斗地主游戏小结

   日期:2020-07-02     浏览:94    评论:0    
核心提示:文章目录程序简介程序的实现程序中使用到的类Card:一副扑克牌。CardGroup:Player:玩家Game:游戏主程序Scene:游戏界面人工智能部分实现分析选牌牌型分析手牌并拆分成有效牌型出牌/跟牌分析拆牌原则:程序简介程序的实现程序中使用到的类Card:一副扑克牌。接口:洗牌、抹牌及剩余牌数。CardGroup:一组牌型,如:单张、对子、顺子、炸弹等等。属性:包含牌序号集合、对应牌的权值集合、该组牌的类型、权值、牌的数量;接口:添加/删除序号牌、重置结构内属性、静态序号到权值转换

文章目录

  • 程序简介
  • 程序的实现
    • 程序中使用到的类
        • Card:一副扑克牌。
        • CardGroup:
        • Player:玩家
        • Game:游戏主程序
        • Scene:游戏界面
    • 人工智能部分实现
        • 分析选牌牌型
        • 分析手牌并拆分成有效牌型
        • 出牌/跟牌分析
          • 拆牌原则:

程序简介

程序的实现

程序中使用到的类

Card:一副扑克牌。

接口:洗牌、抹牌及剩余牌数。

CardGroup:

一组牌型,如:单张、对子、顺子、炸弹等等。

属性:包含牌序号集合、对应牌的权值集合、该组牌的类型、权值、牌的数量;
接口:添加/删除序号牌、重置结构内属性、静态序号到权值转换。

Player:玩家

属性:手牌集合、手牌牌型集合、选牌集合、出牌集合、是否不出牌、玩家总分数;
接口:包括分析叫地主分数、分析手牌、选牌、分析是否出牌(或跟牌)等。

Game:游戏主程序

属性:玩家、地主方、当前出牌方、本局基本分、倍率、地主专属牌集合等;
接口:相关控制游戏进行函数,及没个步骤通知界面更新。

Scene:游戏界面

包含游戏界面元素及游戏主界面缓冲去生成及窗口绘制等功能。

人工智能部分实现

分析选牌牌型

  1. 先分析选牌是否为王炸,如不是则进行第二步;
  2. 找出选牌中相同权值的最大数量;
  3. 根据最大数量判断是否为相应的有效牌型。

分析手牌并拆分成有效牌型

  1. 判断牌型集合是否为空,不为空就不需要分析直接返回,否则进行第二步;
  2. 由当前玩家手牌(0-53格式)生成权值牌集合(3-17格式);
  3. 先拆分出权值牌集合中的基本牌型,分析的顺序为:王炸 → 炸弹 → 单顺 → 双顺 → 三顺、三条 → 一对 → 单张;
  4. 然后又基本牌型尝试组合成更复杂的牌型:三带一、四带二、飞机等。

出牌/跟牌分析

  1. 是否需要重新分析手牌,分析完成后进行第2步;

  2. 直接出牌(最后出牌方为自己);

    • 如手牌数为2,则先出王炸、炸弹、数量最多、权值最大的牌;
    • 如下家为我方,其手牌数为一,则出最小单牌;如下家为敌方,其手牌数为一,尽量不出单牌,或出最大单牌;
    • 其他正常出牌顺序为:单牌(A以上的牌尽量不直接出)→对子→双顺→单顺→三条、三带一、飞机
  3. 跟友方牌(最后出牌方为我方)

    • 手牌把数≤2,应出对应牌或炸弹,否则过牌
    • 上家为地主且未跟牌,过牌
    • 有对应牌,且权值小于14,则跟,炸弹不跟;
  4. 跟敌方牌(最后出牌方为敌方)

    • 有对应牌就跟,
    • 没有就拆,
    • 再着用炸弹,否则就过牌
    拆牌原则:
    单牌时:
    
        1.拆单顺数量大于5的
        2.拆三条
        3.拆对
        
    对子时:
    
        1.拆三条
        2.拆三顺数量大于3的
    
    单顺:
    
        1.拆更长单顺
    
    三条或三带一:
    
        1.拆三顺(先判断数量大于3的)
    
    飞机:
    
        1.拆三顺数量大、权值更大的

拆牌后一定要清空牌型集合

 
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