Unity3D入门(五):常用组件摄像机与灯光
- 基本组件之摄像机
- 场景美化
- 摄像机常用操作
- 摄像机相关属性
- 基本组件之灯光
- 灯光简介
- 方向光
- 点光源
- 聚光灯
基本组件之摄像机
场景美化
1.给场景添加地板
①新建“plane”物体作为地板;
②创建地板使用的材质球;
③编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的 x,y 的值,使地板进行分块显示。
Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。
2.Game 视图
Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。
注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。
摄像机常用操作
1.摄像机的简介与作用
简介:摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。
眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。
所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。
作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。
注意:摄像机至少要有一个,否则游戏运行时不会出现画面(黑屏)。
右下角为运行时玩家视角。
2.摄像机基本操作
①在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。
②根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
③GameObject–>Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。
让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。
④创建摄像机:Hierarchy 面板右键–>Camera。
下图可以看出,当前视图和摄像机视图相同。
摄像机相关属性
1.Clear Flags[清除标记]
Skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)
2.Background[背景颜色]
当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。
3.Projection[投影]
Perspective:透视模式,3D 游戏使用。(近大远小)
Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。(远近相同)
4.Clipping Planes[切割面]
Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。
基本组件之灯光
灯光简介
灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。
附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
在我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。
方向光
1.简介
方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。
创建方向光:
Hierarchy 面板右键–>Light–>Directional Light
2.属性
Type[类型]:用于切换灯光的类型。
事实上,一种光源可以通过设置属性(Type)变换成不同类型的光源。
Color[颜色]:设置灯光的颜色。
Intensity[强度]:设置灯光的照射强度。
Shadow Type[阴影类型]:设置方向光照射到的物体显示的投影效果。
①No Shadows:无阴影
②Hard Shadows:硬阴影(更好地表现出轮廓细节)
③Soft Shadows:软阴影(轮廓更加柔和)
点光源
1.简介
点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。
创建点光源:Hierarchy 面板右键–>Light–>Point Light
2.属性
Range[范围]:设置点光源的照射范围,一个球状范围。
聚光灯
1.简介
聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。
创建聚光灯:
Hierarchy 面板右键–>Light–>Spot Light
2.属性
Spot Angle[聚光角]:设置聚光灯的照射角度。