【Unity】超级坦克大战(六)准备界面:完善准备界面逻辑

   日期:2020-07-18     浏览:92    评论:0    
核心提示:更新日期:2020年7月16日。项目源码:在终章发布索引本章最佳实践正式开始编辑准备界面UI实体编写准备界面UI逻辑类UITankItem类UIReady类进入下一流程本章最佳实践UI界面管理器。正式开始在前几章我们已经完成了准备界面所需要的大部分内容,比如坦克、武器等,虽然他们还没法动起来,但这对于准备界面来说,这些游戏内容都不在他的管辖范围内,他所负责的只是游戏开始前的准备流程,而我们目前的准备流程的工作只有一个,那就是让玩家选择自己即将出战的坦克。编辑准备界面UI实体由于之前已.

更新日期:2020年7月16日。
项目源码:在终章发布

索引

  • 本章最佳实践
  • 正式开始
    • 编辑准备界面UI实体
    • 编写准备界面UI逻辑类
      • UITankItem类
      • UIReady类
    • 进入下一流程

本章最佳实践

  • UI界面管理器。

正式开始

在前几章我们已经完成了准备界面所需要的大部分内容,比如坦克、武器等,虽然他们还没法动起来,但这对于准备界面来说,这些游戏内容都不在他的管辖范围内,他所负责的只是游戏开始前的准备流程,而我们目前的准备流程的工作只有一个,那就是让玩家选择自己即将出战的坦克。

编辑准备界面UI实体

由于之前已经创建了准备界面的UI实体UIReady,所以这里我们直接编辑并完善他(编辑UI的过程就直接省略了,后续可以对照着源码一起查看更为清晰):

 
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