LinkedList常用方法分析

   日期:2020-07-02     浏览:97    评论:0    
核心提示:LinkedList概览与ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口。ArrayList由于基于数组,在中间删除元素或插入元素的操作中,效率较低。而LinkedList适合于修改较频繁的场景、集合元素先入先出和先入后出的场景(队列)。ArrayList的底层数据结构,是一个双向链表。如下图所示:LinkedList中,有以下重要概念:LinkedList中每个节点,被称为Node。prev 即 前驱节点。next 即 后继节点。first 是 头节点,它的前驱节点恒为nulllast

LinkedList概览

与ArrayList一样,LinkedList也实现了List接口。ArrayList由于基于数组,在中间删除元素或插入元素的操作中,效率较低。而LinkedList适合于修改较频繁的场景、集合元素先入先出和先入后出的场景(队列)。
ArrayList的底层数据结构,是一个双向链表。如下图所示:

LinkedList中,有以下重要概念:
LinkedList中每个节点,被称为Node。
prev 即 前驱节点。
next 即 后继节点。
first 是 头节点,它的前驱节点恒为null
last 是 尾节点,它的后继节点恒为null
当LinkedList 为空、或只有一个数据时,first=last

LinkedList中每个节点,被称为Node。Node的具体实现:

private static class Node<E> {
    // 节点元素
    E item;
    // 后继节点
    Node<E> next;
    // 前驱节点
    Node<E> prev;

    // 构造函数
    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

类介绍(注释)

类注释大致内容如下:

  1. 允许 null 值,实现了List接口的所有方法,并实现了_Deque_接口
  2. 所有的操作结果,都可以参考双向链表Doubly-linked list
  3. 是非线程安全的,多线程情况下,推荐在创建时,使用:_Collections.synchronizedList(new LinkedList(...))_
  4. 增强 for 循环,或者使用迭代器迭代过程中,如果数组大小被改变,会快速失败,抛出**ConcurrentModificationException**异常。

常用方法源码

增加元素

add(从尾部添加)

public boolean add(E e) {
    // 直接调用了linkLast方法
    linkLast(e);
    return true;
}

void linkLast(E e) {
    // 备份尾节点
    final Node<E> l = last;
    // 为插入的元素,创建一个新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    // 将 新节点 赋值给 尾节点
    last = newNode;
    
    // 如果操作前,尾节点(备份尾节点)是null,即链表为空,则在链表只有一个元素时,first = last = 该元素
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        // 如果操作前,尾节点(备份尾节点)不是null,则将l的next,指向新增的节点。
        l.next = newNode;
    
    // 记录长度的增加
    size++;
    // 记录版本号的变更
    modCount++;
}

addFirst(从头部添加)

public void addFirst(E e) {
    // 直接调用了linkLast方法
    linkFirst(e);
}

private void linkFirst(E e) {
    // 备份 头节点
    final Node<E> f = first;
    // 为插入的元素,创建一个新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    // 将 新节点 赋值给 头节点
    first = newNode;
    
    // 如果操作前,头节点(备份头节点)是null,即链表为空,则在链表只有一个元素时,first = last = 该元素
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        // 如果操作前,头节点(备份头节点)不是null,则将f的前驱节点,指向新增的节点。
        f.prev = newNode;
    
    // 记录长度、版本号的变更
    size++;
    modCount++;
}

addaddFirst非常类似,只是前者是移动头节点的 prev 指向,后者是移动尾节点的 next 指向。

删除元素

removeFirst(从头部删除)

public E removeFirst() {
    // 头结点为null (链表为空时) 抛出错误
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    
    // 主要逻辑
    return unlinkFirst(f);
}

// 取消链接头节点,并返回被删除的元素
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    // 得到要返回的元素值
    final E element = f.item;
    
    // 备份 第二个节点
    final Node<E> next = f.next;
    
    // 将 头结点 的元素、后继节点,都设为null,以帮助GC (头结点的前驱节点,本身就为null)
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    
    // 将原先的第二个节点,作为头节点
    first = next;
    
    // 如果原先的第二个节点为null (即整个链表只有一个节点)
    if (next == null)
        last = null;
    else
        // 如果原先的第二个节点不为null (即整个链表有多于一个的节点)
        // 需要将现在 头结点的前驱节点,设置为null
        next.prev = null;
    
    // 记录长度、版本号的变更
    size--;
    modCount++;
    
    return element;
}

removeLast(从尾部删除)

public E removeLast() {
    // 尾结点为null (链表为空时) 抛出错误
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    
    // 主要逻辑
    return unlinkLast(l);
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    // 得到要返回的元素值
    final E element = l.item;
    
     // 备份 倒数第二个节点
    final Node<E> prev = l.prev;
    
    // 将 尾结点 的元素、后继节点,都设为null,以帮助GC (尾结点的后继节点,本身就为null)
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    
    // 将原先的倒数第二个节点,作为尾节点
    last = prev;
    
    // 如果原先的倒数第二个节点为null (即整个链表只有一个节点)
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        // 如果原先的倒数第二个节点不为null (即整个链表有多于一个的节点)
        // 需要将现在 尾结点的后继节点,设置为null
        prev.next = null;
    
    // 记录长度、版本号的变更
    size--;
    modCount++;
    
    return element;
}

从源码中我们可以了解到,链表结构的节点新增、删除都非常简单,仅仅把前驱/后继节点的指向修改下就好了,所以 LinkedList 新增和删除速度很快。并不像ArrayList中,删除、新增时可能还需要移动大量元素。
**

查找元素

链表结构中,查找元素是比较耗时的,一般先想到的,是直接遍历链表,这无可厚非。下面是LinkedList实现根据索引来查找元素的方法:

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    // 如果索引小于 size的一半 (size >> 1 等同 size/2 )
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        // 查找 从头开始,到index-1 个Node
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        // 查找 从尾开始,到index+1 个Node
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

从源码中我们可以发现,LinkedList 并没有采用从头循环到尾的做法,而是采取了简单二分法,首先看看 index 是在链表的前半部分,还是后半部分。如果是前半部分,就从头开始寻找,反之从尾开始寻找。通过这种方式,使循环的次数至少降低了一半,提高了查找的性能,这种思想值得我们借鉴。

LinkedList的双向迭代

Java 中存在一个双向迭代器的接口:ListIterator,这个接口提供了向前和向后的迭代方法,如下所示:

LinkedList通过实现ListIterator来实现 双向迭代的功能。其中有如下重要概念:
private Node lastReturned :上一次执行 next() 或者 previos() 方法时获得的节点
private Node next :下一个节点
private int nextIndex:下一个节点的索引
expectedModCount:期望版本号
modCount:目前版本号

正向迭代(next)

正向迭代的思路,较为简单,就是判断 hasNext,后使用next方法取下一个元素。

public boolean hasNext() {
    // 如果下一个元素的位置,未超过链表大小,则还有 后继节点
    return nextIndex < size;
}

public E next() {
    // 判断版本号是否被修改
    checkForComodification();
    
    if (!hasNext())
        throw new NoSuchElementException();

    // 保存本次获得的元素。(next其实是当前节。点在上一次执行 next() 方法时被赋值的。
    // 第一次执行时,是在创建迭代器的时候,next 被赋值
    lastReturned = next;
    // next.next 是下一个节点,为下次迭代做准备
    next = next.next;
    
    // 变更当前索引
    nextIndex++;
    return lastReturned.item;
}

// 迭代器的构造方法,next第一次在这里被赋值
ListItr(int index) {
    // assert isPositionIndex(index);
    next = (index == size) ? null : node(index);
    nextIndex = index;
}

反向迭代(previous)

public boolean hasPrevious() {
    // 如果上次节点索引大于0,则还有前驱节点
    return nextIndex > 0;
}

// 取出前驱节点元素
public E previous() {
    // 判断版本号是否被修改
    checkForComodification();
    
    if (!hasPrevious())
        throw new NoSuchElementException();
	
    // 这里比正向迭代复杂。
    // next 为空场景:1:说明是第一次迭代,取尾节点(last); 2:上一次操作把尾节点删除掉了
    // next 不为空场景:说明已经发生过迭代了,直接取前一个节点即可(next.prev)
    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
    
    // 变更当前索引
    nextIndex--;
    return lastReturned.item;
}

迭代时删除(remove)

public void remove() {
    // 判断版本号是否被修改
    checkForComodification();
	
    // lastReturned 是本次需要删除的值,分以下空和非空两种情况:
    // lastReturned 为空,说明调用者没有主动执行过 next() 或者 previos(),直接抛出错误
    // lastReturned 不为空,是在上次执行 next() 或者 previos()方法时获得的值
    
    // ListIterator.remove方法注释中提到 抛出错误,有以下几种可能
    // 1. 没有主动执行过 next() 或者 previos()
    // 2. 在最后一次调用next/previous方法后,再调用了remove方法或add方法
    if (lastReturned == null)
        throw new IllegalStateException();

    // 先准备好被删除节点的后继节点
    Node<E> lastNext = lastReturned.next;
    // 删除此节点,其中有 将size--
    unlink(lastReturned);
    
    if (next == lastReturned)
        // next == lastReturned 的场景分析:从尾到头迭代,是第一次迭代,或者要删除最后一个元素的情况
    	// 这种情况下,previous() 方法里面设置了 lastReturned = next = last,所以 next 和 lastReturned会相等
        // 这时候 lastReturned 是尾节点,lastNext 是 null,所以 next 也是 null,这样在 previous() 执行时,发现 next 是 null,就会把尾节点赋值给 next
        next = lastNext;
    else
        // 其他情况下,需要减小当前索引
        nextIndex--;
    lastReturned = null;
    
    // 修改版本号
    expectedModCount++;
}
 
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