更新日期:2020年7月16日。
项目源码:在终章发布
索引
- 本章最佳实践
- 正式开始
- 编辑准备界面UI实体
- 编写准备界面UI逻辑类
- UITankItem类
- UIReady类
- 进入下一流程
本章最佳实践
- UI界面管理器。
正式开始
在前几章我们已经完成了准备界面所需要的大部分内容,比如坦克、武器等,虽然他们还没法动起来,但这对于准备界面来说,这些游戏内容都不在他的管辖范围内,他所负责的只是游戏开始前的准备流程,而我们目前的准备流程的工作只有一个,那就是让玩家选择自己即将出战的坦克。
编辑准备界面UI实体
由于之前已经创建了准备界面的UI实体UIReady,所以这里我们直接编辑并完善他(编辑UI的过程就直接省略了,后续可以对照着源码一起查看更为清晰):