Java: 从入门到入土, 真的是这样的吗? 最近整理了一期视频教学素材,把学习到的知识点陈列如下:
我们都知道在java中, 他的设计风格万物皆是对象,不同于其他语言,java更加灵活多变, 这也是它独特的地方,为此,做一个一个E-R图, 方便学习。
ER图:
正文:
这个代码虽然很无聊, 但是我觉得他可以包括java入门的所有知识点。 一定要看下去学习。
整体package:
从这个图可以看得出来, 这有很多文件, 每个文件对应着一个对象。从Game对象开始学习。
在Game类中:
package castle;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Game {
private Room currentRoom; 私有 room 成员属性
private HashMap<String, Handle> handles = new HashMap<String, Handle>(); 私有 hashmap 容器
public Game() { 构造函数
createRooms();
handles.put("bye", new HandleByes(this));
handles.put("help", new HandleHelp(this));
handles.put("go", new HandleGo(this));
}
// 下面都是通过生成的Room对象 进行成员方法的操作
private void createRooms() {
Room outside, lobby, pub, study, bedroom, godroom;
// 制造房间
outside = new Room("城堡外");
lobby = new Room("大堂");
pub = new Room("小酒吧");
study = new Room("书房");
bedroom = new Room("卧室");
godroom = new Room("藏宝室");
// 初始化房间的出口
outside.setExit("upper", lobby);
lobby.setExit("right", pub);
lobby.setExit("left", study);
pub.setExit("right", outside);
pub.setExit("left", pub);
study.setExit("upper", bedroom);
bedroom.setExit("upper", godroom);
currentRoom = outside; // 从城堡门外开始
}
// 以下为用户命令
public void goRoom(String direction) {
Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction);
if (nextRoom == null) {
System.out.println("那里没有门!");
} else {
currentRoom = nextRoom;
printFun();
}
}
public void play() {
Scanner in = new Scanner(System.in);
while (true) {
String line = in.nextLine();
String[] words = line.split(" ");
Handle handle = handles.get(words[0]);
String values = "";
if (words.length > 1) {
values = words[1];
}
if (handle != null) {
handle.cmdDir(values);
if (handle.isByes()) {
break;
}
}
}
in.close(); 关闭输入
System.out.println("感谢您的光临。再见!");
}
public void printWelcome() {
System.out.println("\n" + "欢迎来到城堡!" +
"这是一个超级无聊的游戏。" +
"如果需要帮助,请输入 'help' 。");
printFun();
}
public void printFun() {
System.out.println("现在你在" + currentRoom);
if ("藏宝室".equals(currentRoom.toString())) {
System.out.println("恭喜你发现了" + currentRoom);
}
System.out.println("出口有:" +
currentRoom.getExitDirection());
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game(); // 生成对象
game.printWelcome(); //fun
game.play(); //fun
}
}
这是翁老师的一个视频教程, 刚看完的一刻, 我是很懵逼的, 完全不知道在这个函数内, 为什么会出现二个对象, 一个game 一个room , 以及他们怎么调用, 之间的关系又是怎么样的, 这在我后面的自己读代码过程中, 明白了。
实际上, 因为他们在一个package中, 而且他们的类初始化都是public类型, 所以在文件中调用都是合法的, 只有private类型 其他类中不能访问,
在这个game中, 生成了很多room对象, 然后分别给他们设置房间出口, 也就是设置 hashmap的键和值, 这个方法是room类中的方法,
关于Room类中:
package castle;
import java.util.HashMap;
public class Room {
private String description;
// 生成一个hashmap 容器, 用来存放方向和房间
private HashMap<String, Room> exit = new HashMap<String, Room>();
public Room(String description) {
this.description = description;
}
public void setExit(String direction, Room room) {
// 设置出口 哈希表
exit.put(direction, room);
}
@Override
public String toString() {
return description;
}
public Room getExit(String direction) {
// 根据位置 返回可以到达的地点
return exit.get(direction);
}
public String getExitDirection() {
// StringBuffer 减少内存的使用情况
// string 修改字符串会不断的增加新的字符串 增加内存的开销
StringBuffer SB = new StringBuffer();
for (String dir : exit.keySet()) {
SB.append(dir + " ");
}
return SB.toString();
}
}
这里要注意的一点, 也就是字符串,在java中, 如果每次对字符串进行修改,内存中会不断的生成新的字符串去替换它, 所以每次操作,都会对内存的增加一定的负担, 所以要避免发生, 使用 StringBuffer 作为字符串的类修饰, 就可以避免这个问题。
在handle类中:
package castle;
public class Handle {
protected Game game;
public Handle(Game game){
this.game = game;
}
public void cmdDir(String word){}
public boolean isByes(){return false;}
}
class HandleByes extends Handle{
public HandleByes(Game game) {
super(game);
}
@Override
public boolean isByes() {
return true;
}
}
class HandleHelp extends Handle{
public HandleHelp(Game game) {
super(game);
}
@Override
public void cmdDir(String word) {
// super.cmdDir(word); 优先父类方法
System.out.println("迷路了吗?你可以做的命令有:go bye help");
System.out.println("如:\tgo down");
}
}
class HandleGo extends Handle{
public HandleGo(Game game) {
super(game);
}
@Override
public void cmdDir(String word) {
game.goRoom(word);
}
}
在继承中, 如果我们要改写父类的方法, 需要删除super() 这个关键词, 否则这样继承,就是优先使用父类方法,
后记:
关于java, 我还是个菜鸡, 还在学习中, 请勿喷,欢迎指教!