  • 专注于natvie平台游戏研发

主要特性:

  • 重构AudioEngine, 全平台OpenAL, 在iOS平台可以通过-DCC_USE_ALSOFT_ON_APPLE切换为 openal-soft, 苹果公司已经在iOS12将OpenAL framework标记为废弃的
  • 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
  • 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下,如cocostudio, spine
  • AudioEngine实现wav所有 openal-soft支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等
  • 使用现代化的GL加载器glad代替glew
  • 增加google angle渲染后端支持
  • 设置默认C++标准为C++14
  • 设置ios下最低目标平台为ios9.0
  • 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
  • HttpClient, Downloader全平台统一实现,均基于curl
  • 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
  • Spine 3.8支持
  • 新增FairyGUI支持

Roadmap

快速开始

必要工具 python

  • python-2.7.17+, python-3.7+都可以

Windows

  1. 安装CMake,要求3.6以上
  2. 确保Visual Studio 2019以正确安装
  3. 执行下面的命令
cd engine-x
cmake -S . -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32
  1. 之后就可以用vs打开engine-x/build/Cocos2d-x.sln启动cpp-tests等测试工程了

Android

  1. 安装 Android Studio 3.5.3或更高版本

  2. 启动 Android Studio并打开engine-x\tests\cpp-tests\proj.android

  3. 通过 [Tools][SdkManagers] 打开sdk管理工具,安装如下工具
    LLDB 3.1+
    CMake 3.10.2+
    NDK 20.1+

  4. 等待Gradle sync完成后,Build APKs,安装运行

  5. 如果报缺少Ninja, 从https://github.com/ninja-build/ninja/releases下载, 拷贝Ninja.exe到Cmake的bin目录即可

iOS

  1. 确保已安装xcode11+
  2. 安装brew: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
    brew安装完成后,确保如下工具安装:
  brew update
  brew install git
  brew install cmake
  brew install autoconf
  brew install automake
  brew install libtool
  1. 执行如下命令确保cmake能成功生成xcode工程:
    sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
  2. 生成xcode工程, 进入engine-x根目录执行如下命令:
  mkdir engine-x/build
  cd engine-x/build
  cmake .. -GXcode -DCMAKE_SYSTEM_NAME=iOS -DCMAKE_OSX_SYSROOT=iphonesimulator
  # for simulator64
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=SIMULATOR64 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  # for (armv7, armv7s, arm64)
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  # for device 64
  # cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake -DPLATFORM=OS64 -DENABLE_ARC=0 -DENABLE_BITCODE=0
  1. 之后就可以用xcode打开, 选择cpp-tests编译运行

注意

  • ThreadLocalStorage线程本地存储
    • ios x86 simulator ios>=10
    • ios x64 or devices(armv7,arm64) ios sdk>=9.0
    • the openal-soft maintained by kcat use TLS

QQ交流群

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有找游戏开发工作的也可以加群发简历给群主

参考链接

  • 官方Cocos2d-x-v4: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
 
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 本文转载自:网络 
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