文章目录
- 习题6
- 习题7
- 习题8
- 习题9
- 习题10
Spark大数据实战——大数据集训营的先导课
给大家推荐一门 大数据Spark入门课程https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y147iD/,希望大家喜欢。
习题6
用 * 号输出字母C的图案。
实现思路:
单行打印即可。
代码如下:
#include <stdio.h>
int main (void)
{
printf("****\n");
printf("*\n");
printf("*\n");
printf("****\n");
return 0;
}
打印:
****
*
*
****
习题7
输出图形如下:
实现思路:
使用符合输出形状的字符逐行输出。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
char a=2,b=4;
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);
printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);
return 0;
}
打印:
习题8
输出9×9乘法表。
实现思路:
嵌套循环,分别控制行和列。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, j;
printf(" ");
for(j = 1; j < 10; j++){
printf("%8d", j);
}
printf("\n\n");
for(i = 1; i < 10; i++){
printf("%-4d", i);
for(j = 1; j <= i; j++){
printf(" %dx%d=%2d", j, i, i * j);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
打印:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 1x1= 1
2 1x2= 2 2x2= 4
3 1x3= 3 2x3= 6 3x3= 9
4 1x4= 4 2x4= 8 3x4=12 4x4=16
5 1x5= 5 2x5=10 3x5=15 4x5=20 5x5=25
6 1x6= 6 2x6=12 3x6=18 4x6=24 5x6=30 6x6=36
7 1x7= 7 2x7=14 3x7=21 4x7=28 5x7=35 6x7=42 7x7=49
8 1x8= 8 2x8=16 3x8=24 4x8=32 5x8=40 6x8=48 7x8=56 8x8=64
9 1x9= 9 2x9=18 3x9=27 4x9=36 5x9=45 6x9=54 7x9=63 8x9=72 9x9=81
习题9
输出国际象棋棋盘。
实现思路:
嵌套循环,分别控制列和行。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, j;
for(i = 0; i < 8; i++){
for(j = 0; j < 8; j++){
if((i + j) % 2 == 0){
printf("%c", 4);
}
else{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
打印:
习题10
打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸。
实现思路:
嵌套循环,分别控制行和列。
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, j;
printf("\n^_^ ^_^\n\n");
for(i = 0; i < 20; i++){
for(j = 0; j <= i; j++){
printf(" ");
}
printf("%c\n", 4);
}
return 0;
}
打印如下:
^_^ ^_^