近年来,游戏动画逐渐进入大家的世界,在动画制作的时候,动画人物的POSE 是尤为重要的,如果说人物的POSE不流畅,很僵硬,那么观众就会给这个人物形象扣分,人物的POSE 做好了就是加分项。可能有很多动画师在动画人物POSE的制作方面欠缺艺点经验,所以今天艺点动画来了,讲解如何制作出好看的动画POSE:
质心运动原理
从质心出发
1.质心在身体动势所处的位置,质心的方向,这些都能改变重心, 从而影响双脚的受力;
2.质心和肩膀的位置,肩线与腰线通常都是相反的(肩膀没有主动力的情况),确定了肩膀和腰部,脊柱的关系就比较容易了;
3.从脚往上到头,主要的动态线就成立。
视觉流动线原理
视觉流动线
角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛,留意角色的道具。
“头部”至关重要
倾斜头部
头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器;倾斜的头部给一个pose增加重量感。
反转动态线原理
反转动态线
积累和释放能量,形成对比.增加躯体的扭转推动pose。
“锦上添花”的手型
手型
拳,掌,爪,指。
例子:兰花指,以兰花指为原型可以发散变化出不同的设计,使手指pose也具有节奏的高低变化。这也是初学者往往容易忽视的地方。
好了,今天的讲解就到这里了,成都艺点创意科技有限公司致力于游戏动画的研究和设计致力于游戏动画的研究和设计,如果有更多的问题可以艺点动画官网了解更多哦。