[前端面试经]百度和好未来的面试官把我榨干了

   日期:2020-06-05     浏览:115    评论:0    
核心提示:百度和好未来的面试官把我榨干了我,普通本科计算机专业,18年6月毕业,抛去实习,工作经验只有一年半,没想到自己临时的决定让我敲开了百度的大门,非常荣幸地成为百度的RD。2019年最后一个月,由于当时的东家当时业务成绩不是很出色,涨薪变得困难,所以当时决定抽出时间学习然后出去探探风,遂整理简历并高效学习,同时在求职APP上有针对性的投递简历,没想到第一周就有面试电话打了过来,于是请了一周年假,准备开始面试。一周时间一共面试了三家公司,没想到三家公司全都拿到了offer,除了一家上海的企业涨幅没

百度和好未来的面试官把我榨干了

我,普通本科计算机专业,18年6月毕业,抛去实习,工作经验只有一年半,没想到自己临时的决定让我敲开了百度的大门,非常荣幸地成为百度的RD。

2019年最后一个月,由于当时的东家当时业务成绩不是很出色,涨薪变得困难,所以当时决定抽出时间学习然后出去探探风,遂整理简历并高效学习,同时在求职APP上有针对性的投递简历,没想到第一周就有面试电话打了过来,于是请了一周年假,准备开始面试。

一周时间一共面试了三家公司,没想到三家公司全都拿到了offer,除了一家上海的企业涨幅没有达到预期外,百度和好未来均给了让我很心动的价格。

本文只介绍技术相关的题目,至于前期学习和准备以及非技术问题后续我会后续为大家带来,敬请关注。

大部分文章都在github上,大家可以按需自取,github文章地址

百度面试题目

百度的面试加上电话面试共进行了六轮(一轮技术电话面试+三轮当场技术面试+两轮招聘行政面试)

百度的面试题目都是基础型题目,没有太偏的,但是面试官会抓住一个点往深层次问

电话面试

1.之前接触过动画交互与过渡属性吗?用到什么程度?讲一讲实际使用场景

作为一个前端er,切图和交互自然是基础中的基础,信手拈来。

  • 经常使用,交互实现在我的开发习惯里是能用原生css实现就用原生。
  • 比如一些hover操作需要淡进淡出,就需要用 transationopacity 相结合去实现。
  • 还有一些窗口的抖动可以通过 animation 去实现,设定 keyframes 关键帧。
  • 加入购物车的动画可能需要结合 JS 去判断飞入和飞出的相对位置,利用 transform: translate(x,y) 进行位置的变化,然后通过 transition : transform 0.8s linear 去控制动态飞入的时间和速度曲线,当然这些属性的出发都需要动态去添加。
  • 说到这里面试官打断了我,可能觉得说的差不多了,无情~

H5的具体场景部分动画实现

这部分面试官问了一些具体场景下动态交互的实现,应该都是百度部分业务用到的。其实核心还是第一个问题中的部分属性,这里不再赘述。

制作横向滑动收起的动画时有没有碰到一些问题?

  • 横向滑动收起如果使用 display: none; 去控制显示隐藏的时候会出现动画的不连贯和抖动,解决方式就是就是通过位置去视觉上的隐藏,利用定位将动画的 DOM 藏在屏幕之外。

animation属性缩写状态下值分别代表什么?第四个呢?

这里面试官一开始没问前几个,我就把经常用的前三个说了,然后追问的第四个属性值,好在我还记得。

  • animation: 动画名称 持续时间 速度函数 延迟时间

如何画 1PX 的线

  • 因为屏幕的分辨率和浏览器的的分辨率存在换算关系,所以1像素的线在屏幕上会占用2个或者2个以上视觉像素,这点在移动端尤其明显。
  • 解决方案:
// 解决方案有很多种,这里仅给出我经常使用的使用伪类解决
.outer {
	position: relative;
}
.outer:before {
	display: block;
	content: '';
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 0;
	width: 200%;
	height: 1px;
	tansform: scale(0.5);
	tansform-origin: 0 0;
	background: #f5f5f5;
}

说一下深拷贝和浅拷贝及常用实现方式

  • 浅拷贝: 以赋值的形式拷贝引用对象,仍指向同一个地址,修改时原对象也会受到影响
    • 赋值表达式 =
    • Object.assign
    • 展开运算符(…)
  • 深拷贝: 完全拷贝一个新对象,修改时原对象不再受到任何影响
    • JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    • 递归进行逐一赋值

追问:使用JSON自带函数进行深拷贝有什么问题

  • 具有循环引用的对象时,报错
  • 当值为函数或 undefined 时,无法拷贝

用户从浏览器输入地址到看到页面发生了什么

由于是电话面试,当时心想说多了面试官也没心情听,只要把关键的节点都说出来就好。后来去百度面对面面试的时候面试官又问了一遍这个问题,然后追问了很多。

  • 检查缓存
    • DNS 缓存
    • 页面缓存
  • 网络请求
    • DNS域名解析
    • 建立TCP连接(三次握手机制、四次握手机制(HTTPS安全协议下))
    • 发送HTTP请求
    • 接收响应
  • 解析页面
    • 构建DOM树
    • 样式计算
    • 生成布局树
  • 渲染过程
    • 建立图层树
    • 生成绘制列表
    • 生成图块、位图
    • 显示内容

部分特定情况下的性能优化

性能优化是前端面试中必问的题目,这部分前期写过三篇专门的文章,分成三个方面讲述性能优化问题,可以点击链接查看,这次面试中问到的题目在文章中都有解决方案

  • [前端性能优化]HTML、CSS、JS部分
  • [前端性能优化]页面加载速度优化
  • [前端性能优化]网络传输层优化

以上电话面试的内容就结束了,约定了三天后去百度面试。虽然问题不多,但是经历了近一个小时,想到问了很多关于动态交互和性能优化的题目,猜测部门应该面向用户,而且量级不小,所以后续在复习中专门巩固了相关的内容。

事实证明自己没有猜错,入职之后发现业务全是面向用户,而且日活上亿。

这里给大家一点建议,除了针对招聘信息上的招聘要求针对性复习之外,如果能够在面试前和面试官有交流,可以问一下具体是什么业务部门,这样可以提前猜测一下面试会针对哪些方面。

电话面试之后我就傻啦吧唧忘了问了,幸好还能猜测出部分针对性问题。

百度一面

自我介绍以及之前工作流程和模式

这里面试官估计想了解以前的工作状态,是否是一个公认的合理的开发和工作模式,从实习到百度,经历告诉我,不同量级不同类型的公司在这方面差别很大,同时也能反映出之前的公司技术水平和能力,从而面试官判断对面的人是否能够和自己愉快的进行合作开发。

也可能是我想多了,就是简单问问,减轻点被面试者的压力

一个基本的语义化布局的页面你想怎么规划

这个问题说实话没明白想问啥,难不成只是想问语义化?这么简单?

  • 主体框架(简单的瀑布流布局)
<nav></nav>
	<header></header>
	<main>
		<section></section>
		<section></section>
	</main>
<footer></footer>

CSS上有没有什么书写注意点或者可优化的角度

说了这个问题我明白了,这是让我说一说在基础层面的页面优化方向,只不过把大问题分化成细节了

这里不说很细了,之前专门写过这方面优化的文章,详细内容可以点击下方链接去阅读

[前端性能优化]HTML、CSS、JS部分

  • 能用html/css解决的问题就不要用js
    • 比如hover显示隐藏
    • 比如导航高亮
    • 自定义原始样式
    • 巧用伪类解决问题
    • 使用预编译器
  • 不滥用高消耗的样式
  • 选择器合并
  • 0值去单位,小于1的值去掉0

使用Float进行布局容易产生什么问题?解决方式呢?

  • 子元素在设置 float 后会脱离文档流,造成父元素高度塌陷
  • 解决方式:
    • 父元素设置高度
    • 清除浮动
// test.html
<div class="outter">
	<div class="inner"></div>
	<div style="clear: both;"></div>
</div>

// test.css
.outter { width:200px; background:#3FF; border:1px solid #000;}
.inner { float:left; width:120px; height:80px; background:#FF3; }

简单说几种垂直水平居中的方式

  • 固定宽高
// test.html
 <div class="outer">
	<div class="inner">
		inner-box
	</div>
</div>

// test.css
.outer {
	width: 500px;
	height: 300px;
}
.inner {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    color: #fff;
}

// 1. position absolute + 负margin
.outer {
	position: relative;
}
.inner {
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	margin-top: -50px; // 子元素高度一半
	margin-left: -50px; // 子元素宽度一半
}

// 2. position absolute + calc
.outer {
	position: relative;
}
.inner {
	position: absolute;
	top: calc(50% - 50px);
	left: calc(50% - 50px);
}

// 3. position absolute + margin auto
.outer {
	position: relative;
}
.inner {
	position: absolute;
	top: 0;
	left: 0;
	right: 0;
	bottom: 0;
	margin: auto;
}
  • 不固定宽高
// test.html
 <div class="outer">
	<div class="inner">
		inner-box
	</div>
</div>

// test.css
// 1. flex布局
.outer {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

// 2. position absolute + transform
.container {
	position: relative;
}
.box-center {
	position: absolute;
	top: 50%;
	left: 50%;
	transform: translate(-50%, -50%);
}
// 3. css-table
.outer {
	display: table-cell;
	text-align: center;
	vertical-align: middle;
}
.inner {
	display: inline-block;
}

// 4. grid布局
.outer {
	display: grid;
	justify-items: center;
	align-items: center;
}
.inner {
	text-align: center;
}

盒子模型

  • box-sizing: content-box(W3C盒子模型):元素的宽高大小表现为内容的大小。
  • box-sizing: border-box(IE盒子模型):元素的宽高表现为内容 + 内边距 + 边框的大小。背景会延伸到边框的外沿。

什么情况下回发生回流和重绘

  • 回流
    • 页面一开始渲染
    • 显示隐藏元素
    • 浏览器窗口变化
    • 元素位置变化
    • 元素尺寸变化
  • 重绘
    • 样式改变不影响元素的位置时,比如 colorbackground,当然还有visiability

追问:回流和重绘的关系是什么样的

  • 重绘不一定会发生回流
  • 回流一定触发重绘

追问:怎么避免回流产生

  • 避免多级嵌套
  • 避免使用内联样式
  • 避免使用计算样式
  • 尽量少的使用JS去操作DOM结构
  • 使用CSS3属性以被动启动GPU加速

事件委托

  • 详细的原理要从DOM的事件机制说起:捕获事件阶段、冒泡事件阶段、目标时间阶段
  • 事件委托是利用冒泡机制来实现的,可以减少内存消耗,减少注册事件。

平常开发遇到涉及数组遍历或对象遍历问题都是用什么方式

这里说的可能不是很全,记得之前阅读过一篇全面分析各种循环方式的文章,找到后再为大家总结一遍,敬请关注。

  • 对象循环
    • for...in 遍历
    • Object.keys(Object),创建包含对象属性的数组
    • Object.values(Object),创建包含对象值的数组
    • Object.getOwnPropertyNames(Object),返回一个数组,包含对象自身的所有属性(包含不可枚举属性)
    • Object.entries(Object),创建了一个二维数组,每个内部数组都有两个元素,第一个元素是属性名,第二个属性值
  • 数组循环
    • 基本的 for
    • forEach
    • map
    • for...of
    • 使用ES6 filter()some(), every()进行业务查找和筛选

追问:map和forEach的共同点和区别

  • 共同点
    • 都是遍历数组
    • 都支持三个参数,item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组)
  • 区别
    • map()会分配内存空间存储新数组并返回, forEach()不会返回数据
    • forEach()允许callback更改原始数组的元素, map()返回新的数组

追问:普通for循环和forEach的区别

这里一开始没明白面试官想要问啥,答了forEach更加简洁一些,普通for循环针对大量级数据性能更好,然后面试官直接说在跳出循环上说一下,才明白要问的,这里提醒大家,如果没弄明白想问啥,一定要问清楚

  • for 循环可以通过 break,continue, return 跳出循环
  • forEach 不能使用上述跳出方式,可以采用 try...catch 的写法,扔出一个 Error 跳出循环

追问:刚才说到 for…in 循环对象,有没有碰到什么疑惑或者问题,怎么解决的

  • 遍历的是原型链中的数据,需要使用 hasOwnProperty 看是否属于该对象。

追问:既然说到原型了,讲讲你理解的原型和原型链吧

从循环的问题追问到原型,我可太南了

简单讲

  • 每一个函数都有一个prototype对象属性,指向另一个对象(原型链上面的)
  • prototype就是调用构造函数所创建的那个实例对象的原型(proto)
  • 实例对象与原型之间的连接,叫做原型链

展开讲

在展开讲的时候,我边画图边给面试官讲的,作为技术人员嘛,充分利用各种形式展现自己的技术理解,大概就是下边这张图

  • 定义了一个函数后,天生自带 prototype 指向函数的原型对象
  • 函数经过new调用后,返回一个全新的实例对象,实例对象的 _proto_ 指向构造函数的原型对象
  • 对象的 hasownproperty() 来检查自身中是否含有该属性

事件机制

  • 浏览器的JS引擎管理着事件代码的调用和执行,主线程在运行时会产生执行栈,栈中的代码调用某些异步API时会在任务队列中添加事件,栈中的代码执行完毕后,就会读取任务队列中的事件,去执行事件对应的回调函数,如此循环往复,形成事件循环机制。
  • 整体的执行顺序:宏任务 -> 微任务 -> 必要的渲染UI -> 下一轮Eventloop
  • 通俗点的流程
    • 执行一个宏任务(首次执行的主代码块或者任务队列中的回调函数)
    • 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
    • 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有任务(依次执行)
    • JS引擎线程挂起,GUI线程执行渲染
    • GUI线程渲染完毕后挂起,JS引擎线程执行任务队列中的下一个宏任务
  • 宏任务: script主代码setTimoutsetInterval事件I/O
  • 微任务:promise

追问笔试题:那道经典的setTimeout题,并问什么会这样输出

  • 主线程执行同步任务,也就是主循环,setTimeout 为宏任务,同时是异步任务,会被挂起到循环结束
  • 循环结束执行 setTimeout 的回调,执行时发现 i 的当前作用域不存在,向上查找,在全局作用域中发现了 i ,此时循环已经结束,所以全都输出同一个数

追问笔试题:一道结合了各种 setTimout 和 promise 的事件机制输出题目,共有十一个输出代码块

题目具体已经不记得了,反正记住执行顺序一点一点的输出,面试时最好带个笔记本或者电脑,可以随时记录下,方便回答

HTTP请求的三次握手机制

三次握手机制这里不再大篇幅展开讲了,之前写的关于性能优化的文章中有详细的回答,请点击这里查看

追问:HTTP请求为什么是三次握手,不是两次或者四次

  • 三次握手是确定客户端和服务端接收和发送能力都正常的最优次数
    • 第一次:客户端发送能力正常
    • 第二次:服务端接收能力正常,服务端发送能力正常
    • 第三次:客户端接收能力正常

追问:HTTP、HTTPS的区别

  • HTTPS更安全:http 是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的 ssl 加密传输协议
  • HTTP更简单:http 的连接是无状态的;HTTPS 协议是由 SSL+HTTP 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议。

追问:关于缓存方面讲一讲

这个问题之前写过关于缓存策略的文章,不在展开讲,详细内容请点击缓存问题看这篇,让面试官爱上你

  • 强缓存(不走服务器):
    • Expires
    • Cache-Control
  • 协商缓存(走服务器):
    • Last-Modified/If-Modified-Since
    • ETag/If-None-Match

追问:几种缓存策略的对比简单说一下

这个问题也在关于缓存策略的文章里,详细内容请点击缓存问题看这篇,让面试官爱上你

前端跨域问题如何产生,有什么方法解决

这里之前写过详细的文章,不展开细讲了,可以点击这里查看前端跨域看这篇就够了

  • 产生原因:同源策略
  • 解决方式:
    • jsonp实现跨域请求
    • 使用 iframe + form 进行跨域请求
    • CORS(跨域资源共享 Cross-origin resource sharing)进行跨域请求
    • 利用服务器中转

追问:JSONP跨域有什么特点

  • 只支持 GET 请求

追问:CORS进行跨域有什么特点

这个追问题我回答完之后面试官说是临时想出来的,但是他没想到我之前看过相关的文章还整理出来了,这不是巧了么这不是~
这个问题的答案也在上面给出的前端跨域文章里

  • CORS请求分为简单请求和非简单请求,区分方式是看请求头和请求方法 (只有 GET、POST、HEAD)
  • 简单请求:服务端配置好的前提下,简单请求直接请求就可以
  • 非简单请求:在请求时会发送两次请求,第一次是预检测请求,返回的状态码为204,第二次请求为预检测请求通过后才会发送真实请求

问到这里其实一面已经结束了,不过面试官看来需求不多,告诉我一面已经过了,看我是Vue技术栈,遂通过Vue又续上了,没有问很深入的问题,都是小细节,当做聊家常了,然后我猜测二面应该会问关于Vue深层次的问题,不过我还是有点信心的,毕竟是看过源码的人。

就在我写这篇文章的收尾阶段,网上发布了关于尤雨溪和Vue的纪录片,链接附上纪录Vue.js尤雨溪 - 中英CC字幕 - Honeypot呈现,朋友们可以当做茶余饭后的小片看,这里建议大家,少看那些场景简单,人物两三个人,说着奇奇怪怪语言的视频!

有没有遇到深层次对象双向绑定后子组件未监听到更新的情况,怎么解决的

  • 解决方式:
    • 一:深层监听 deep: true,但是这样会带来性能问题
    • 二:使用 this.$set() 进行赋值

Vue的data以Function方式返回的原因

  • 避免产生变量共享,不以返回值的情况下,所有组件将共享同一个对象,指向相同的内存地址

Vue的响应式怎么做的,简单说

  • init 时利用 Object.defineproperty 监听数据变化
  • 利用 settergetter 进行触发

这里一面算是正式结束了,面试官走的时候说回答的不错,我去给你找个精通 Vue 的二面来,你们再聊聊。

一面面试官说完我瞬间感觉要爆炸,我可太南了!但是事实是二面面试官并没有很深入的问,而是让我自己说,他从中问一些细节。后来才知道,百度有个业务组的领导是Vue的核心开发者,大家都很熟悉Vue。

百度二面

结合页面加载流程流程详细说下过程中的性能优化

这个问题就比较细节化,可以参考我之前写过的关于性能优化的文章,基本的优化方案里边都有,前端性能优化

这个问题回答期间面试官追问了一些具体的小细节问题,这里就不再给出了,文章中基本都包含了,这里就不展开篇幅讲了

这种笼统的大方向问题建议条理化回答,可以按照自己习惯的或者固定的方面去展开讲,否则这种大问题东一句西一句的容易让面试不耐烦,越条理越好,我自己当时是按照HTML、CSS、JS、网络通信,页面加载的顺序去说的,过程中面试官一直在记录,估计是看有没有说到他想要的那些点。

追问:开发过程中碰到过什么棘手的性能方面的问题么

这个问题当时都是回答的之前在开发过程中确实碰到的,感恩自己当时有心做了总结,总结请点击记一次惨痛的Vue-cli + VueX + SSR经历

这期间穿插着问了一点node,webpack的小知识点

继承的方式有哪些

提供个父类进行继承

function SuperType(name) {
    this.name = name;
    this.sexy = ["man", "woman", "unknow"];
    this.showName = function() {
        console.log(name);
    };
};
SuperType.prototype.age = 18;
原型继承
  • 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法
  • 重点:新实例的原型等于父类的实例
  • 特点:
    • 1.实例可继承的属性有:实例的构造函数的属性,父类构造函数属性,父类原型的属性。(新实例不会继承父类实例的属性!)
    • 2.基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
  • 缺点:
    • 1.无法实现多继承
    • 2.所有新实例都会共享父类实例的属性
function SubType() {
    this.name = 'coder';
}
SubType.prototype = new SuperType();
var subFun = new SubType();
console.log(subFun.age) // 18
console.log('outer', subFun instanceof SuperType) // true 
构造函数继承
  • 重点:用call()和apply()将父类构造函数引入子类函数(在子类函数中做了父类函数的自执行(复制))
  • 特点:
    • 1、只继承了父类构造函数的属性,没有继承父类原型的属性。
    • 2、解决了原型链继承缺点1、2、3。
    • 3、可以继承多个构造函数属性(call多个)。
    • 4、在子实例中可向父实例传参。
  • 缺点:
    • 1、只能继承父类构造函数的属性。
    • 2、无法实现构造函数的复用。(每次用每次都要重新调用)
    • 3、每个新实例都有父类构造函数的副本,臃肿。
function SubType() {
    SuperType.call(this);
}
let instance1 = new SubType();
instance1.sexy.push("all");
console.log(instance1.sexy); // ["man", "woman", "unknow", "all"]
let instance2 = new SubType();
console.log(instance2.sexy); // ["man", "woman", "unknow"]
组合继承
  • 特点:利用原型链继承父类的原型属性和方法,利用构造函数继承实例属性和方法
  • 缺点:调用了两次父类构造函数,生成了俩实例
function SubType(name) {
    SuperType.call(this, name);
}
SubType.prototype = new SuperType();
var instance3 = new SubType("newCoder");
console.log(instance3.name) // newcoder
使用 ES6 extends 进行继承
class A {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

class B extends A {
    constructor(name, age) {
        super(name, age);
        this.job = "IT";
    }
    getJob() {
        return this.job;
    }
    getNameAndJob() {
        return super.getName() + this.job;
    }
}

var b = new B("Tom", 20);
console.log(b.name); // Tom
console.log(b.age); // 20
console.log(b.getName()); // Tom
console.log(b.getJob()); // IT
console.log(b.getNameAndJob()); // TomIT

追问:new 的原理

  • 在调用 new 的过程中会发生以下四件事:
    • 新生成一个对象
    • 将构造函数的作用域赋值给新对象(即绑定新对象的 this)
    • 执行构造函数中的代码(即为这个新对象添加属性)
    • 返回新对象
  • 一个简版的new
function _new() {
	// 创建一个新对象
    let newObj = {};  
    // 获取构造函数
    let Constructor = Array.prototype.shift.call(arguments);
    // 连接新对象原型,新对象可以访问原型中的属性
    newObj.__proto__ = Constructor.prototype;
    // 执行构造函数,即绑定 this,并且为这个新对象添加属性
    Constructor.apply(newObj, arguments);
    // 返回该对象
    return newObj;
}

追问:ES6 extends 的原理

这个问题当时回答的不好,很多关键点没有说出来,面试官也是很友好地帮我答疑解惑

  • ES6 中是通过 class 关键字去定义类,经过 bable 编码之后其实还是通过构造函数去实现的,但是为了规范类的使用,ES6中是不允许直接调用 class 创建的类,因为编码之后会产生一个 _classCallCheck 阻止你直接调用,会抛出错误
  • 继承过程其实归根结底也是类似原型继承,过程请看下图

首先 subClass.prototype.__proto__ = superClass.prototype 保证了 Child 的实例可以访问到父类的属性,包括内部属性,以及原型属性。其次,subClass.__proto__ = superClass,保证了Child.height 也能访问到,也就是静态方法。

ES6 和 ES5

基础的问题我就不展开说了,面试过程中涉及到的我列出来,很多基本的大家开发中肯定都已经很熟悉了

  • let 和 const
  • 解构赋值
  • 箭头函数
  • 模板字符串
  • for…of 循环
  • 展开运算符…
  • Class 类
  • extends继承
  • Modules

闭包的原理和优劣以及使用

闭包产生的原因
  • JS中存在全局作用域和函数作用域,当访问一个变量时,解释器会首先在当前作用域查找,如果没有找到,就去父作用域找,直到找到该变量或者不在父作用域中(也是作用域链的概念)
  • 作用域中的每个子函数都会拷贝上级的作用域,形成一个完整的作用域链条
  • 当前作用域中的变量存在着指向父级作用域的引用,便产生了闭包,下面用一段代码说明
// JS的变量逐级查找
var a = 1;
function f1() {
	// f1() 的作用域指向全局作用域(window)和它本身
	var a = 2
	function f2() {
		// f2的作用域指向全局作用域(window)、f1的作用域和它本身
		var a = 3;
		console.log(a);//3
	}
}

// fun会拿到父级作用域中的变量,输出2。
// 因为在当前环境中,含有对f2的引用 ,f2恰恰引用了window、f1和f2的作用域, 因此f2可以访问到f1的作用域的变量
function f1() {
	var a = 2
	function f2() {
		console.log(a); // 2
	}
	return f2;
}
var fun = f1();
fun();
闭包的表现形式
  • 返回一个函数
  • 作为函数参数传递
  • 在定时器、事件监听、Ajax请求、跨窗口通信、Web Workers或者任何异步中,只要使用了回调函数,实际上就是在使用闭包
  • 立即执行函数表达式
    • 保存了全局作用域和当前作用域,实际也是闭包
闭包的优劣
  • 优点
    • 可以读取函数内部的变量
    • 可以让这些局部变量保存在内存中,实现变量数据共享。
  • 缺点
    • 由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题
    • 闭包会在父函数外部,改变父函数内部变量的值。
闭包的使用
  • 匿名自执行函数,因为外部无法引用其内部的变量,使用完会立即释放
  • 进行结果缓存
  • 进行封装工厂函数
  • 实现类的继承
  • 函数柯里化

this 的指向问题

  • 记住一点:this最终指向调用它的对象
    • 通俗解释:JS中存在上下文环境window或者函数,当执行的属于window时,则取的window的上下文环境,如果执行的属于函数,则取函数的上下文,this是堆栈的指针,堆栈里有什么就返回什么
  • 具体分析
    • 如果是一般函数,this指向全局对象window
    • 在严格模式下"use strict",为undefined
    • 对象的方法里调用,this指向调用该方法的对象
    • 构造函数里的this,指向创建出来的实例
    • () => console.log(this) 里面 this 跟外面的 this 的值一模一样
    • 事件监听的时候,this是监听元素,setTimeout的函数内this是window(非严格模式下)
// 测试题
var app = {
  fn1: function () {
    console.log(this)
  },
  fn2: function(){
    return function() {
      console.log(this)
    }
  },
  fn3: function() {
    function fn() {
      console.log(this)
    }
    return fn()
  },
  fn4: function() {
    return {
      fn: function () {
        console.log(this)
      }
    }
  },
  fn5: function() {
    setTimeout(function () {
      console.log(this)
    },10) 
  },
  fn6: function() {
    setTimeout( () => {
      console.log(this)
    },20) 
  },
  fn7: function() {
    setTimeout(function () {
      console.log(this)
    }.bind(this),30) 
  },
  fn8: () => {
    setTimeout( () => {
      console.log(this)
    },40) 
  }
}
app.fn1() // app
app.fn2()() // window
app.fn3() // window
app.fn4().fn() // fn
app.fn5() // window
app.fn6() // app
app.fn7() // app
app.fn8() // window

VUE 的生命周期

  • vue 生命周期流程图(图片来自网络,侵联删)

  1. 创建实例,new Vue() 的过程中,首先执行 init()
  2. init() 过程首先是执行 beforeCreate ,初始化data、 props、 watch、computed,这些执行都是在 beforeCreate 阶段和 create 阶段,也是创建响应式数据的阶段,这个阶段不要去修改数据
  3. create 阶段结束,会去判断实例中有无 el option 选项,如果没有会执行 $mount(), 如果有,直接执行下一步
  4. 判断 template, 若有,会把 template 打成一个个 render function ,其中的传参h就是vue.createElement, 参数为 标签,对象(可以是props或事件),内容
  5. render函数发生在 beforemountedmounted 之间,所以当 beforeMount 时,$el 还只是HTML上的节点,mounted 时才把渲染的内容挂载到 DOM 上,实际就是执行了 renderfunction
  6. beforeMount 有了 renderfunction 才执行,执行完执行 mount , mounted 执行完,整个生命周期中主动执行的函数就已经完毕,剩下的比如 beforeUpdata、updata、beforDestory、destory 需要外部触发

VUE computed原理

  • 设置 computedgetter ,若执行了 computed 的函数,会去读取 data 值,就会触发 datagetter ,从而建立data的依赖关系
  • 首次mounted的值,会执行vm.computed对应的getter,没有getter的是赋值函数
  • computed的属性值依赖其他属性值,会将target暂存在栈中,先进行其他的依赖收集

VUE watch流程

  1. 创建实例时会去处理watch,这点在前面生命周期中已经提到
  2. 遍历数据keys去创建监听
  3. 给监听注册回调(多种处理方式)
    • name:{ handle(){} } 传入为对象去handler字段
    • name(){} 传入为函数直接监听回调
    • name: 'getName' 传入为字符串就去实例上获取回调
  4. 调用vm.$watch
    • 判断是否立即执行回调
    • 每个watch配发watcher(监听的key,callback,options)
  5. 监听的数据变化时,通知watch-watcher更新,然后使用updata()更新数据

VUE 响应式数据处理流程

  1. init()时,利用object.defineproperty监听vue实例的响应式数据变化从而实现数据的劫持,其实是利用了数据的settergetter
  2. render function被渲染时,读取实例中与视图相关的响应式数据,从而触发getter进行依赖收集
  3. 正常的渲染和更新
  4. 数据变化时,触发setter,通知依赖收集中和视图相关的watcher,告知重新渲染视图,watcher再次通过updata渲染视图

特定状态下浏览器的兼容性

这个问题想必前端开发中大家都碰到过很多奇奇怪怪的兼容性问题,我也没有回答地特别细致,说了几个日常开发中碰到过的,面试官结合实际情况问了几个,具体问的已经记不清了,JS的也有,CSS的也有,IE的那些低版本的兼容性问题个人觉得不说也罢,毕竟用户量少的又少。

百度三面

三面就基本上就是聊些思想上的东西多一些,有的人可能起来觉得没营养,但是每个技术leader都想找个能和大家愉快工作的人,所以一定要认真回答。

关于前东家以及离职原因

关于读书期间的规划和未来的规划

工作后的心态变化及感受

还有一些技术无关的问题记不住了

nginx相关问题

没有问很深入的问题,当做技术点稍微聊了聊,设计到的问题就这些,如果想要了解,请查看我之前整理的这部分文章Nginx 相关

  • nginx 的作用
  • nginx 进程的执行过程
  • nginx location进行路由转发的原理
  • nginx 重定向参数问题

小程序相关问题

这部分问题因为自己曾经开发过很多小程序,简历中也有写,所以面试官问了一些基本的问题,未开发过小程序的同学可以参考这篇文章近两万字小程序攻略

笔者也曾经把业务方面大家常用的实践整理到了github上,按需自取,微信相关文章

  • 小程序生命周期
  • 小程序设计组件(包含组件传参问题)
  • 小程序兼容性问题
  • 小程序的尺寸单位
  • 小程序工程化

weex相关

笔者之前公司曾经技术发展曾经试水过一段时间weex,还写了一遍简单到不能再简单的基本使用说明,有兴趣的可以了解一下weex 基础使用指南

weex相关的问题面试官是让我自己看着说的,我基本也是把自己知道的都放在了上面的文章里。

以上就是百度的面试过程,还有部分问题已经记得不是很清楚了,但是整体面试下来百度的面试官没有出很偏的问题,还是以基础为主,然后深入问,所以想进入大厂基础还是很重要的。

好未来一、二、三面

好未来部分我就不再每个问题都写了,百度问到的我就不写了,只写些新的问题。

好未来一面的女士很漂亮哦,只可惜没能成为同事

less & sass

  • CSS的预处理器,扩展了css语言,增加了变量、Mixin、函数等特性,使css更容易维护和扩展

marginTop的基准点

  • 如果父元素中有内容的时候,子元素的外边距是相对父元素内容,如果没有内容则一直向上追溯寻找如果都没有找到(案例四中可以看到),最终以浏览器视口为参考点

绝对定位的基准点

  • position: absolute; 相对于relative容器的content
  • position: absolute; top: 0; left: 0; 相对于border以内,padding的外侧

手写题:数组的并集和交集

  • 实现方案
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([3, 5, 2]); 

// 并集
let unionSet = new Set([...a, ...b]);
//[1,2,3,5]

// 交集
let intersectionSet = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝
  • 浅拷贝: 以赋值的形式拷贝引用对象,仍指向同一个地址,修改时原对象也会受到影响
    • 赋值表达式 =
    • Object.assign
    • 展开运算符(…)
深拷贝
  • 深拷贝: 完全拷贝一个新对象,修改时原对象不再受到任何影响
  • 性能最快:JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    • 具有循环引用的对象时,报错
    • 当值为函数或undefined时,无法拷贝
  • 递归进行逐一赋值
deepClone(obj) {
    let result;
    if (typeof obj == 'object') {
        result = isArray(obj) ? [] : {}
        for (let i in obj) {
            result[i] = isObject(obj[i])||isArray(obj[i])?deepClone(obj[i]):obj[i]
        }
    } else {
        result = obj
    }
    return result
}
function isObject(obj) {
    return Object.prototype.toString.call(obj) == "[object Object]"
}
function isArray(obj) {
    return Object.prototype.toString.call(obj) == "[object Array]"
}

Vue父子组件传值

  • 组件间的父子之间的传值: v-bind 传入,props 接收
  • 组件间的子父之间的传值:$emit 触发,v-bind 监听
  • 非组件间的组件间的传值:vuexEventBus、路由参数、storage

Vue列表的循环定义key的作用

  • 为了更高效的渲染虚拟DOM树
  • 在没有定义key的情况下,当我们插入一个元素时,vue的处理方式是这样的:
    • 逐个按照顺序进行更新,插入点之后的元素都会被重新更新一遍
  • 定义key的情况下,插入元素时,vue的处理方式是:
    • 按照key当做唯一标识符,仅插入该元素,其他元素不做变动

VueX

  • 核心概念
    • state :存放数据,mutation修改数据会动态修改所有的调用此变量的值
    • getter:获取数据
    • mutation:直接修改状态
    • actionaction类似mutation,是个装饰器,包裹mutation,使之可以异步,action提交的是mutation而不是直接修改状态
    • moudle(mapAction):模块化VueX
  • 流程:
    • 页面 -> mapAction -> 提交事件到action -> action通过commit将对应参数同步到mutation -> mutation会修改state中的值 -> 最后欧通过getter将数据传递出去 -> computed中通过mapgetter获取state
  • 数据传递

  • 好处
    • 传统传参方法对于多层级的组件非常繁琐,兄弟组件无能为力,把组件的共享状态通过单例模式抽离出来,行成‘树’

模块化

JS模块化引入是当前比较流行的处理方式,大部分工程师可能会用,但是很多人未必了解他的区别,有兴趣的可以查看我之前写过的相关文章JS模块化编程资源引入方式

数据可视化

笔者之前用过ECharts,问的问题也大多是实操相关的,建议大家面试前有时间自己稍微实操研究一下,起码面试时不会太尴尬

手写一个promise的ajax请求

const getJson = function (url) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open('GET', url, true);
    xhr.onreadystatechange = function () {
      if (this.readyState === 4) {
        if (this.status === 200) {
          resolve(this.responseText, this)
        } else {
          const resJson = { code: this.status, response: this.response};
          reject(resJson);
        }
      } 
    };
    xhr.send();
  })
};
// 使用
getJSON('URL').then((res) => {
	console.log(res);
}).catch((err)=>{
	console.log(err);
})   

写在最后

  • 连续的面试让我总结的话就是:基础很重要。
  • 很多面试题其实并不难,都是基础问题,如何追根溯源才是工程师技术能力的象征,能把基础理解透彻再去拓展技术广度,会更加从容。
  • 祝愿大家都能收获健康的身体,喜欢的工作,愉悦的心情,完美的爱情

    如有问题,请评论指正。如有其他需要,请关注公众号:全栈道路,并后台留言!

 
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