一面蚂蚁金服,问的HashMap我想吐了!!!

   日期:2020-07-07     浏览:91    评论:0    
核心提示:鄙人不才,在今年3月的时候,头铁尝试了下蚂蚁的面试,最终撑到3面就说了声再见,不得不说自己还是很菜,但是我还是要聊聊这个知识,因为也是让我吃饱撑的看源码看了一天的过程!!!(文中有很多引用其他大神面试过的HashMap的知识,我就顺便一起拿来做个全点的哈^__^)视频开始了面试官:你好,我看你骨骼惊奇,容光满面,可以介绍下你自己吗?我:(简历里不是写的有么,调皮~)好,我叫做......面试官:我看到你简历上第一条写的是你熟练掌握Java的基本语法,那我想问你几个问题?...

        鄙人不才,在今年3月的时候,头铁尝试了下蚂蚁的面试,最终撑到3面就说了声再见,不得不说那个时候自己还是很菜,但是我还是要聊聊这个知识,因为也是让我吃饱撑的看源码看了一天的过程!!!(文中有很多引用其他大神面试过的HashMap的知识,我就顺便一起拿来做个全点的哈^__^)

 

视频开始了

面试官:你好,我看你骨骼惊奇,容光满面,可以介绍下你自己吗?

我:(简历里不是写的有么,调皮~)好,我叫做......

面试官:我看到你简历上第一条写的是你熟练掌握Java的基本语法,那我想问你几个问题?

我:你问吧(反正我是不会)

面试官:你在公司写业务用到最多的数据结构有哪些?版本也和我说下

我:List,Map,Set之类的吧。

面试官:那你和我说说你对Map中的HashMap的认识,把你所知道的都和我说下!

我:额,你视频可以看到我吧?我投个屏给你画哈子?

面试官:......(像这样的要求我是第这辈子都没见过)

 

开始脑图了:(首先1.7的时候,HashMap是数组+链表,1.8成了链表+数组+红黑树)

很明显,在(链表长度>8 并且 数组长度>=64)的时候,转红黑树

               在(红黑树节点<6),转链表

为什么要这么干?我翻一下源码后的理解:红黑树的平均查找长度,也就是时间复杂度是log(n),长度为8的时候,查找长度为log(8)=3,因为2的3次方是8,链表的平均查找长度为n/2,当长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要,因为log(8)比8/2小(即证明这个时候,红黑树查找效率高于链表查找效率),用树结构需要的查找步数更少;链表长度如果是小于等于6,6/2=3,2<log(6) <3 , 4/2=2, log(4)就是2,虽然树的速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。所以最终选择8是从时间复杂度考虑的结果,从8开始用树效率更好。

面试官:还有别的吗?

我:(后面我尽量不让面试官继续问下去了,一下子把全部说出来!)

看这张图:

注意点:

  • 判断数组是否为空,为空进行初始化;
  • 不为空,计算 k 的 hash 值,通过(n - 1) & hash计算应当存放在数组中的下标 index;
  • 查看 table[index] 是否存在数据,没有数据就构造一个Node节点存放在 table[index] 中;
  • 存在数据,说明发生了hash冲突(存在二个节点key的hash值一样), 继续判断key是否相等,相等,用新的value替换原数据(onlyIfAbsent为false)
  • 如果不相等,判断当前节点类型是不是树型节点,如果是树型节点,创造树型节点插入红黑树中;(如果当前节点是树型节点证明当前已经是红黑树了)
  • 如果不是树型节点,创建普通Node加入链表中;判断链表长度是否大于 8并且数组长度大于64, 大于的话链表转换为红黑树;
  • 插入完成之后判断当前节点数是否大于阈值,如果大于开始扩容为原数组的二倍。
  • 提到链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少? 阈值是8,红黑树转链表阈值为6

我继续:一般如果构造方法不传值,默认大小是16,负载因子是0.75, 如果自己传入初始大小k,初始化大小为 大于k的 2的整数次方,例如如果传10,大小为16。

static final int tableSizeFor(int cap) {
  int n = cap - 1;
  n |= n >>> 1;
  n |= n >>> 2;
  n |= n >>> 4;
  n |= n >>> 8;
  n |= n >>> 16;
  return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

补充说明:下图是详细过程,算法就是让初始二进制右移1,2,4,8,16位,分别与自己位或,把高位第一个为1的数通过不断右移,把高位为1的后面全变为1,最后再进行+1操作,111111 + 1 = 1000000 = 2的6次方(符合大于50并且是2的整数次幂 )

 我:我再说下HashMap的hash函数设计思路?

hash函数是先拿到 key 的hashcode,是一个32位的int值,然后让hashcode的高16位和低16位进行异或操作。

这么设计的原因在于:

这个也叫扰动函数,这么设计有二点原因:

  1. 一定要尽可能降低hash碰撞,越分散越好;
  2. 算法一定要尽可能高效,因为这是高频操作, 因此采用位运算;

采用hashcode的高16位和低16位异或能降低hash碰撞吗?hash函数能不能直接用key的hashcode?

 

那是因为key.hashCode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。int值范围为**-2147483648~2147483647**,前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,如果HashMap数组的初始大小才16,用之前需要对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。
 

源码中模运算就是把散列值和数组长度-1做一个"与"操作,位运算比取余%运算要快

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

static int indexFor(int h, int length) {
     return h & (length-1);
}

顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值(不得不说老外把计算机底层摸的透透的)。
 

  10100101 11000100 00100101
& 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
  00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位

但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,如果正好让最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。

这个时候,时候“扰动函数”的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图

右移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

最后我们来看一下Peter Lawley的一篇专栏文章《An introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它们做低位掩码,取数组下标。

结果显示,当HashMap数组长度为512的时候(2的9次方),也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。
 

另外Java1.8相比1.7做了调整,1.7做了四次移位和四次异或,但明显Java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。

1.7的hash代码这里:

static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

我:至于1.8中,总结下优化点:

1. 数组+链表改成了数组+链表或红黑树

             为什么么做?防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由O(n)降为O(logn);

2. 链表的插入方式从头插法改成了尾插法,简单说就是插入时,如果数组位置上已经有元素,1.7将新元素放到数组中,原始节点作为新节点的后继节点,1.8遍历链表,将元素放置到链表的最后;

              为什么这么做?因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;

举个例子:

A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:

1.7的扩容调用transfer代码,如下所示:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  int newCapacity = newTable.length;
  for (Entry<K,V> e : table) {
    while(null != e) {
      Entry<K,V> next = e.next;
      if (rehash) {
        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
      }
      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
      e.next = newTable[i]; //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容
      newTable[i] = e;
      e = next;
    }
  }
}

 


3. 扩容的时候1.7需要对原数组中的元素进行重新hash定位在新数组的位置,1.8采用更简单的判断逻辑,位置不变或索引+旧容量大小;

扩容的时候为什么1.8 不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?

这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,怎么理解呢?

扩容前长度为16,用于计算(n-1) & hash 的二进制n-1为0000 1111,扩容为32后的二进制就高位多了1,为0001 1111。

因为是& 运算,1和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:

原数据hashcode高位第4位为0和高位为1的情况;

第四位高位为0,重新hash数值不变,第四位为1,重新hash数值比原来大16(旧数组的容量)


4. 在插入时,1.7先判断是否需要扩容,再插入,1.8先进行插入,插入完成再判断是否需要扩容

那么,HashMap是线程安全的吗?

不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题,以1.8为例,当A线程判断index位置为空后正好挂起,B线程开始往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;还有++size这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。
 

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //多线程执行到这里
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  else {
    Node<K,V> e; K k;
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
      e = p;
    else if (p instanceof TreeNode) // 这里很重要
      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    else {
      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
          p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            treeifyBin(tab, hash);
          break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          break;
        p = e;
      }
    }
    if (e != null) { // existing mapping for key
      V oldValue = e.value;
      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
      afterNodeAccess(e);
      return oldValue;
    }
  }
  ++modCount;
  if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()
    resize();
  afterNodeInsertion(evict);
  return null;
}

怎么解决线程不安全呢?

有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的Map。

HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大;

Collections.synchronizedMap是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;

ConcurrentHashMap使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。

ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理??

              ConcurrentHashMap成员变量使用volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用CAS操作和synchronized结合实现赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。

如下图,线程A锁住A节点所在链表,线程B锁住B节点所在链表,操作互不干涉。


前面提到链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值为毛是8,不是16,32甚至是7 ?又为什么红黑树转链表的阈值是6,不是8了呢?

因为经过计算,在hash函数设计合理的情况下,发生hash碰撞8次的几率为百万分之6,概率说话我也不清楚怎么算的。。因为8够用了,至于为什么转回来是6,因为如果hash碰撞次数在8附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的互相转化,为了预防这种情况的发生。(结论记住就可以)

 

 

 

 
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