力扣— 滑动谜题
文章目录
- 力扣--- 滑动谜题
- 一、题目描述
- 二、问题分析
- 三、代码
一、题目描述
二、问题分析
对于这种计算 最小步数的问题,我们就要敏感地想到 BFS 算法。
这个题目转化成 BFS 问题是有一些技巧的,我们面临如下问题:
- 1、
一般的 BFS算法,是从一个起点start开始,向终点target进行寻路
,但是拼图问题不是在寻路,而是在不断交换数字,这应该怎么转化成 BFS算法问题
呢? - 2、即便这个问题能够转化成 BFS 问题,
如何处理起点start和终点target
?它们都是数组哎,把数组放进队列,套 BFS框架,想想就比较麻烦且低效
。 - 首先回答第一个问题,
BFS 算法并不只是一个寻路算法,而是一种暴力搜索算法,只要涉及暴力穷举的问题,BFS就可以用,而且可以最快地找到答案
。 - 你想想计算机怎么解决问题的?哪有那么多奇技淫巧,本质上就是把所有可行解暴力穷举出来,然后从中找到一个最优解罢了。
- 明白了这个道理,我们的问题就转化成了:
如何穷举出board当前局面下可能衍生出的所有局面?这就简单了,看数字 0 的位置呗,和上下左右的数字进行交换就行
了:
- 这样其实就是一个 BFS 问题,
每次先找到数字 0,然后和周围的数字进行交换,形成新的局面加入队列……当第一次到达target时,就得到了赢得游戏的最少步数
。 - 对于第二个问题,我们这里的board仅仅是 2x3 的二维数组,所以
可以压缩成一个一维字符串
。其中比较有技巧性的点在于,二维数组有「上下左右」的概念,压缩成一维后,如何得到某一个索引上下左右的索引
?
很简单,我们只要手动写出来这个映射就行了:
vector<vector<int>> neighbor = {
{ 1, 3 },
{ 0, 4, 2 },
{ 1, 5 },
{ 0, 4 },
{ 3, 1, 5 },
{ 4, 2 }
};
这个含义就是,在一维字符串中,索引i在二维数组中的的相邻索引为neighbor[i]
三、代码
至此,我们就把这个问题完全转化成标准的 BFS 问题了,借助之前 BFS 算法框架套路详解 的代码框架(算法模块的博客),直接就可以套出解法代码了:
int slidingPuzzle(vector<vector<int>>& board) {
int m = 2, n = 3;
string start = "";
string target = "123450";
// 将 2x3 的数组转化成字符串
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
start.push_back(board[i][j] + '0');
}
}
// 记录一维字符串的相邻索引
vector<vector<int>> neighbor =
{
{ 1, 3 },
{ 0, 4, 2 },
{ 1, 5 },
{ 0, 4 },
{ 3, 1, 5 },
{ 4, 2 }
};
queue<string> q;
unordered_set<string> visited;
q.push(start);
visited.insert(start);
int step = 0;
while (!q.empty())
{
int sz = q.size();
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
string cur = q.front();
q.pop();
// 判断是否达到目标局面
if (target == cur)
{
return step;
}
// 找到数字 0 的索引
int idx = 0;
for (; cur[idx] != '0'; idx++);
// 将数字 0 和相邻的数字交换位置
for (int adj : neighbor[idx])
{
string new_board = cur;
swap(new_board[adj], new_board[idx]);
// 防止走回头路
if (!visited.count(new_board))
{
q.push(new_board);
visited.insert(new_board);
}
}
}
step++;
}
return -1;
}
至此,这道题目就解决了,其实框架完全没有变,套路都是一样的,我们只是花了比较多的时间将滑动拼图游戏转化成 BFS 算法。