动态规划的思想是将一个复杂的问题转换为若干个子问题,并求子问题的最优解
大家最熟悉的应该是背包问题以及货币分配问题
下面是一道Leetcode上的题
分析过程
1.思路
用坐标(0,0)来表示开始位置,f(i,j)来表示从(0,0)开始走到终点(i,j)的路径数
机器人只能每次向右或向下移动一步,所以
f(i,j) 只能通过 f(i-1, j)和 f(i, j-1) 转移得到(向右,向下)
2.障碍
题目中有说到网格中会有障碍物,用动态规划的思路来看,遇到障碍不是简单的调头选择 其他路线,是该子问题无解
当(i, j)本身有障碍时,f(i, j)=0
当(i, j)本身没有障碍时f(i, j)=f(i-1, j)+f(i, j-1)
**用golang实现**
代码如下
func uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid [][]int) int {
m, n := len(obstacleGrid), len(obstacleGrid[0])//网格数
dp := make([][]int, m)
for i := 0; i < m; i ++ {
for j := 0; j < n; j ++ {
if obstacleGrid[i][j] == 1 {
dp[i][j] = 0//本身有障碍
} else {
if i == 0 && j == 0 {
dp[i][j] = 1//本身就是终点
} else if i == 0 {
dp[i][j] = dp[i][j-1]//考虑右边界
} else if j == 0 {
dp[i][j] = dp[i-1][j]//考虑下边界
} else {
dp[i][j] = dp[i][j-1] + dp[i-1][j]//路径数
}
}
}
}
return dp[m-1][n-1]
}
也可以降维
func uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid [][]int) int {
n := len(obstacleGrid)
m := len(obstacleGrid[0])//网格数
dp :=make([]int, m)
if obstacleGrid [0][0]==0{
dp[0] =1//坐标(0,0)即为终点,路径数为1
}
for i=0;i<=m;i++{
for j=0;j<=n;j++{
if obstacleGrid[i][j]==1{
dp[j] =0//坐标(0,0)本身有障碍,路径数为0
}
if j - 1 >= 0 {
dp[j] = dp[j]+dp[j-1]//当向下移动时没有障碍,即得到总路径数
}
}
}
return dp[len(dp)-1]//输出路径数
}