STM32 OLED LCD 液晶 使用帧缓冲(framebuffer)

   日期:2020-07-15     浏览:226    评论:0    
核心提示:STM32 OLED LCD 液晶 使用帧缓冲(framebuffer)以12864 OLED为例(其它类似)X方向有128个像素点,Y方向有64个像素点,只能个一字节一个字节写入,一个字节是8Bit,一个Bit为一个像素点,0为灭,1为亮。即一次写入8个像素点的数据。先了解一下SSD1106的显示结构,显示结构如下定义一个帧缓冲区u8 OLED_FrameBuffer[8][128];//显示缓冲区 ...

STM32 OLED LCD 液晶 使用帧缓冲(framebuffer)

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以12864 OLED为例(其它类似)

X方向有128个像素点,Y方向有64个像素点,只能个一字节一个字节写入,一个字节是8Bit,一个Bit为一个像素点,0为灭,1为亮。即一次写入8个像素点的数据。

先了解一下SSD1106的显示结构,显示结构如下

定义一个帧缓冲区u8 OLED_FrameBuffer[8][128];//显示缓冲区

                                                   X方向128个字节
                              0Byte--------------------------------------------------------------------127Byte
        数组下标       [0][0]        [0][1]           [0][2]         [0][3]
        像素1行          bit0           bit0           bit0           bit0
        像素2行          bit1           bit1           bit1           bit1

                                 |                |
 Y    像素8行          bit7            bit7
                          [1][0]        [1][1]
向    像素9行         bit0           bit0
8                             |                |
                          bit7           bit7

            .
            .
            .
      像素64行

例:

要在x0y0坐标液晶最左上角打个点,即OLED_FrameBuffer[0][0]赋值0x01,二进制表示00000001

要在x127y63坐标最右下角打个点,即OLED_FrameBuffer[7][127]赋值0x80,二进制表示10000000

知道上面的原理,就可以写出函数,任意坐标点亮/灭/取反/读取

// 写入任意坐标一个点0灭,1亮  x0-127 y0-63
void Write_Point_FrameBuffer(u8 x,u8 y,u8 Bit) 

    u8 temp,y1,y2; 
    y1=y%8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit  y坐标取余8得要操作的Bit位 
    y2=y/8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit    y坐标除以8得要操作的Byte位
    temp = OLED_FrameBuffer[y2][x]; 
    if(Bit==1){
        temp|=(1<<y1);     
    }else{
        temp&=~(1<<y1);     
    }
    OLED_FrameBuffer[y2][x]=temp; 
}
// 读取任意坐标一个点状态0灭,1亮   x0-127 y0-63
u8 Read_Point_FrameBuffer(u8 x,u8 y)
{
    u8 temp,y1,y2; 
    y1=y%8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit  y坐标取余8得要操作的Bit位 
    y2=y/8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit    y坐标除以8得要操作的Byte位
    temp=OLED_FrameBuffer[y2][x]; 
    return (temp>>y1)&0x01;
}
// 取反任意坐标一个点状态   x0-127 y0-63
void Convert_Point_FrameBuffer(u8 x,u8 y) 
{    
    u8 temp,y1,y2; 
    y1=y%8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit  y坐标取余8得要操作的Bit位 
    y2=y/8;        // y方向8个字节 8Byte*8Bit = 64Bit    y坐标除以8得要操作的Byte位 
    temp=OLED_FrameBuffer[y2][x]; 
    temp^=(1<<y1); 
    OLED_FrameBuffer[y2][x]=temp; 

以上函数只是写到的帧缓冲区OLED_FrameBuffer,并没有写入液晶,液晶还不会显示

再写一个刷屏函数刷新整块液晶

// 更新显示帧缓存
void Update_Show_FrameBuffer(void) 

    u8 i,n; 
    for(i=0;i<8;i++)  {  
        OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7)
        OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址
        OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址   
        for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(OLED_FrameBuffer[i][n],OLED_DATA); 
    }
}

这个函数可以放在定时器中自动刷新,或放在主函数中手动刷新

注意:帧缓冲技术决定于带系统还是,液晶驱动接口IIC,8080,SPI,FSMC,RGB,LVDS,MIPI等

8080,IIC和SPI看液晶大小和驱动器速率/带系统还是裸跑来决定是否用帧缓冲。FSMC,RGB,MIPI基本上都跑系统了,系统都带有帧缓冲技术了,所以不用关心。

 

 

 

 

 
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