Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光

   日期:2020-07-17     浏览:102    评论:0    
核心提示:Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光基本组件之摄像机场景美化摄像机常用操作摄像机相关属性基本组件之灯光灯光简介方向光点光源聚光灯基本组件之摄像机场景美化1.给场景添加地板①新建“plane”物体作为地板;②创建地板使用的材质球;③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。2.Game 视图Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预

Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光

  • 基本组件之摄像机
    • 场景美化
    • 摄像机常用操作
    • 摄像机相关属性
  • 基本组件之灯光
    • 灯光简介
    • 方向光
    • 点光源
    • 聚光灯

基本组件之摄像机

场景美化

1.给场景添加地板
①新建“plane”物体作为地板;
②创建地板使用的材质球;
③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。

2.Game 视图
Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。
注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。

摄像机常用操作

1.摄像机的简介与作用
简介:摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。
眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。
所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。
作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。
注意:摄像机至少要有一个,否则游戏运行时不会出现画面(黑屏)。

右下角为运行时玩家视角。

2.摄像机基本操作
①在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
②根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
③GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。
让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
④创建摄像机:Hierarchy 面板右键–>Camera。

下图可以看出,当前视图和摄像机视图相同。

摄像机相关属性

1.Clear Flags[清除标记]
Skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)

2.Background[背景颜色]
当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。

3.Projection[投影]
Perspective:透视模式,3D 游戏使用。(近大远小
Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。(远近相同

4.Clipping Planes[切割面]
Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。

基本组件之灯光

灯光简介

灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。
附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。

方向光

1.简介
方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。
创建方向光:
Hierarchy 面板右键–>Light–>Directional Light

2.属性
Type[类型]:用于切换灯光的类型。
事实上,一种光源可以通过设置属性(Type)变换成不同类型的光源。
Color[颜色]:设置灯光的颜色。
Intensity[强度]:设置灯光的照射强度。
Shadow Type[阴影类型]:设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
①No Shadows:无阴影
②Hard Shadows:硬阴影(更好地表现出轮廓细节)
③Soft Shadows:软阴影(轮廓更加柔和)

点光源

1.简介
点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。
创建点光源:Hierarchy 面板右键–>Light–>Point Light

2.属性
Range[范围]:设置点光源的照射范围,一个球状范围。

聚光灯

1.简介
聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
创建聚光灯:
Hierarchy 面板右键–>Light–>Spot Light

2.属性
Spot Angle[聚光角]:设置聚光灯的照射角度。

 
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