C++基础(2)——类与对象(上)
文章目录
- C++基础(2)——类与对象(上)
- (一)类的定义
- 1.定义
- 2.访问限定符
- 3.类的封装
- (二)类的实例化、存储
- 1.类的实例化
- 2.类的存储
- (三)this指针
- 1.this指针的作用
- 2.this指针的特性
(一)类的定义
1.定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
//类定义
class CGonds
{
public:
void RegisterGond(char *name, size_t count, float price);
float GetTotalPrice();
char *GetName();
private:
char m_name[20];
size_t m_count;
};
2.访问限定符
类中的成员共分为三种属性:
①private(私有)
②protected(保护)
③public(公有)
其中:public修饰的成员在类外可以直接被访问 。protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
注意:class的默认访问权限为private,struct为public
3.类的封装
封装:——面向对象四大特征之一(抽象、封装、继承、多态)
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
(二)类的实例化、存储
1.类的实例化
当类定义好之后。其实只是一个模型,并没有分配实际的空间。用的时候,需要用类实例化一个或多个对象。实例化出来的对象占用实际的内存空间,用来存储类成员变量。
比如:
//类的定义
class CGonds
{
public:
void RegisterGond(char *name, size_t count, float price);
float GetTotalPrice();
char *GetName();
private:
char m_name[20];
size_t m_count;
};
int main()
{
//类的实例化
CGonds c1;//用CGonds的类实例化出一个c1的对象
return 0;
}
2.类的存储
-
存储方式:对象只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 。
-
类的大小::一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意:一个空类占一个字节。
-
结构体内存对齐规则
①第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8
③ 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
④如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
(三)this指针
1.this指针的作用
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
观察上述代码,我们会发现这样一个问题:
当用类实例化出多个对象的时候,由于这几个对象分别存储他们的类成员。而操作这些类成员的函数是公用的。那么当调用某个类操作函数时,编译器该调用哪个对象的类成员呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
类似于结构体:
struct Date
{
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
}
void Display (struct *p)
{
cout <<p->_year<< "-" <<p->_month << "-"<<p-> _day <<endl;
}
void SetDate(struct *p,int year , int month , int day)
{
p->_year = year;
p-> _month = month;
p->_day = day;
}
int main()
{
Date d1, d2;
SetDate(&d1,2018,5,1);
SetDate(&d2,2018,7,1);
Display(&d1);
Display(&d2);
return 0;
}
只不过结构体中需要人为的去传递地址,而类中编译器自己传递地址。
2.this指针的特性
(1)this指针的类型:类类型* const
(2)只能在“成员函数”的内部使用
(3) this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this 形参。所以对象中不存储this指针。
(4)this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。