跟我一起 自己种一颗 AVL树(平衡二叉搜索树)吧!

   日期:2020-07-15     浏览:83    评论:0    
核心提示:前两天种了一堆树:二叉树、AVL树、红黑树、B树、森林与树但其实里面有不少伪代码的,所以我觉得还是自己动手写出来会好一些。文章目录在原始数据上创建AVL树LL (右旋):在左叶的左侧插入数据RR(左旋):在右子叶的右侧插入数据LR(左右旋):在左叶节点的右侧插入数据RL(右左旋):在右叶节点的左侧插入数据新节点的插入在原始数据上创建AVL树我也看了些资料,大部分都是说“霸王硬上弓”,插入、旋转、插入、旋转···我感觉这样挺繁琐的,创建一棵树就要不断的旋转,旋转,而且由于数据的无序性,每次插入都要.

前两天种了一堆树:二叉树、AVL树、红黑树、B树、森林与树
但其实里面有不少伪代码的,所以我觉得还是自己动手写出来会好一些。

文章目录

    • 在原始数据上创建AVL树
    • LL (右旋):在左叶的左侧插入数据
    • RR(左旋):在右子叶的右侧插入数据
    • LR(左右旋):在左叶节点的右侧插入数据
    • RL(右左旋):在右叶节点的左侧插入数据
    • 新节点的插入
    • 现有节点的删除

在原始数据上创建AVL树

我也看了些资料,大部分都是说“霸王硬上弓”,插入、旋转、插入、旋转···
我感觉这样挺繁琐的,创建一棵树就要不断的旋转,旋转,而且由于数据的无序性,每次插入都要去找插入点,也挺浪费时间的。

我的想法在种树的时候就明确表达了,不过那会儿太累了就没去实现:先对原始数据进行排序,然后再填充二叉搜索树,使用递归的方式。

接下来如果有心人可以自己动手尝试一下了,下面的代码是我的尝试:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

class TreeNode {
public:
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;

    TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
    TreeNode() : val(0), left(NULL), right(NULL) {}
};

void createTree(vector<int>& vec, TreeNode* root, int begin, int end) {
    //如果只剩一个键
    if (begin == end) {
        root->val = vec[begin];
        return;
    }

    int mid_sz = (begin+end)/2;
    root->val = vec[mid_sz];

    if (mid_sz - 1 >= begin) {
        root->left = new TreeNode(0);
        createTree(vec, root->left, begin, mid_sz - 1);
    }

    root->right = new TreeNode(0);
    createTree(vec, root->right,mid_sz + 1,end);
}

void PreOrderTraverse(TreeNode* root) {
    if (NULL == root)
        return;
    cout << root->val;
    PreOrderTraverse(root->left);
    PreOrderTraverse(root->right);
}

int main() {
    TreeNode* roott = new TreeNode(0);
    vector<int> vec = { 0,1,2,3,4,5,6,7};
    createTree(vec,roott,0,vec.size()-1);
    PreOrderTraverse(roott);
}

LL (右旋):在左叶的左侧插入数据



接下来如果有心人可以自己动手尝试一下了,下面的代码是我的尝试:

//在左叶的左侧插入数据
TreeNode* LL(TreeNode* root) {
    TreeNode* x = root->left;	//即将返回的节点是y的左子节点
    TreeNode* temp = x->right;	//先把y的右子节点取出来
    x->right = root;			//把y放进x的右子节点
    root->left = temp;			//把前面预存的放到y的左子节点 
    return x;
}

int main() {
    TreeNode* roott = new TreeNode(0);
    vector<int> vec = { 0,1,2,3,4,5,6,7};
    createTree(vec,roott,0,vec.size()-1);
    roott = LL(roott);
    PreOrderTraverse(roott);
}

RR(左旋):在右子叶的右侧插入数据



接下来如果有心人可以自己动手尝试一下了,下面的代码是我的尝试:

TreeNode* RR(TreeNode* root) {
    TreeNode* x = root->right;	//即将返回的节点是y的右子节点
    TreeNode* temp = x->left;	//先把x的左子节点取出来
    x->left = root;			//把y放进x的左子节点
    root->right = temp;			//把前面预存的放到y的右子节点 
    return x;
}

int main() {
    TreeNode* roott = new TreeNode(0);
    vector<int> vec = { 0,1,2,3,4,5,6,7};
    createTree(vec,roott,0,vec.size()-1);
    roott = RR(roott);
    PreOrderTraverse(roott);
}

LR(左右旋):在左叶节点的右侧插入数据

我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:
第三个图里面x和z的位置换一下。

接下来如果有心人可以自己动手尝试一下了,下面的代码是我的尝试:

TreeNode* LR(TreeNode* root) {
    root = RR(root);
    root = LL(root);
    return root;
}
//简单明了啊

RL(右左旋):在右叶节点的左侧插入数据


我们将这种情况抽象出来,得到下图:

我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:

第二个图中y的左孩子为T1,第三个图中x和z反了。

(被水印遮住的部分为:T1,T2,T3,T4)

TreeNode* RL(TreeNode* root) {
    root = LL(root);
    root = RR(root);
    return root;
}
//简单明了啊

新节点的插入

木有图,各位自行脑补,自行实现。

以下是我的尝试:

TreeNode* Insert_Node(TreeNode* root, int val) {
    //先将节点插入
    if (NULL == root)
        return new TreeNode(val);
    else {
        if (val < root->val)
            root->left = Insert_Node(root->left, val);
        else
            root->right = Insert_Node(root->right, val);
    }
    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(root);

    //判断是否该旋转,该如何旋转
    if (balanceFactor > 1) {    //左子树有事儿
        balanceFactor = getBalanceFactor(root->left);
        if (balanceFactor == 1)     //插左边了
            return LL(root);
        else if (balanceFactor == -1)   //插右边了
            return RR(root);
        else {
            cout << "罕见故障" << endl;
        }
    }
    else if (balanceFactor < -1) {  //右子树有事儿
        balanceFactor = getBalanceFactor(root->right);
        if (balanceFactor == 1)     //插左边了
            return RL(root);
        else if(balanceFactor == -1)   //插右边了
            return RR(root);
        else {
            cout << "罕见故障" << endl;
        }
    }
    return root;
}

int main() {
    TreeNode* roott = new TreeNode(0);
    vector<int> vec = { 0,1,2,3,4,5,6,7};
    createTree(vec,roott,0,vec.size()-1);
    roott = Insert_Node(roott,8);
    PreOrderTraverse(roott);
}

晕啊,调试调了半小时。。。

现有节点的删除

各位可以手动去写一下代码了,有前面的铺垫应该难度不大,我也去写一写。

我也是醉了,代码中有注释,那个指针,还删不掉了,真的是生命力顽强啊。。。。。

就那个指针,卡了我十分钟。。。
看来需要狠下心来去使用智能指针了。

//删除节点
TreeNode* DelSerchNode(TreeNode* node, int e) {
    if (node == NULL)
        return NULL;
    TreeNode* retNode;
    if (e < node->val) {
        node->left = DelSerchNode(node->left, e);
        retNode = node;
    }
    else if (e > node->val) {
        node->right = DelSerchNode(node->right, e);
        retNode = node;
    }
    else { 
        // 待删除节点左子树为空的情况
        if (node->left == NULL) {
            TreeNode* rightNode = node->right;
            node->right = NULL;
            retNode = rightNode;
        }
        // 待删除节点右子树为空的情况
        else if (node->right == NULL) {
            TreeNode* leftNode = node->left;
            node->left = NULL;
            retNode = leftNode;
        }
        else {
            // 待删除节点左右子树均不为空的情况
            // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
            // 用这个节点顶替待删除节点的位置
            TreeNode* temp = node;
            while (NULL != temp->left) {
                temp = temp->left;
            }
            node->val = temp->val;
            node->left = NULL;
            //temp = NULL; //这还删不掉了。。。。这指针还真是顽强
            delete temp;

            retNode = node;
        }
    }
    if (retNode == NULL)
        return NULL;

    //计算平衡因子
    int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
    //判断是否该旋转,该如何旋转
    if (balanceFactor > 1) {    //左子树有事儿
        balanceFactor = getBalanceFactor(retNode->left);
        if (balanceFactor == 1)     //插左边了
            return LL(retNode);
        else if (balanceFactor == -1)   //插右边了
            return RR(retNode);
        else {
            cout << "罕见故障" << endl;
        }
    }
    else if (balanceFactor < -1) {  //右子树有事儿
        balanceFactor = getBalanceFactor(retNode->right);
        if (balanceFactor == 1)     //插左边了
            return RL(retNode);
        else if (balanceFactor == -1)   //插右边了
            return RR(retNode);
        else {
            cout << "罕见故障" << endl;
        }
    }
    return retNode;
}

int main() {
    TreeNode* roott = new TreeNode(0);
    vector<int> vec = { 0,1,2,3,4,5,6,7};
    createTree(vec,roott,0,vec.size()-1);
    roott = DelSerchNode(roott,5);
    PreOrderTraverse(roott);
}

还有啥需要实现的吗?目前想不起来了哈哈。

下一篇咱一起来写个红黑树试试吧。

如果觉得好,阔以点赞关注收藏来一波哦。

如果觉得有哪些技术点不懂,可以参考开头那篇博客链接,那篇里面我把技术点讲的比较全,不过那篇代码比较缺失而已。

 
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